《巴尔德之门3:行动经济解析》

Baldur's Gate 3 An Economic Analysis of Actions

快速链接

  • 《博德之门3》行动经济是什么?
  • 常规反应解释(绿色圆圈)
  • 奖励行动解释(橙色三角形)
  • 移动行动解释
  • 反应解释(紫色星星)
  • 自由行动解释

在《博德之门3》中有很多要学习的信息,但最重要的是要理解游戏的基本基础机制。因为BG3是基于《龙与地下城第五版》的,所以它采用了类似的回合制战斗方式。对于BG3行动经济的最简单解释是它决定了玩家在一回合内可以做什么。

相关文章:《博德之门3》:我应该选择哪个难度?

在《博德之门3》中,行动的不同类型在战斗之外并不太重要,除非它们使用了像法术位这样不会恢复的资源。但要真正理解游戏战斗的流程,了解标准行动、奖励行动、移动行动、反应行动和自由行动的含义是很重要的。

《博德之门3》行动经济是什么?

《博德之门3》中的行动经济实际上是一个角色在一回合的战斗中能够完成的行动数量和类型。在战斗的平衡方面,行动经济还指的是玩家队伍所占总行动数的比例 – 如果战场上的敌人比盟友多,行动经济将不利于某一方。

在《博德之门3》中,几乎所有职业都可以获得一个行动、一个奖励行动和一个移动行动。在《博德之门3》中还有自由行动、反应行动和其他类型的行动。要查看一个技能或能力需要哪种行动类型,将鼠标悬停在热键栏或法术书上,然后查看工具提示的左下角 – 例如,一个标准行动将在这里显示一个绿色圆圈,旁边写着“行动”。

玩家在移动时不必花费他们的标准行动、奖励行动或移动速度的全部长度。但是一旦所有行动都用完(并达到最大移动距离),这些行动直到该角色下一回合战斗或回合制游戏结束前都不会恢复。

在战斗之外,行动如何工作?

在战斗之外,以及回合制模式之外,大多数行动可以随意执行,没有限制。只需点击热键栏上的技能,然后选择一个对象 – 例如,为了穿过一个破损的墙壁,术士可以连续施放厄尔达炎爆,而不必担心行动经济。角色可以随意隐藏、投掷物品和消耗药水,而不必担心是否能在本回合使用副手攻击。在开放世界中没有回合制,所以限制要少得多。

然而,有些行动需要法术位,这些法术位直到一天结束才会恢复。一个想用造水来扑灭火面的法师可能需要使用一个1级法术位,无论是在战斗中还是在战斗之外,这可能限制了他们的施法潜力。《增强能力》是牧师的2级法术,可以在对话检定中使用,为特定技能提供额外加成,但它使用了一个法术位。请确保留意你的法术位,并只在战斗之外绝对必要时使用依赖法术位的法术。

常规反应解释(绿色圆圈)

在《博德之门3》中,常规行动或标准行动占据了大部分影响力强大的行动。进行物理攻击、施放法术,甚至常见的技能如投掷、冲刺和脱离战斗都算作战斗中的标准行动。

相关文章:《博德之门3:首先去哪里》

在《博德之门3》中,标准动作用绿色圆圈表示。虽然有些职业在第一次攻击后可以进行第二次攻击,但这并不算作一个独立的动作,每次初始攻击只需要一个绿色圆圈。有几种方法可以增加一个回合中标准动作的数量,比如速度药水,但它们往往是暂时的。

《博德之门3》中的常规动作示例

  • 所有主武器攻击和相关技能
  • 几乎所有法术,从伤害法术到增益法术、召唤法术等等
  • 跳跃、冲刺、脱离战斗和投掷(大多数职业都可以)
  • 几乎游戏中的每个其他“重要”能力

附加动作解释(橙色三角形)

附加动作比标准动作更加微妙,但它们通常同样具有重要影响力。附加动作往往是每个职业独特的,通常也与不同的子职业有关,尽管有些附加动作也可以通过罕见的装备和其他来源获得。

在《博德之门3》的能力快捷栏上,附加动作用橙色三角形表示。尽管名字中带有“附加”,但附加动作不一定要在标准动作之后执行,可以在回合中的任何时间执行。但这些能力仍然可以消耗法术位,比如“灵魂武器”法术,召唤它需要一个附加动作,但仍然需要一个2级法术位。

《博德之门3》中的附加动作示例

  • 双持构建的副手武器攻击
  • 跳跃,如果有足够的移动速度
  • 激活野蛮人的狂暴状态(及随后的能力)
  • 盗贼的狡诈行动
  • 月之环德鲁伊的野性形态
  • 吟游诗人的吟游灵感
  • 影子僧的暗影步
  • 牧师的灵魂武器

移动动作解释

除了每回合的标准动作和附加动作外,角色还能移动一定距离。这通常由种族和生物大小决定(抱歉,侏儒、半身人和矮人),但可以通过装备和法术(如长腿术和跳跃术)增强。

在战斗中,玩家可以通过悬停在某个位置上来预览他们的移动动作,这样可以显示他们将要行进的距离。界面右下角的蓝色圆圈代表剩余的移动距离,当玩家接近最大移动距离时,它会减少。预览线上的红色区域代表崎岖的地形,这可能会减速角色或对他们施加像燃烧和被缠绕之类的负面效果。移动可以一点一点地进行,不必一次性完成,因此在艰难的地形上进行小距离移动(或使用游戏手柄)可以更安全地穿越。

反应动作解释(紫色星星)

反应是《博德之门3》中正常动作经济之外的一种动作类型。正如名字所暗示的,反应只在某些触发条件发生时才会被使用。《博德之门3》中最常见的反应是机会攻击,当敌人从近战范围移开时,所有角色都可以执行机会攻击,这在地面上用红色箭头表示。

反应用紫色星星表示,但通常不会出现在快捷栏上。尽管大多数反应不需要任何资源来施展,但有些反应的代价更高,这就是为什么游戏提供了“询问”功能,当触发反应时可以选择使用。并不是每个敌人施放的法术都值得用反制法术来反击,尤其是当它占用一个法术位时,对抗一个对火焰有抗性的敌人使用地狱复仇是没有意义的。

即使没有资源消耗,对于所有反应动作,最好在执行之前让游戏进行“询问”。当面对某个以最后一个攻击者为目标的boss时,机会攻击可能会破坏计划,并导致弱小的盟友死亡。要更改此设置,请进入每个角色的法术书和能力列表,然后切换到反应选项卡,并为每个可用的技能勾选“询问”框。

《骑士之城3》中的反应示例

  • 所有机会攻击
  • 反咒术,需要一个法术槽
  • 切割之言,需要吟游诗人灵感
  • 熵能结界,是一项专属于上古之神术士的技能
  • 导引飞弹,是一项专属于武僧的能力

免费动作解释

在大多数情况下,免费动作是为不需要任何资源、没有重大影响或不针对战斗中的敌人的行动保留的,或者比造成伤害更具风味或审美价值。然而,也有一些显著的例外情况。

吟游诗人可以随时使用乐器演奏,甚至在战斗中,而不需要使用一个行动。在战斗之外,这甚至可以创造收入(如果表演技巧足够高)。玩家还可以随意放置和拾起地上的物品 – 将蜡烛从库存放置到地上与将爆炸性桶放置在地上一样容易,前提是有足够高的力量属性来携带它。

免费动作还包括三种独特的以伤害为代价的移动技能:稳住(近战)、稳住(远程)和准备。稳住的近战和远程版本都消耗7.5米的移动速度,并在下一次相关掷骰中获得优势。准备消耗6米的移动速度,只是增加该角色在本回合内的近战攻击伤害。只要玩家有足够的移动速度来支持它们,稳住和准备根本不需要额外的行动类型 – 但它们在短休息之前不会恢复。

《骑士之城3》中的免费动作示例

  • 稳住和准备,需要移动速度
  • 演奏,需要装备的乐器
  • 与库存交互和交换同伴之间的物品
  • 与世界中的物品进行交互和操纵(例如移动箱子,放置药水等)

《骑士之城3》可在PC上进行游玩,并将于2023年9月6日在PlayStation 5上推出。