《巴尔德之门3》让我的RPG光环掉了,全都怪阿斯塔里翁

《巴尔德之门3》:我的RPG光环离谱又离谱,完全是阿斯塔里翁的错

我过去玩过的RPG游戏中的英雄们有一个共同点,那就是他们就是英雄。他们是人民的捍卫者、救世主、美德的典范,如果情况需要,他们也会表现得老实巴交。在最佳的RPG游戏中,通常总能保持高尚的品德,而要改变这一习惯真的很困难。选择更为可疑的道德路径往往没有那么吸引人,而且往往更具限制性,而不是拓展游戏空间。除了一些臭名昭著的《巫师3》风格的困境之外,通常并不是面对没有“正确”答案的绝望情况,而是成为一个…傻瓜的问题。只是为了完成一个“邪恶”的任务而作恶。

其他道德观点不同的同伴可能会起到关键作用,但从来没有一个真正让我动摇。Sebille,Johnny Silverhand,Atton Rand,Alistair,他们最终都改变了态度。其他的一些人,比如Solas和Camellia,不符合要求。还有一些人以他们自己光辉的善良使我相形见绌(Kim Kitsuragi,你让我玩得更好)。然后,《巴尔德之门3》中的咬人流氓首领Astarion出现了。

Fang俱乐部

(图片来源:Larian)

(图片来源:Larian Studios)

我晚了一步加入《巴尔德之门3》的派对,所以我决定对遇到的每个人都表现得像个彻头彻尾的混蛋

这种赞同系统并不新鲜,但《巴尔德之门3》是第一个严重挑战我那种渴求认可的做好事的方式的游戏,而是通过Astarion的反馈。好吧,是的,他经常是个混蛋,但这其中有一定的道理。他坚持自由和自尊——但他也坚持我也要有这些。《巴尔德之门3》的重点从我为同伴做了什么转移到了我为自己选择了什么以及为我们选择了什么,这种转变是令人震惊的。

我也不喜欢Lae’zel的风格。我会帮助她,因为我是个大写的好人,但她应该说“请”,对吧?对,谢谢。Jaheira看起来很酷,但,天哪,我不应该被迫喝到偷偷加了东西的酒吧?Zevlor希望我放下一切去谈判和平?我脑袋里有一个像蝌蚪一样的计时炸弹,所以也许现在不合适,对吧?那些“Astarion赞成”的多巴胺刺激是很明显的:我仍然可以做好事,但我不需要被人当作踏垫。这与仅仅耗尽他的对话、完成他的任务线、撮弄他的自尊心或为他买东西不同,这在RPG游戏中往往是既定的。他将我的选择反映了回来,挑战我为自己设定更高的标准。但事情发展得比我预期的要深入。

Larian的作者们已经讨论过,《巴尔德之门3》对于善恶之间的斗争以及你的角色定位的重要性。你处在一个困惑、绝望的混乱之中,很难在一系列陷阱中辨别出是非对错。Astarion是这款游戏最好的体现;他将你直接卷入漩涡之中,你不能只是掉过头去——你也受到牵连。他透露了他那可怕的历史,他长期以来所遭受的虐待。一些关键的主题浮现出来,尤其是自决权和身体自主权,这些主题我可以轻松接受,尤其是因为抗拒者对我角色的思维和灵魂的威胁。

Astarion毫不掩饰自己想要残忍报复的愿望,后来又想要通过争夺一种危险的吸血鬼状态来获得权力。但他对这些欲望的表达都是带着他的创伤的全部力量。他说:“英雄们才是这场问题的一半。傻逼们相信对错,善恶。”“强者有两个世纪的时间把我从折磨中解救出来,但没有人过来。不对,是邪神照顾了我。他们给了我一份礼物:让我获得自由的力量。”他没错。他的恐惧根植于一个事实:大多数“善良”的人一见到他,一个“怪物”,就会杀了他。但这一切是否都能被证明?哪些版本的“善良”使得杀死他或帮助他成为“邪恶”呢?

与权力抗争

(图片来源:Larian)

“这改变了一切。《Baldur’s Gate 3》颠覆了我一直以来对RPG的善恶取向的认知。我在这里无法成为英雄,而且我甚至不确定自己是否真的想成为英雄。”

Astarion的故事摧毁了客观善恶的任何概念,却一直在说:“选择吧”。而我选择了。我们杀了Gandrel。我背叛了Yurgir。我答应仅凭他的话来帮助屠杀Cazador。所有这一切都是为了做这个绝望、困顿的家伙所谓的“善”,即使以更大、更崇高的代价。他把我推到了我从未接近过的极限。

他不经意间揭示出他内心中愤怒的二元性,也体现了他自己的力量。他是纠结的矛盾体,与大多数RPG伙伴及其明确的道德指南截然不同。他遭受了巨大的伤害,但会伤害别人。他珍视自由,但会剥夺他人的自由。他担心自己的孩子们,但也会牺牲他们以提升自己。他对某些受害者(Gur的孩子们)非常漠不关心,但对其他人(可怜的Sebastian)则备感痛苦。有时很难面对,但这使我看到了追求某种客观“善”的空洞。

当Astarion的故事达到高潮时,我已经看不到全貌了——没有善恶之分。两个重大决定都被框定为“帮助他走出这个噩梦”。帮助他重获自主权,让他感觉“永远不再害怕任何人”,尽管代价巨大;或者试图劝服他,将他放逐到黑暗中。无论哪种方式,他都是一个身处充满美味颈部的世界的吸血鬼。何为更大的“善”?而且,老实说,我还在乎吗?这改变了一切。《Baldur’s Gate 3》颠覆了我一直以来对RPG的善恶取向的认知。我在这里无法成为英雄,而且我甚至不确定自己是否真的想成为英雄。

我不会告诉你我选择了什么,因为那不重要。这段旅程颠覆了我多年来的游戏习惯,使得它变得更加丰富。因此,向Astarion的作者Stephen Rooney和演员Neil Newbon致敬。阳光已经太明亮了。


如果你还没有尝试过Larian最新作《Baldur’s Gate 3》,你应该去看看我们的《Baldur’s Gate 3评测》