《放逐者:新伊甸幽灵-一个值得追求的冒险👻🔍》

这款动作游戏中引人入胜的情节和扣人心弦的调查任务帮助平衡了其缺陷的战斗机制

『驅魔者:幽靈的新伊甸園』是一款令人驚嘆的遊戲,在我的GameTopic評論中,我把所有細節都紀錄下來了

在大量續作中,《驅魔者:幽靈的新伊甸園》有著一個非常新鮮的故事。我本來不知道我想要扮演一個超自然的幽靈獵人偵探,在一個1600年代美國的超自然替代現實中展開冒險,但開發商Don’t Nod提供了一個極富吸引力的故事,涉及到死亡、戲劇和浪漫的絕佳結合,這讓我想知道為什麼之前沒有人嘗試過這樣的組合。🤔💡遊戲試圖同時還實現了其他一些嘗試,比如探討你的生者和幽靈主人公之間切換的優秀概念,以及絕佳的調查機制。🏴󠁧󠁢󠁳󠁣󠁴󠁿💀

太過使用的模板 📜

《驅魔者:幽靈的新伊甸園》是我不負責任地稱之為“龍貫而行”類型的最新作品。你知道,那些以嚴肅故事和緩慢節奏為特點的第三人稱遊戲,兩個人在戰鬥之間低聲交談,有時你需要在狹窄處穿行。我在談論《戰神》、《鼠疫傳奇》、《最後的生還者》 – 經典的“龍貫而行”遊戲。無論如何,雖然我很喜歡偶爾會有的兩個悲傷低語的組合穿越廢墟,但此時此刻這種遊戲模式已經相當飽和。在《驅魔者》的情況下,尽管有一個令人耳目一新的原創設定,但它讓這個冒險變得比我預想的更為熟悉(可以忽略不計其原創性)。😴🔁

一趟令人毛骨悚然的跨國冒險 🌆🗺️

儘管它在創新上不夠出色,但《驅魔者:幽靈的新伊甸園》很好地執行了這個藍本,具有強大的故事情節、討人喜歡的角色,以及一些令人滿意的故事情節轉折,使得遊玩這個凡走過必留下痕跡的國度成為一次愉快的旅程。作為情緒過度派的蘇格蘭人紅色,以及作為幽靈本身的獵魂大師安蒂亞,你將四處旅行,與各種旅人交談,以解決他們的幽靈困擾。作為17世紀神秘替代現實中被稱為驅魔者的神秘專家,你的工作就是尋找幽靈,幫助它們解決它們未竟之事,然後將它們送往死後世界,而這的確像聽起來的那樣有趣。誰不想成為像“我的錯,全是鬼”的杰洛特那樣的幽靈殺手,像他一樣繞著世界奔波驅逐妖魔呢?👻🚶‍♂️🌌

節奏問題和不必要的暫停 ⏳

與許多同類遊戲一樣,《驅魔者》的節奏有些問題。在處理他們的悲傷並討論困境時,我們的英雄們試圖在同一片土地上重走他們的創傷,你將被要求爬過黑暗的地方、攀爬山脈邊緣,和在極其緩慢的電梯中等待,同時你的角色們會談論著死亡有多沉重。幸運的是,大多數時候這些對白足夠好,可以解釋這種節奏,但我承認,當我第十一次或第十二次聽到他們談論幽靈網之類時,我開始分神了。還有很多不必要的小暫停會讓人感到厭煩,比如每次休息在篝火旁升級角色或使用快速旅行點之後,你的角色們會相互深情地注視幾秒鐘,然後才緩緩站起來。有好幾次我會坐在那裡盯著他們看,然後意識到自己選擇了錯誤的篝火點,不得不返回並再次觀看這一幕。😴⏰

漫遊、戰鬥和支線任務 🔎👊

除了處理迷人案件並試圖拯救新伊甸園鎮免於噩夢般的命運外,你還可以自由地在地圖上漫遊,尋找可選的戰鬥遭遇戰、解謎和支線任務,所有這些都相當不錯。特殊的戰鬥場景為那些希望挑戰自己的玩家提供了額外的挑戰,其中會引入需要改變你的遊戲風格的修飾詞,比如只有某些類型的攻擊才能造成實際傷害的過關斬將,而解謎則提供了一些額外的戰利品,以通過解決相當直觀的環境邏輯問題(像是“把這個煤車移動到這裡”或者“射擊這個魔法目標”)升級你的裝備。支線任務讓你更深入地瞭解主線任務中遇到的人物,提供了一些高品質的寫作和更小的故事,讓你更深入地參與其中,儘管你沒有太多的動機去挑戰這些支線任務,僅僅是想更多地了解這個世界。🔐🔓📜

一个超自然的殖民地美国 🌑🔦

超自然重新构想的殖民地美国是一个奇妙的背景,为中心情节中的爱与失落之事提供了支持,死亡与来世不断笼罩着我们的超自然英雄们。当安提亚在故事开头被杀后成为幽灵时,雷德发现自己与他应该打击的东西合作,这创造了一个非常酷的困境:你需要决定坚持原来的课程并努力实现伴侣的永久驱逐,或者放弃你的职责试图将她救活。在乡村漫游帮助其他人解决自己的损失和揭示新伊甸的肮脏历史中,你有很多机会决定自己要成为什么样的猎鬼者,有很多道德上模糊的情况需要你权衡。👻❤️🌄

有限的选择和细微差别 🤷‍♂️🤔

然而,令人有些失望的是,尽管有这么多有趣的超自然谜团,但在每个案例结束时,你只有三个毫无细微差别的选项可供选择。你要么给予幽灵重返天堂的机会,这是一种友好的方式将其送往来世,要么驱逐幽灵,这基本上只是一种激进的方式做同样的事情,或者你可以指责活人,杀死他们并吸收他们的精华以追求力量。为了让你所爱的人死而复生,唯一的方法就是牺牲尽可能多的人,所以即使一些人绝对应受惩罚,指责活人在大多数情况下也被视为“邪恶”的选择。与此同时,放逐或让亡者重返天堂通常被认为是正确的两种做法,即使有些活人显然错了。🙅‍♂️💥👥

在许多情况下,不得不只能选择其中一种结论,感觉就像是被迫无谓地选边站队,甚至更糟的是,你只是在选择将会带你达到的结局。例如,在某个案例中,我遇到了两个同样有罪的双胞胎,其中一个已经被杀死了,而另一个仍然活着,并且不得不选择摆脱幽灵或杀死活着的双胞胎。当时有一个选项是让幽灵离开同时将活着的双胞胎送交给当局,或者用任何一种更多细微差别的方式处理那种情况将会更好。🤷🔀

幽灵能力和战斗 👥👻🤺

然而,这并不能阻止我们迈入两个幽灵调查员的靴子,你可以在寻找线索、追踪猎物穿越树林和讯问嫌疑人时,在你活着和死亡的角色之间切换并利用他们独特的能力。作为雷德,你能通过灵敏度看到过去的景象或强迫幽灵显露出来等方式执行厉害的仪式,而作为安提亚,你能看到隐藏在世界中的看不见的物体,并使用你令人敬畏而又有点可怕的幽灵力量操纵环境,比如发出女妖尖叫撞毁障碍物。切换两个角色的视角,揭示线索,解决简单的逻辑谜题并揭开谜团,无疑是《驱鬼者》最好的部分,让我渴望着应对地图上出现的每一个新的附魅案件。👥🔍👻

即时的角色切换也延续到战斗中,在那里你要么以雷德的剑和步枪战斗,要么以安提亚的幽灵力量和拳击进行战斗,这个概念在大多数情况下也取得了成功。起初只是一个相当简单的闪避、招架和轻、重击的系统逐渐变得更加引人入胜,因为你在整个冒险过程中解锁各种技能。例如,我非常喜欢解锁的特权,让你在打击连击过程中计时交换角色以触发特殊攻击,这同时也为一个角色被另一个角色替换时提供了一小段无敌时间。到最后,我能够在攻击中不断切换两个角色,触发特殊动作,比如安提亚能够跳到地图的另一边打击某人的脸颊。🤺👻🔥

类似地,有很多有趣的机会来自定义您的装备配置和技能树专长以适应您的游戏风格,例如,我会选择那些让我获得增益但技能冷却时间更长的能力,然后通过装备使我更强大,以适应当前等待冷却的每个技能。并且,由于您可以在每次休息时更换所有技能和装备,您可以在游戏过程中完全改变游戏风格,而不会局限于特定的构建或不得不支付一些过高的技能重置费用。🔧🎚️

战斗肯定有一些小问题,控制角色时感觉相当笨拙。移动可能会很慢,或者在滚动时碰到最小的障碍物时会完全没有反应。有时候相机也会以不可预测的方式移动,尤其是在使用束缚者的靠谱与否随机的锁定系统时。我正在最困难的难度下玩,但由于锁定系统无法正常工作,或者相机会奇怪地指向敌人相反的方向,我在多次场合被击败。虽然对抗大量幽灵军团仍然令人愉快,但战斗明显缺乏某种程度的精益求精,可能会非常令人沮丧。⚔️😣

敌人的种类也在大约30个小时的故事完成时间的不到一半时变得非常稀少,只有少数几种敌人类型被缓慢添加,无法保持战斗的新鲜感。狼是一开始就出现的,但在20个小时之后还能看到它们,真的变得非常厌烦,我甚至无法形容我屠戮了多少只那些可怜的毛茸茸的野兽。尽管如此,混合在其中的大部分怪物至少在战斗中是有趣的,从潜入其他敌人尸体并使其焕发生机的幽灵,到保持距离并试图用步枪击倒你的骨架神枪手。只是我希望不要经常看到同样的亡灵面孔,因为最后即使是我最喜欢的怪物也变成了令人恼火的存在。🐺💀👊

最终想法 🤔💭

《束缚者:新伊甸园的幽灵》是一个魅力十足的游戏,拥有新鲜有趣的故事情节,令人愉快的角色切换机制和扎实的调查玩法。然而,它在节奏掌控和决策系统的细微处理上缺乏细腻之处。尽管战斗令人愉快,但控制和敌人种类方面肯定需要一些改进。🕵️‍♂️🚪🌄

总体而言,对于喜欢充满痛苦和幽冥能量的怪诞游戏的玩家来说,《束缚者:新伊甸园的幽灵》有很多值得提供的内容。以结构来说,它可能并不是最原创的游戏,但通过其引人入胜的叙事和独特的狩魂机制来弥补这一点。所以快拿起你的狩魂装备,准备在这个可怕而迷人的冒险中驱散一些幽灵吧!👻📖🎮

问答部分 ❓❔

Q: 你能提供关于游戏背景的更多信息吗?

A: 当然可以!《束缚者:新伊甸园的幽灵》发生在一个超自然的、另一个现实版本的17世纪美国,玩家扮演束缚者,这些奇术专家的任务是猎杀和驱逐幽灵。游戏深入探讨了主角所面临的挑战性道德困境,以及新伊甸园镇的丰富历史和恐怖秘密。这是对殖民地美国的引人入胜的扭曲,为整体体验增添了深度和神秘感。

Q: 游戏中是否有收藏品或隐藏物品?

A: 当然有!在探索《束缚者:新伊甸园的幽灵》的世界时,你会发现各种各样的收藏品和隐藏物品。它们包括提供额外背景故事和知识的文件和日记条目,以及能够增强你的能力或装备的有价值的文物和珍宝。保持警惕,提高你的灵体感知能力,因为发现这些隐藏宝藏可以为你的狩魂冒险增添额外的乐趣。

Q: 你能详细介绍一下游戏中的调查机制吗?

A: 当然可以!《束缚者:新伊甸园的幽灵》中的调查机制是一个突出的特点。在解决令人困惑的案件时,你需要搜集线索,访问嫌疑人,探索环境,以拼凑出每个幽灵谜题的真相。在鲁德和安娜两位主人公之间切换,让你能够利用他们独特的能力来揭示隐藏的真相和解决具有挑战性的谜题。这是一个令人满意且沉浸式的游戏元素,为整体体验增添了层次感。

Q:《束缚者:新伊甸园的幽灵》是否有重玩价值?

A: 尽管《束缚者:新伊甸园的幽灵》提供了一个引人入胜且精心制作的故事,但它的重玩价值可能取决于个人的喜好。游戏根据你在旅途中做出的选择提供了多个结局,为你提供了不同结果和分支情节的机会。此外,还有各种支线任务和可选内容可供探索,让你更深入地了解新伊甸园的世界和角色。如果你喜欢重新探索游戏以揭示隐藏细节或做出不同选择,重玩《束缚者》确实具有价值。

参考资料 📚🔗

  1. God of War
  2. A Plague Tale
  3. The Last of Us

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