《巴尔德之门3》DLC应该从我最尴尬的死亡中获得灵感

Baldur's Gate 3 DLC inspired by my most embarrassing death

我真的是在用头撞地板,因为这个《博德之门3》的谜题每次我答错都会把我扔下楼梯。尽管它给我带来了很多挫败感,但我已经看到这类谜题正是我希望《博德之门3》DLC能够展现的关键所在。

本文包含一些《博德之门3》的轻微剧透。

在《博德之门3》的第一幕中,仔细寻找,你会发现一个由黑牙帮组成的藏身之所,他们是一群介于商人和雇佣兵之间的团体。其中有一个人并不完全符合这个标准 – 奥斯卡,一个来自博德之门本身的高雅艺术家,他被绑架并被迫为他的绑匪绘画。

解救奥斯卡后,他会回到城里的赞助人和情人,可爱的珍娜丝夫人那里。然而,当你到达博德之门时,你会发现他们的婚姻幸福受到了一些干扰。珍娜丝夫人的房子被鬼魂缠身,你需要决定是否愿意帮助解决这个问题。

问题是,无论是什么在鬼魂缠身的房子里,都明显选择了Poltergeist的路线,并且扔家具。无论你的野蛮人穿着多么坚固的盔甲,被一个飞来的衣柜击中肯定会受伤,所以你需要在继续之前制服这个鬼魂。很快就会明显,鬼魂的源头正是奥斯卡本人,而他位于顶楼的绘画工作室应该能找到你寻找的答案。

通往天堂的楼梯

(图片来源:Larian Studios)

(图片来源:Larian Studios)

我用一种聪明的策略和D&D最具代表性的法术打败了《博德之门3》最难的boss

不幸的是,要到达那里并不像说的那么容易,这要归功于房子中每个楼梯平台上都有一堆被诅咒的骷髅,它们会对任何接近的人施放雷霆之波。由于珍娜丝庄园楼梯螺旋上升,如果被一波打中,你可能会撞到所有楼梯,像弹球一样一直滚到地下室。

在《博德之门3》中,我死于各种各样的方式 – 被推入深渊,被工业锤子压碎,被刺客撕成碎片,被元素伤害烧伤或起泡 – 但这无疑是最尴尬的。我是一个英雄!我穿着一整套定制的盔甲,可以抵挡一次巨大食人魔的攻击。我不应该变成一个哀嚎的一堆死亡挽救投掷,因为摔倒了楼梯。而且当我尝试绕过住在楼梯上的骷髅敌人时,这种情况还会多次发生。我只能想象珍娜丝夫人看着她的拯救者们第n次从她的地下室地板上爬起来时会有什么感想。

但是,尽管我的多次死亡让我感到尴尬,珍娜丝夫人的房子完美地展示了《博德之门3》DLC应该是什么样子。Larian已经明确表示不想让玩家超越当前的《博德之门3》等级上限。这在很大程度上排除了大规模的、充满战斗的挑战(尽管我可以看到类似于宝可梦系列的战斗前线的角斗场是一个有趣的末期活动)。但它确实为更多《博德之门3》所擅长的D&D风格的支线任务留下了空间,这是使游戏成为其原作的忠实改编的关键部分。

D&DLC

(图片来源:Larian Studios)

“珍娜丝夫人的房子是那些时刻之一。从她的任务中分出来的一个与僵尸的争吵也是如此。还有一个由一个教徒杀害的神父的谋杀之谜。或者是寻找一个被肢解的小丑的身体部分。”

在我对《博德之门3》的评论中,我对游戏持续推陈出新的多样化体验赞不绝口,即使在我已经玩了数十个小时之后,我还是发现不断有新的内容呈现给我,我说道:“正是这些时刻使得这款游戏感觉像是一个真正的D&D体验。它们就像是地下城主宰的无形之手,Larian轻轻地将你推离键盘,提醒你这也是别人的故事。”

简纳斯夫人的房子就是其中之一。还有与一只僵尸的争论,最终从她的任务中分支出来。或者是一位神父被他的教友谋杀的谜团。或者是寻找被解体的小丑的身体部件的任务。又或者是你需要与一位记者争论,阻止他们在当地报纸中诽谤你。甚至是夏尔的手套,一个与剧情相关的时刻,也具有相似的特点,迫使你运用你所有的技能——不仅仅是战斗技能——来取得成功。《博德之门》本身就充满了这些轻度战斗的“填充剧集”,使得真正的D&D游戏体验变得更加有趣,而且还有更多的空间可以拓展。

一个新的博德之门地区将开辟新的探索之地,但我们同样有理由去到法伦的其他地方。比如到沃特迪普的盖尔之塔进行一次整顿行动?在被游戏第一幕中的提弗林人逃离的城市埃尔图雷尔进行一次清理行动?向另一个经典D&D CRPG致敬,在尼沃温特中进行冒险?甚至是坎德尔基普,它拥有一系列官方的一次性冒险,可以成为一个全新的《博德之门3》扩展的理想场景。

诚然,其中几个地点可能会超出《博德之门》扩展的范畴,但观点依然成立。这个世界,以及D&D作为整体,都是由大型叙事弧线所塑造,而这些弧线则受到来自各个方面的小片段的困扰,这些小片段是解谜和探索的一部分,为他们的世界增添了深度。《博德之门3》在每个转折点都已经充分展现了这一点,为我希望即将到来的扩展奠定了良好的基础。


既然你问了,这是《博德之门3》可以从中学到的一切D&D的东西