巴尔德之门3的第5个补丁增加了一段全新的可玩结局,有3589行额外对话,更多精彩内容-GameTopic

《巴尔德之门3》第五个补丁:全新玩法,3589行额外对话,更多惊喜内容-GameTopic

Larian已发布受人瞩目的第五个修补补丁,为庞大的《骑士之堂3:犯罪城市》角色扮演游戏添加了大量新内容。

第五个修补补丁修复了由第四个修补补丁引起的减速问题,添加了一个全新的结局,为每个玩家的旅程画上一个圆满的句号,并且还有新的游戏模式。

新的可以玩的结局游戏,在玩家们进入最后一战之前可以进入,该游戏发生在字幕之前的一个营地。玩家们发现自己在《骑士之堂3:犯罪城市》故事发生的六个月后,与“新朋友和老朋友们相见,花上他们需要的所有时间向队伍最后道别。”

Larian称这个结局为“最后的道别”。“对于Larian的编剧们来说,这个‘最后的道别’是到目前为止游戏中最复杂的写作之一,因为它充分利用了游戏在整个冒险中的反应性,”开发者说道。“一棵巨大的可能性树定义了内容,包括新的写作(确切地说是3,589行)、电影和角色加入在營地聚会中,由威瑟斯组织。”

此外,第五个修补补丁添加了两种新的游戏模式:荣誉模式和自定义模式。荣誉模式在战斗和非战斗中使游戏更加困难,并且对游戏的所有首领战斗进行了30多项调整,引入了一套新的传奇行动系统,旨在让玩家措手不及并增加挑战。Larian表示,现在首领们可以执行新的动作,给游戏中的所有主要战斗增加曲折和变化。

Larian解释说,在荣誉模式中,灵感点变得更有价值,因为禁用了加载以前的游戏或“存档欺骗”,这意味着玩家需要进行计数。对于那些踏上荣誉模式冒险之旅的玩家,一些更强大的“非预期的漏洞”已经被移除,尽管它们仍然在其他难度设置中可以被利用。当玩家死亡时,他们将被呈现出他们的旅程统计,包括他们存活了多长时间和走了多远。如果玩家选择继续他们的冒险,将会禁用荣誉模式。那些能够在启用荣誉模式的情况下(没有死亡)完成整个游戏的玩家将被授予令人垂涎的金色D20。

另一方面,自定义模式允许玩家选择最适合他们的体验方式。选项包括隐藏成功骰子检查所需的点数,这会给予更真实的《骑士之堂3:犯罪城市》体验,并且可以在战斗中隐藏敌人的HP,再次更接近桌面游戏风格。其他选项包括短暂休息会完全恢复队伍的生命值,禁用死亡救助投掷,并隐藏失败的感知检查,这意味着你永远都不知道是否进行了一次检查。

第五个修补补丁还改进了库存访问,允许玩家从一个单一的用户界面管理所有同伴的库存,无论他们是否当前在你的队伍中。Larian还提到了由于《骑士之堂3:犯罪城市》的Xbox版本而进行的性能改进,这对所有平台都有好处。《骑士之堂3:犯罪城市》将于12月在Xbox Series X和S上发布,发布日期将在游戏大奖上宣布。

《骑士之堂3:犯罪城市》剧透以下!

以下是《骑士之堂3:犯罪城市》修补补丁5的完整笔记:

亮点

主要亮点

● 结局:在打败那个恶魔之脑后的游戏结束后,添加了一个全新的章节,旨在为您与盟友之间的关系提供完美的结束感。

● 两种新的游戏模式:荣誉模式和自定义模式。

● 许多性能改进,特别是在第三章。

● 为PS5添加了动态分辨率。

● 在低VRAM/RAM机器上玩游戏的玩家应该会看到性能改善。

● 游戏现在支持韩语!

● 在营地时,您现在可以访问并管理不在您活动队伍中的伙伴们的库存。

● 如果你在拉马基斯的塔上背叛傍晚之歌,我们新增了一场全新的战斗。

● 奥林的服装现在以战利品的形式掉落,并且任何人都可以穿。我们还为其配上了相当恶心的描述和名称。

其他亮点

● 如果Shadowheart是你的追随者,她将始终是教程中神器的拥有者。

● 变成半类虫族现在也会在视觉上影响你的眼睛。

● 基础动作的变体(例如,由于职业特点可以执行的免费版本的Dash)现在按照特定优先顺序获得与默认共享快捷键一样的快捷键。

● 被迷恋的Minthara现在可以用一种深沉、坚不可破的爱的黑暗语词汇来提到她与你的联系。

● 修复了小队成员有时在进入营地前不会变回他们之前展示的护甲的错误。

● 现在你可以更多地和莫尔谈论她与拉斐尔的合同了。

● Withers会偷偷地复活任何在最后一战前死亡的同伴,让他们能参加结局的过场动画。真是一个有帮助的骷髅。

● 如果Jaheira单独接近Danthelon,他们将拥有自己的场景。

● 改善了角色和墙壁的物理效果,以防止NPC能够穿过房屋内的天花板射击。

● 修复了如果你的队伍里没有其他人,Gale在游戏最后一场战斗后与Mystra的场景只会播放一次的问题。

● 对Astarion第三幕晋升之夜性感场景的部分镜头进行了调整。

● 在Netherbrain之前做决定时,改善了伴侣的反应。

● 游戏进程逐渐解锁加载画面艺术。

● 当扔出时,Boo不再受到伤害。

● 修复了Cazador宫殿中的拼图。

● 修复了Astarion endgame情感场景中屏幕变黑的问题。

● 针对Sharess’ Caress中与黑暗精灵的亲密场景,添加了一些额外的音频和电影效果。

● 那些没有武器的野兽形态现在也会从拳击手特点中受益。

崩溃和阻塞

● 修复了加载存档时可能发生的崩溃。

● 修复了部分玩家进入Nine-Fingers’ Guildhall时的崩溃。

● 当人物死亡时,修复了从库存中拖出物品时的崩溃。

● 修复了与纹理有关的崩溃和泄漏问题。

● 在第三幕与Auntie Ethel互动时,修复了崩溃和阻塞的问题。

● 修复了当可供选择的法术槽多于法术选择时无法升级的问题。

● 修复了在没有支持被动技能的实体加入战斗时可能发生的崩溃。

● 修复了在游戏无法检测到伤害来源时可能发生的崩溃问题。

● 添加了修复某些随机崩溃的措施。

● 修复了在升级屏幕中由于服装物理效果引起的偶发崩溃。

● 修复了一项DLSS崩溃问题。

战斗和平衡

● 修复了战斗 AI 有时无法检查是否可以使用物品的问题。

● 修复了女巫有时跳过回合的问题。

● 改善了圣坛战斗中的一条混乱信息,该信息暗示了鹦鹉螺正在以自己为目标。

● 修复了Netherbrain有时只能每回合施放一次法术而不是多次的问题。

● 在战术模式中,女巫不再会被推入深渊杀死。毕竟她可以施展魔法。

● 修复了刺客之灵敏度-刺客在战斗的第一回合会获得他们的行动回合。

● 修复了召唤物在战斗中持续时间过早开始减少的问题。

● 攻击麻痹或昏迷目标不再自动命中-但任何命中的攻击都会造成暴击伤害。

● 现在将石化术视为有害法术。

● 修复了缓慢效果将所有豁免扔-2而不仅仅是敏捷度的问题。

● 希望之屋的Hope现在装备了半身铠甲和一把轻型十字弓。她还携带了一面更强大的盾牌。

● 战斗大师的技巧现在正确地将你的熟练奖励加到了难度等级上。

● 雷法尔的不可避免解决被动技能现在可以正确地触发。

● 半兽人的野蛮攻击被动技能现在也适用于副手武器。

● 给原始奔袭增加了一个豁免扑救来避免被击倒。

● 在圣域效果下施放刃之屏障将会使圣域结束。

● 所有在上城的最终战斗中可以召唤的盟友,如果他们在冒险中其他地方使用了自己的资源,将会恢复他们的资源。

● 在与雷法尔的战斗中,当他变成升天邪魔时,周围的火焰将都变为地狱之火。

● 没有免费的午餐。在战斗中消耗贵族茎菌现在需要一个行动。

● 提高了云之巨人之力药剂的稀有度。

● 卡尔斯特之握现在可以正确地弹跳到其他目标上,并且其视觉效果应该可以正确地在远处的敌人身上触发。

● 修复了酒馆斗殴者天赋的一个问题,即在进行投掷攻击时伤害加成被错误地应用了多次。

● 雷法尔的灵魂之柱接近条件现在将在战斗开始时触发,而不是在他的第一个回合时。

● 天使沉睡药水现在可以恢复战争祭司牧师的额外攻击次数。

● 黑暗冲动玩家现在应该始终可以选择在游戏的最终战斗中杀死虚空大脑。

● Gortash的灼烧施法者一旦被摧毁将不再显示危险区域。

● 当玩家在Elfsong Tavern内开始一场战斗时,所有顾客现在都会蜷缩起来,而不是继续喝酒。

● 修复了在高殿中攻击盟友后,Beorn Wunterbread不会对你产生敌意的问题。

● Bernard的静电放电效果现在持续2回合,而不是3回合。

● 修复了Grym的回响效果在他的回合开始时清除而不是结束,导致移动速度增益无法生效的问题。

游戏玩法

● 隐藏之运现在可以在伪装状态下使用。

● 反应弹出窗口现在可以让你在为一个队伍成员选择反应后改变主意。

● 你不能再使用炸弹的力量来推动夏尔迷宫中最后一扇门后面的开关打开门。

● 调整了一些代码来简化和改进摄像机系统。

● 当远离屏幕的分屏玩家出现反应弹出窗口时,你将不能再切换角色。

● 修复了与无能力状态相关的偶尔的T形姿势和冻结动画。

● 当以一个特定的部位攻击更大生物时,战斗信息(如优势和劣势)现在将会显示。

● 当可以更改物品的使用消耗时,修改现在将取决于物品的使用者而不是拥有者。

● 加载一个在掷骰结果屏幕上保存的游戏现在将保留那次掷骰的结果。

● 熄灭火焰现在还将熄灭该火焰的环境光。

● 修复了一个bug,导致游戏有时在战斗中加载保存游戏时将盟友(绿色边框)变成同伴(蓝色边框)。

● 降低了加载在对话期间保存的游戏时角色动画突然出现的问题。

● 修复了战斗界面在控制的角色死亡后不会自动跳到下一个可用队伍成员的问题。

● 你不能再搜索无意识的商人的整个库存了-而是有限的选择,就像死亡的商人一样。好试试,和平主义者。

● 在营地使用控制器时,营地的角色将出现在你的角色表中,以便更容易在库存中切换。

● 修复了潜行攻击添加两次“惊讶”状态的问题。

● 改善了将尸体从你的库存中丢弃(保持你的朋友接近,你的敌人更接近,我们猜?)以及将活人从威瑟之衣的衣柜中移出的可视效果。

● 将一个携带另一角色尸体的角色解雇到衣橱中,现在会正确地将两者都从活跃队伍中移除。

● 为通过按键而不是UI按钮进行短暂休息的玩家添加了令人满意的“啊”的声音。

● 修复了哨兵特性失效后地精仍然打击战鼓的问题。

● 修复了变身为双冠龙的角色从风龙石牢的秘密出口出来后出现在地下的问题。

● 大多数陷阱现在在被解除时会崩溃。

● 修复了角色的尸体有时在进入地下世界入口深渊之后悬浮在中间的问题。

● 修复了飞鸟对召唤物无反应的问题。现在只有飞鸟对空气元素、火元素、法师手、阴影等具有不同重量的游戏主题生物有反应。

● 在夏尔的全能角斗场中召唤肉魔现在需要花费一个行动,并且如果他已经参与战斗则不会加入。

● 闪影步不再受到沉默的阻碍。

● 即使使用伪装自我,夏儿影也会知道影心的行动。

● 类人猿之相现在只会在敏捷豁免失败时致盲目标。

● 修复了像雷霆波这样的区域法术会暴露隐形方块的问题。

● 打晕老姨伊索尔不再阻止她变成女巫形态。

● 跳到战斗中该回合的角色视图不再需要共享先攻权。

● 将武器浸入毒水坑中会使攻击在10回合内有毒,而不是直到长休。

● 湿润或冻结角色将不再突然冻结。非常季节性。

● 毒药和毒素现在具有正确的金币成本。

● 在精灵之歌酒馆与斯特尔曼的戒指交互不再立即装备它。

● 移除了Wyll头顶的永久感叹号。

● 加载存档后,同伴不再失去自定义位置。

● 新玩家加入现有游戏时,DLC奖励不会立即发放。

● 改变难度后,法术腐烂现在会更新。

● 在回合制模式下使用医疗之府的升降梯不再导致它在退出回合制模式后无限循环上下楼层。

● 在暗影诅咒之地的营地与哈尔辛交谈时,不再出现熊的稀有错误。

● 现在正确从背包中扣除金币,将金币捐赠给Manip Nestor。

● 在最后之光处的死亡火焰之拳上移开岩石现在需要力量检定而不是体育。

● 火焰拳的增援现在可以召唤来处理通往风龙石堡的桥上的犯罪活动。

● 风龙石牢外海滩上的骸骨不再触发感知检定。毕竟只是个骸骨。

● Quartermaster Talli不再对假扮成其他角色的同一角色提供额外的补给包。

● 使用召唤林地生物法术召唤的干燥女精灵和木森战士现在能够跳跃。

● 在中立目标上施放眼盯:入眠或眼盯:恶心现在应该会触发战斗。

● 无伤害法术不再移除角色的转向状态。

● 如果Outlanders给Thulla提供解草剂而不是高贵之茎,他们将不再获得灵感点数。她也不会保留你给她的药剂。

● 唤醒者的影袭能力现在只会在武器攻击时触发。

● 在回合制模式下,一旦激活,升降梯和移动平台会立即开始运动。

● 如果您在区域出口上快速点击,已受阴影诅咒的不死伙伴将无法离开阴影诅咒之地。

● 《夜歌神恩》不再替换由药剂应用的状态。

● 治愈中毒的效果现在还会移除黑暗精灵毒和爬行黏液。

● 永久燃烧的武器不再能够涂上其他物质。简而言之,不允许双倍涂层。

● 皇帝不再可以对倒地的生物使用提取脑浆能力。他更喜欢有斗志的食物。

● 幸运特技现在即使在人物变形或野性变身状态下也能发挥作用。

● 修复了6级施放召唤小元素法术时的问题——现在会正确召唤冰元素而不是卑微的泥元素。

● Candulhallow’s Tombstone中静物画后面的秘密按钮在移动画作之前无法交互。

● 修复了施法时不允许合法施法位置的问题。

● 修复了战斗日志有时显示错误文本的问题,涉及掷骰子和豁免扔骰子。

● 动画装甲现在免疫睡眠效果。

● 当女巫伪装成Mayrina时,她不再拥有她的特性。

● 在回合制模式下,通过消耗资源开启战斗将正确扣除资源,就像实时战斗一样。

● 修复了一个错误,如果在Valeria的链条被摧毁时处于撬锁活动掷骰阶段,会被卡在动画中。

● 修复了一个bug,防止您在选择不到最大可能目标数时施放变体法术。

● 当您携带共鸣石进行长时间休息时,它不再失去其光环。

流程和脚本

不受剧情影响

● 当Karlach死亡后,Mizora现在会出现对Wyll进行判决。(复活她将取消这一时刻。)

● 如果Wyll设法避免了Mizora对其保护Karlach的惩罚,他将受到追溯惩罚。

● 如果Sceleritas Fel建议杀死伙伴以供Karlach或Lae’zel使用,黑暗诱惑现在可以尝试引导。他们之间关系不好的情况下。

● 如果在法术教学场景中与Gale取得联系,但不希望与他发展恋爱关系,您现在可以与他谈论Tara。

● 修复了Astarion无意中告诉黑暗诱惑的未来。

● 修复了伙伴有时将您误认为是黑暗诱惑或Gale的问题。

● 修复了在某些条件下与Astarion的浪漫场景连续触发两次长时间休息的问题。

● 修复了即使您事先了解到Astarion是一个吸血鬼spawn,他仍然尝试咬您的夜晚触发。

● Shadowheart的制造法器场景现在只会在您介绍法器后播放。

● 修复了魔法镜和暗地之底漂流木对话中的发言人优先级问题。

● 如果您选择在第二幕帮助Yurgir,则您将不再需要劝说他在对抗Raphael的战斗中帮助您。

● 即使他们没有这样做,Astarion也不再问黑暗诱惑关于杀死Isobel的事。

● 如果您之前没有见过Mol,您将不再对她发表评论。

● 如果Zevlor在第一幕死亡,Locke将不再指责他的死因。

● 如果您与Lae’zel有恋爱关系或与她关系良好,如果您建议她在营地活动,她会变得不那么粗鲁。

● 修复了一个多人游戏问题,即客户端的伙伴会对主机Astarion头像的吸血鬼状态作出反应,而不是对主机自己的伙伴作出反应。

● 在使用魔法长笛的协议拯救Gale后,Gale将不会重复说一遍有关死亡的相同台词。

● 当玩家在Withers的帮助下复活一个伙伴时,Karlach将不再不赞同。

● 卡拉克的营地回顾,当离开第二幕时也会触发,如果需要的话,在进入第三幕的过渡期间。

● 如果浪漫的对决在营地未能正确解决,莱泽尔离开后不会再变得无法互动。如果她陷入这种状态,现在也会修复。

第一幕

● 当哥布林袭击树林之后,威尔看见卡拉克化身后应该会触发一个正确的对话。

● 当您在地下城中的奥术塔使用秘密拉杆时,您的角色现在会发表评论。

● 修复了克拉希尔在与您的“拳击比赛”开始时有时同时发表评论的错误。

● 修复了在“拳击比赛”期间敲晕克拉希尔会导致他的朋友把他当作死者并导致他失去对话,直到您进行长时间休息的错误。

● 修复了敲晕克拉希尔的朋友之一被视为杀死他们,并永久失去对话的错误。

● 修复了盖克·科尔重复自己并提前结束对话的问题。

● 修复了多次睡觉的哥布林在应该敌对而不是要聊天时醒来的几个实例。

修复了贝伦在“醉酒炸弹”区域试图击中他时可能会飞快跑开并消失的问题。

● 从马格兰的一些对白中去掉了缺少熊形态口型同步的行。

第二幕

● 如果Wulbren已经重逢,您将不能再告诉巴卡斯关于他。

● 如果您在第一幕与Cerys见过面,她现在会在第二幕记得你。

● 在月升塔码头修复了一个问题,即使您有权限进行业务,也会多次被守卫拦住。

● 确保当您进入主楼层时,月升塔的传送点解锁。

● 修复了在月升塔突袭期间,如果您对抗敌人犯罪,您的盟友会生气的问题。

● 如果您在Halsin在湖边等待时回到第一幕,他将不会忘记救出Thaniel。集中注意力,Halsin。

● 当Dame Aylin知道Shadowheart因为任何原因永久离开队伍时,她不会再提到自己想与Shadowheart谈话。

● 修复了有关向Ketheric描述过去的背景目标未能触发的流程。

● 在Ketheric露天平台和脑君主殖民地的决战后来的玩家将会将他们的召唤物和追随者传送到首领房间。

● 变身的玩家到达Ketheric决战时将不得不面对他,而不是使徒面对獾。

● 在探索月升塔时,您的梦境访客现在会在正确的时间发表意见(不会晚到一点)。

● 如果最后的光明酒店受到绝对者食尸鬼攻击,Halsin现在会加入战斗话题。

● 亡灵术士现在可以告诉尤吉尔让他自杀,以摆脱他的合约。

● 您现在不应该能够在与Gale交谈时提到Nightsong,好像您还没有见过她。

● 如果Ketheric被杀后留下来,Minthara现在会死去。

● 月升守卫现在只会一次询问您有关Minthara的问题。

● 如果Nightsong在击败Myrkul的使徒时被击倒,她将及时站起来参与随后的电影演出。

● 在月升塔,Minthara现在不会被卡在“追随者”而不是一个可招募的伙伴。

● 如果她在第一幕被击晕,Minthara现在还是会出现在月升塔。

● 在突袭开始后,月升的骷髅猎犬现在不会再试图叫来守卫了。

● 如果Isobel被扔下阳台,她会更加努力地回到楼上。

● Kressa Bonedaughter现在在看到其他队伍成员之前也会认出Dark Urge。

第三幕

● 玩家将无法加入已经达到变形池或更高级别的活动游戏。

● 修复了Ravengard多次要求你帮助解救Florrick的问题。

● 修复了Voss有时没有按照他说的那样移动到酒吧的问题。

● 犯罪发生后,葡萄酒节的参与者现在将站在正确的位置。

● 如果Cora和Roger在长时间休息期间被杀,Flaming Fist将在葡萄酒节犯罪现场出现。

● Wyrm’s Crossing风车的脑食者现在将接受你提供的身体。

● 修复了在下城的一扇堵住的门打开时玩家角色会评论它未能正常工作的问题。

● Yurgir应该会正确地在希望之家中对他被欺骗并在Shar的审判中自杀一事做出反应。

● 在Cazador的宫殿中,移除了Victoria与死者交谈的对话,因为它与你可以从宫殿中的不同日记中了解到她的故事不符。

● 修复了在谋杀审判中的谋杀受害者之鬼不会在你快速通过审判时消失并参加战斗的错误。

● 当乞丐索要钱币时,修正了Brampton区一些乞丐的面朝错误方向的问题。

● 修复了皇帝在High Hall战斗中有时说错台词的问题。

● Dame Aylin不再等待十天才提及她杀死Ketheric Thorm的事情。

● 我们说服了Shadowheart如果她已经死亡就不参加最后的鱿鱼船战斗。

● 在Cazador的仪式被干扰之前,如果Astarion选择保持吸血鬼的状态,团队将不再谈论这个问题。

● 玩家现在可以在找到凶手的匕首和房间钥匙后开始“解开开放之手庙的谋杀”任务。

● 下城下水道的难民Khathi现在愿意进行对话。

● Umberlee的信徒对Water Queen’s House中的捐赠保持了更加警觉。

● 在恐吓或劝说Nubaldin之后,对话现在会让你从初始问题列表中选择。

● 修复了洞察之厅审判可以同时成功和失败的状态。

● 如果玩家召唤物被杀,Dame Aylin在Ramazith’s Tower中的战斗之后将不再敌对。

● 修复了Steel Watchers会审问和攻击已经在监狱中的化身的问题。

● Minthara不再重复支持Astarion成为吸血鬼升华者的自己了。

● Sarevok称呼你为入侵者不会再导致你的所有盟友攻击你。

● 如果Dammon死亡,猫头鹰熊不再出现为盟友。

● 编辑了有关Ravengard的报纸头条,提及他的失踪而不是他的死亡。

● 与“Dribbles”的场景后,Minthara又开始健谈了。

● 在下水道中,如果一个不洁的刺客化身杀死他们折磨的难民,那些巴尔信仰者将在对话中做出反应。

● 如果你没有给Laridda带来分手消息,学徒Laridda将不再以为你是给她带来坏消息(分手)的人。

● 在Wyrm’s Rock的仪式上,Ravengard现在在称呼你时将使用正确的代词。

● 如果你在第二幕结束后使用了精灵的铃铛,那么精灵的祝福效果现在将在你长休后清除。

● 当你在Hope的监狱附近探索岩石突出部时,Karlach不再以为她已经离开地狱。

● 如果Honk在与Karlach的约会中出现,他将会在第二天出现在酒馆。

● 吸血鬼升华者Yousen的对话现在应该会正确触发。

● 现在可以告诉Thrumbo Carrion的心脏已经给了他,而不是销毁了它。

● 修复了游戏内一些事件对下城的长休没有正确作出反应的问题。

● 增加了小册子 Mystic Carrion 与他的客户之间的进一步通信,让您能够更多地了解如何进入他的豪宅。

日志

● 在 Crèche Y’llek或Shadow-Cursed Lands了解 Astarion 的真实本质现在将会记录在日志中。

● 在不知道 Astarion 是一个吸血鬼后裔的情况下到达 Wyrm’s Crossing 现在会更新日志,将揭示这一信息。

● 修正了“解决 Open Hand Temple 杀人案”的任务中一个不明确的日志条目。

● 摧毁 Sussur Bark 现在将关闭“完成 Masterwork Weapon”的任务。

● 在“调查 Cazador’s Palace”任务的日志条目中不再提到 Ulma 承诺会帮助您,如果她没有给您这个承诺。

性能和优化

● 修复了在播放面部动画时卸载视觉时发生的内存泄漏,例如在退出游戏区域时。

● 打开法术施放的径向菜单时的性能下降。

● 优化了各种资产的细节级别。

● 减少了游戏对象的内存占用。

● 优化了某些幕后协议,以防止在第三章进行传送时的帧跳动。

● 在低模图质量设置中添加了三角形数量减少的版本,可见于屏幕。

● 通过优化某些照明和纹理,改善 VRAM 使用情况。

● 通过调整光照和贴花加载系统,改善在 Lower City 加载对象的性能。

● 提高了水物理的性能。

● 通过删除未使用的备用字体,改进了系统内存功能。

● 修复了一些剧情过场中泄漏的 VAT。

● 修复了虚拟纹理的某些部分无限加载的问题。

● 在 Full HD 或更低分辨率下降低了 UI 内存占用。

● 在低于 Full HD 分辨率下增加了 UI 纹理的清晰度。

● 对于内存泄漏、RAM/VRAM 减少和性能优化进行了许多其他修复。

用户界面

● 为自定义地图标记添加了脏话过滤器。您必须找到更有创意的方式来标记养犬者。

● 修复了“检查”按钮偶尔消失的问题。

● 在战斗日志中添加了一个关于被环境光或黑暗视觉发现潜行的消息。

● 改进了战斗日志消息与失去潜行原因之间的连接。

● 在交易时可以在容器内出售和交换物品。

● 在交易时改进了物品在容器中的分组和排序。

● 阻止在监听其他角色对话时进行交易和攻击的选项。

● 修复了一些拾取容器在拿走所有物品后未关闭的问题。

● 修复了魔法栏上的活动法术有时不发光的问题。

● 在加载存档后,修复了对话线中的内部参数有时显示错误值(如名称和金币金额)而不是正确值的问题。

● 在战斗日志中以简洁的形式显示使用金币造成的伤害信息。

● 当应用武器伤害加成时,战斗日志将显示相关的武器名称。

● 在物品栏中按“提取”来物品化学成分现在将正确打开炼金术菜单。

● Withers’ Wardrobe of Wayward Friends 现在有一个地图图标。

● 修复了鼠标悬停文本的错误,警告您在下一个回合之前无法再次使用 Sneak Attack。

● 改进了目标之间的切换。

● 在营地的旅行者之箱中拆分绿色染料堆栈不再将其稀有度从非凡更改为非常罕见。

工具提示、图标和肖像

● 防止炼金术成分的工具提示文本被裁剪。

● 修复了某些工具提示上的文本被截断。

● 修复了物品描述与工具提示中的图标重叠。

● 修复了 Mass Healing Word 工具提示错误地指示了目标限制。

● 修复了法文中行动资源工具提示的裁剪问题。

● 修复了几款手套显示错误的名称和图标。

● 互换了洞察力和感知力的图标。(讽刺的是我们居然没早点发现这个问题。)

● 破誓者在升级后现在可以在角色肖像中看到他们的盔甲。

● 修复了在反应界面和多人设置中出现的Steam图标被放大的问题。

● 现在战斗记录将在鼠标悬停时以其他法术的方式命名基于墙壁的法术。

角色创建和升级

● 自定义龙裔角色时,“无下巴附件”图标现在会根据您选择的头部更新。

● 在随机化外观后,角色创建界面中的滑块现在会更新到新的值。

● 控制器上更新了角色创建能力屏幕。

● 修复了在护卫角色创建界面切换到只有两种体型的种族时,其他种族中仅展示两种体型的问题。

● 更新了控制器上的角色创建相机控制图标。

手柄和分屏

● 阻止手柄的右摇杆导航径向菜单。

● 改进了使用物品的动作(如投掷和临时近战武器)的径向菜单用户体验。

● 在控制器界面中自定义径向菜单插槽现在会触发音频反馈。在控制器上进行某些选择时,添加了其他缺失的音频反馈。

● 更新了控制器上伽玛和HDR校准设置中滑块的外观。

● 修复了各种UI中缺少的音频反馈,以及在控制器上使用快捷方式时的喧宾夺主声音。

● 在控制器上不再隐藏战斗中轮到谁的角色跳转按钮。

● 更新了控制器上按住按钮的提示动画。

● 修复了检查面板上的UI裁剪问题。

● 在控制器选项菜单中去除了只在PC上起作用的元素。

● 在打开之前,活动搜索界面现在不会透露容器为空。

● 添加了调节手柄摇杆灵敏度的选项。

● 为控制器界面优化了径向菜单。

● 在控制器选项菜单中不再隐藏“显示指针”选项。

● 在控制器上为组队添加了一个“全部分组”按钮。

● 使召唤生物分组和解散分组成为开关。

● 在控制器界面上添加了在近战和远程武器套装之间切换的功能。

● 在控制器界面上死尸在您的库存中不再有紫色的“已配备”图标。

游戏地图

● 修复了在下城的闪亮盛会和色度音阶中的一些导航问题。

● 增加了墓室门后的过道导航空间。

● 通过调整火爆茶楼壁炉后面的屋顶淡入设置修复了纹理消失的问题。

● 您现在不能进入供攀登的岩石中。

● 在Waukeen之墓的某个位置添加了一些木板和瓦砾,以明确您必须跳跃才能从一个地点到另一个地点。

● 现在您可以无论相邻的门是否打开,都能够瞄准Heapside监狱中的崩塌墙。

● 使Malus Thorm周围的一些栏杆透明,以避免遮挡摄像机。

● Cazador的地牢悬挂的笼子将不再告诉您它们是安全踩踏的,只会让您坠入下面的深渊而死。

● 修复了与哈庇的女妖战斗时,Mirkon有时会躲进相当深的水中,并在与他交谈时发生。

● 调整了Cazador的宫殿中一些麻烦的通风口。

● 通过锁定一个箱子和一扇门来改进Cazador的宅品安全性。

● 修复并装饰了Cazador的宫殿中的一些压力板。

● 锁上了其中的一道Caza门。

● 在Cazador的宫殿里的一个箱子中增加了额外的宝藏。

● Reithwin过路费亭的保险箱现在有更好的战利品。

● 在Rosymorn修道院的图书馆中增加了更多的战利品。

● 亚当丁矿炉中的岩浆纹理不再溢出到坩埚上。

● 修复了矮人营地的筏子有时会被移位的问题。

● Cazador宫殿中的一个箱子现在不再有两份“Dawsen Kiltmaker’s Confession”日记的副本。

● 改进了Reithwin和Silent Library中的宝藏。

● 在Shadow-Cursed Lands的一个板条箱中替换成了一箱战利品。

● Elfsong地下室中的githyanki传送门一旦与githyanki的战斗结束就不再部分交互。

● 敌人从Ramazith的塔楼上飞到楼下时不再会卡住。

● Dock Warehouse地下室中增加了更多有战利品的容器。

● Wyrm’s Rock监狱中的一个箱子现在有了改进的战利品。

● Moonrise Towers中的折磨者现在有更多的战利品。

● Rosymorn修道院的浆果灌木现在可以不跳跃就能到达。

● Counting House地牢中的一个桌子现在可以到达。

● Cazador宫殿中的“Sinister Door”现在有正确的锁定和解锁。

● 改善了Emerald Grove中隐藏宝库中可获得的战利品的质量。

● druids’ chambers的中央石板将不再阻挡你的视线。

艺术

● 在黑暗欲望之后,Karlach的帐篷旁有时会出现闪烁的白色方块。

● 当相机拉远时,永恒冤债人的头发不再漂浮。

● 修复了Bloomridge Park的一个地方,可以让你在水上行走。你以为你是谁?

● 确保某些营地装备(如Anarchic Blue Outfit)的预览现在显示正确的颜色。

● 当穿着半板甲时,男性矮人的下半身不再缺少纹理。

● 改善了Lower City下水道中墙体的对齐。

● 改善了Lower City的一个门变种的碰撞箱,当关闭时,无法让投射物穿过。

● 可以将异色眼睛颜色应用于Character Creation中预设的精灵角色的正确眼睛。

● 改进了光禿Cazador的模型。

● 添加了一些闪亮的新状态图标!

● Dalyria的角色肖像现在在控制器UI中显示正确。

● 更新了Maghtew Budj的肖像。

● 修复了Lower City景观中的一个空白空间。

● 在身材较大的人物类型穿戴时,带垫肩的盔甲有时会看起来像内衣。

● 改善了Wyrmway巨龙之门的纹理分辨率。

动画

● 修复了祭司的手在施放一些技能时穿过布料的问题。天啊。

● 收拾了邀请你参加Gortash就职典礼的Steel Watcher的动画。

● 收拾了钩爪怪的跳跃和勾爪攻击的动画。

● 修复了与myconid空闲动画持续时间相关的问题。

● 修复了Lorroakan的袍子的一些动画问题。

● 调整了Mystic Carrion的Torrential Undeath和Wayward Undead的动画。

● 修复了在Dank Crypt中缩放时导致骷髅失去长袍并呈现赤裸(呃,骨骼)的细节问题。

● 当Doctor Moorcombe移动头时,修复了其颈部周围的裁剪问题。

● 修复了女性githyanki在穿着默认的野蛮人服装时腿部纹理缺失的问题。

● 由于他们穿着的手套,Gondian侏儒的手指不再拉长或弯曲。

● 在男性侏儒身上穿着时,改善了一些袍子的外观。

● 改善了男性人类丧尸的衣服外观。

● 改善了当女性矮人穿着Shadowheart的链甲时的裁剪。

● Sharess’s Caress 中,皇后罗尔的舞蹈动作和布料模拟效果得到了提升。

● 角色在从物品栏取出或放下物品后不再微微抖动。

● 修复了Astarion阅读书籍时自定义动画的剪裁问题。

● 添加了一种战斗游戏敲打时进行掠夺的动画效果。

● 为所有种族的魔法僧侣装备添加了布料模拟效果。

● 玛杂尔营地的服装现在也适用于半兽人而不会出现剪裁问题。

● 消散角色的时候添加了一些动画特效来增加趣味。

● 从背包拖拽和放下死亡角色时,不再重放死亡动画。

灯光效果

● 精修了与虚空脑交战时的灯光效果。

● 在Mizora告诉Wyll下一个任务的Moonrise Towers中精修了灯光效果。

● 在Minsc和Boss Friol之间的场景中精修了灯光效果。

声音

● 当第一次与绝对者和影心交谈时,改进了声音混音效果。

● 与好地罗交互时修复了声音重复的问题。

● 在第二幕中,提高了三位先知控制母脑的声音表现效果。

● 添加了角色进入Withers’ Wardrobe的音效。

● 修复了UI退出后魔法镜图片背景的环境音效持续存在的问题。

● 在默认对话中与影心接吻时添加了音效。

● 修复了一些NPC无法完整播放头顶对话的问题。

● 在Ebonlake的伏击战中,对着不幸的迪尔加添加了语音表现效果。

● 平衡了控制器震动反馈,并从游戏中的几个事件中去除了震动效果。

● 使用手柄拾取物品时添加了脚步声和拾取音效。从此捡东西从未如此悦耳。

● 学习新的炼金配方现在能够正确触发音频反馈。

视觉效果

● 精修了“心灵守护者”技能,现在其光线效果与其运动方向一致。

● 在“Goblin Camp”中,对Minthara的对话进行了一些电影化的优化效果。

● 在与Gale进行的最后对话中,为纹身、宝箱、手套球和涉及食脑者玩家的射击添加了发光的视觉效果。

● 修复了Moonrise Towers中一个蜡烛缺失火焰的问题。

● 正确应用了Silk Tomb的状态和视觉效果(可在“Phase Spider Matriarch”战斗中看到)。

文案

● 如果你确实是Shadowheart,海滩上的死亡渔民将不再提示你前方就是Shadowheart。

● 更新了“Elemental Adept”技能的工具提示,明确指出它对攻击和法术都有帮助。

● 为角色创建时的纹身命名。

● 对于grove的解决方案虽然未必杀死地精首领,但Halsin现在对此给予了额外的承认。

● 当了解到Gale的宝珠时,同伴现在可以发表额外的评论。

● 为玩家角色关于Cazador仪式中星形符号的目的添加了头顶对话。

● Divine Strike:武器现在在工具提示描述中显示了正确的伤害。

● 修复了Ghustil Stornugoss的一句台词缺失字幕的问题。

● 在“救助Tieflings”任务日志中,增加了打开Tiefling囚室的提示。

● 调整了“Get Help from Healer Nettie”子任务中的文本,指向你自己的制作菜单而不是中央大锅。

过场动画

● 在游戏中的许多对话中,改进了摄像机镜头、动作捕捉动画、角色定位和面部表情。

● 在游戏中的许多对话中,修复了弹出、抖动和剪裁问题。

● 在游戏中的许多对话中,添加了自定义效果和优化。

● 修复了与杜尔加尔对话时由于龙裔护甲导致的一些动画问题。

● 调整了在击败洛罗坎之后与伊莎贝尔和夜歌在营地交谈时的一些镜头。

● 在地狱种族孩子的藏身处,玩家在与扎基对话时将不再粗鲁地盯着他头顶上方。

● 修复了与伙伴捆绑时黑暗冲动的颤抖动画。

● 温莎拉的傲慢凝视现在将正确地看向玩家,在游戏结束时与他们对话。

● 修复了莫尔的一处弹窗,并调整了一些镜头和动画。

● 修复了在月影塔与阿拉吉对话时的一个弹窗,并在阿斯塔里昂咬你时隐藏了他的头盔。

● 修复了德里布尔斯在舞台表演期间奇怪的楼梯爬行动画。

● 修复了雷德汉默的手穿过脸的问题。

● 在与阿斯塔里昂约会时,修正了女人、吉坦尼男人、女侏儒和男女矮人的动画。

● 改进了体型阳刚的个体进行阿斯塔里昂至上路线时的摩卡动作吻。

● 修复了玩家角色在正确看待巴卡斯时的问题。

● 清理了几个场景中的一些摩卡动作。

● 在进入上城最后一战之前与暗影之心交谈时,她将正确地看着你。真是太无礼了。

● 对大大个体和高高个体在与威尔亲吻时的唇部接触和摩卡进行了改进。

● 减少了黑影兽在夏尔的陷阱中的蓝色闪光效果。

● 改善了拉斐尔和拉埃泽尔在拉斐尔的夏尔拥抱最后一幕中的摄像机角度。

● 修复了洛罗坎的死人对话中的视觉效果。

● 在夏尔的陷阱中的蜘蛛肉场景中,伙伴干预现在会正确地发生。

● 改善了盖尔默认对话中的影像。

● 在与暗影之心对话时,改进和调整了一些动画。

● 在龙蛇渡口难民营的猪的动画中,当他开始说新的台词时,不再出现弹窗。

● 修复了月影塔外的一些食尸鬼每行之间的长时间尴尬停顿。

● 矮个子角色从神秘肉中取出刀子时,刀子不再消失。

● 为龙裔男性角色的米索拉对话进行了细节修正。

● 修复了艾利斯的对话中早期终止的问题。

● 在索巴尔德·萨姆的酒杯上添加了一些缺失的视觉效果。

● 修复了狗屁股闪现的动画循环问题。

● 在熊和哥布林战斗后改进了与哥布林营交谈时的摄像机角度。

● 对大个体人类和女龙裔与敏萨拉亲吻时的唇部接触进行了改进。

● 修复了Sharess’ Caress中与黑暗精灵亲密场景的一些错误。

● 修复了与克莱德对话时的一些错误。

● 修复了在没有阿斯塔里昂的情况下打败卡扎多后场景中摄像机切入地面以下的问题。

● 修复了对话中的小跳跃问题:“NPC抓住你闯入”对话。

● 改善了狗循环空闲动画。

● 修复了在戏剧性场景中,如果解救了卡扎多的囚犯,他们穿过关闭的门走路的问题。

● 修复了一个罕见的问题,即队员出现在电影剪辑中,取代预期的NPC。

第5个补丁占用30GB的空间,但安装时需要130GB的空闲空间。拉里安建议那些没有足够空间安装更新的人卸载《巴尔德之门3》,然后重新下载修补版本。

在《巴尔德之门3》取得突破性成功后,拉里安正在庆祝胜利,他们在最近的金童奖中赢得了七项大奖,并在即将到来的游戏大奖中获得了八项提名。拉里安计划在12月7日的颁奖礼上宣布《巴尔德之门3》长期期待的Xbox发售日期,并且甚至已经开始暗示他们的“下一个大作”。

《博德之门3》自8月份在PC上正式发布以来,无疑取得了巨大的商业和评论成功。GameTopic 给予了满分评价,赞扬了它“令人回味的战术角色扮演战斗、故事情节丰富复杂的角色、高度精细的电影般呈现以及总能奖励探索和创造力的游戏世界。”

华斯里是GameTopic的英国新闻编辑,您可以在 Twitter 上找到他 @wyp100。您可以通过 [email protected] 或私信发送电子邮件至 [email protected] 与华斯里联系。