彼得·莫林尼克斯:你从未玩过的最佳游戏

彼得·莫林纽的精彩职业生涯中最佳的游戏

Peter Molyneux 排名前列的顶级游戏

Peter Molyneux

他可能是游戏界最著名的人物之一,也是唯一一个因在视频游戏领域的贡献而获得大英帝国勋章(首个获奖者是阿尔戈诺特和忍者理论公司的创始人杰斯·桑)的第二位人士,但今天更容易回忆起 Peter Molyneux 的低潮时刻,而不是他的辉煌时刻。他最近从 Steam 下架了《神之手》和《神之战》,这进一步提醒玩家这些游戏在开发过程中出现了很多问题。

此外,这也让人想起他那些不切实际的承诺,比如《米洛计划》和《神界:寓言》中实时橡树生长等。他之所以能做出这些大承诺之一的原因是,他和他的工作室总能够兑现诺言,无论听起来有多离谱。而且这些游戏不仅仅是好,它们是 Peter Molyneux 有史以来参与过的最棒的游戏。

8. Populous

Populous

尽管《黑与白》和《霸王之王》非常受欢迎,但它们并不是第一批同类游戏。Molyneux 和 Corpes 与他们的公司 Bullfrog Productions 一起用《霸主》创造了神游戏的先例,这是他们的第一个巨大成功作品。与十年后的《黑与白》一样,玩家必须通过增加追随者数量来战胜对手神灵。追随者越多,他们获得的法力值越多。而获得的法力值越多,他们就能使用更多能力来展示自己的存在。

通过这些能力,他们可以改变景观,影响游戏世界的居民。例如,他们可以在他们的追随者周围建立保护墙,或者对敌人施展如地震等灾难。Molyneux 试图通过《神之手》再次采用这种风格,甚至包括景观改造。但他从未像对待《霸主》那样认真对待过那个游戏,现在由于 GOG 和 Origin 的推出,玩家更容易获得《霸主》。

7. Theme Park

Theme Park
  • 开发者:Bullfrog Productions
  • 平台:Amiga、Amiga CD32、PC、Mac、Genesis、SNES、PlayStation、Sega Saturn、Sega CD、Atari Jaguar 等等
  • 发布时间:1994 年 6 月
  • 类型:建设/经营模拟

《霸主》系列在 1998 年推出的《霸主:传奇的兴起》之后进入休眠状态。但相比主题公园游戏,它们有了更好的命运。在由 Molyneux 和未来 DeepMind 创始人 Demis Hassabis 编程的原始游戏中,玩家必须在预算范围内建设自己的主题公园,并让其运营下去。有点像《过山车大亨》。

除此之外,玩家可以细致管理公园的每个方面,例如过多加盐的炸薯条,让所有人口渴,然后提供大量冰块的汽水。或者在咖啡中增加咖啡因,使游客行动更快,并为新游客腾出空间。他们还可以与其他公园协商,这涉及到在盘子上的所有饼干用完之前让两只手握手。续作逐渐放弃了这些特点,使系列游戏变得越来越乏味,最终无限期搁置。

6. Black & White

Black & White
  • 开发者:Lionhead Studios
  • 平台:PC、Mac
  • 发布时间:2001 年 3 月
  • 类型:神游戏

《黑与白》于 2001 年引起了热烈反响,并使 Molyneux 的新公司 Lionhead Studios 一举成名。它是一款将即时战略游戏与神游戏相结合的作品,玩家扮演一位神灵,在游戏中阻止 Nemesis 掌控玩家的土地。为此,玩家必须鼓励村民扩张、接受崇拜,并借此释放神迹。通常还会有自定义怪物作为玩家的直接助手。

但他们必须教会生物分辨是非,而玩家本身并不一定要表现出良好的行为。在天使和魔鬼的指导下,玩家可以让他们的土地变成地狱般的景象、地球上的天堂,或两者之间的任何混合。这就是为什么这款游戏名为“黑与白”。尽管它最终因为一些小故障和简单性受到了一些批评,但这并没有阻止它获得24个奖项,并在吉尼斯世界纪录大全上留下了成功的记录。

5. 电影工作室

电影工作室
  • 开发者:狮头工作室
  • 平台:PC,Mac
  • 发布日期:2005年11月
  • 类型:商业模拟

电影工作室是那些可能在它发布时间晚一两年的情况下更加成功的游戏之一。基于莫林纽克斯在2002年左右的一个想法,该游戏是一款以电影工作室为背景的商业模拟游戏。玩家需要管理他们的工作室,照顾他们的明星,并制作电影以保持盈利。如果他们运作良好,他们能够达到现代并制作更大的电影。否则,他们可能会在无声电影时代一锤定音。

他们甚至可以将完成的电影上传到游戏官方网站供其他人观看。但那是在2005年,正好是YouTube上线的时候。如果电影工作室稍晚一点发布,他们就可以让玩家将他们的电影上传到这个新网站,并触及更广泛的受众。它甚至可能成为类似Source Filmmaker或Garry的模式这样的工具,用于制作动画电影。但不幸的是,它只能被视为一个文化经典。

4. 奇幻传说

奇幻传说

对于大多数英国以外的人来说,将这款游戏排在这个位置可能有些奇怪。奇幻传说系列游戏是大多数人对彼得·莫林纽克斯及其风格的第一次了解。他在游戏开发过程中将其吹捧到天上,并经常在承诺那些过度劳累的开发人员在发布前无法完成的功能时引发麻烦。例如实时成长的橡树、创立家庭和即时多人模式。

然而,奇幻传说的想法并不是由莫林纽克斯提出的,而是由狮头工作室旗下的Big Blue Box的创始人Dene和Simon Carter提出的。但它确实有一些莫林纽克斯式的元素。例如,玩家可以进行道德选择,使自己变得善良、邪恶或处于两者之间,就像他的神游戏《黑与白》一样。

3. 力量霸主

力量霸主

《黑与白》并不是莫林纽克斯的第一款战略游戏。它的许多元素可以追溯到《力量霸主》,这是一款莫林纽克斯与Glenn Corpes和Kevin Donkin共同开发的游戏。这是一款即时战略游戏,玩家必须在土地上打破力量平衡。为此,他们必须接管附近的城镇,消灭敌对的首领并扩充自己的军队。

作为一款在1990年发布的游戏,它并不像《文明》等游戏那样复杂,因为外交手段仅限于说服中立幸存者投靠自己的一方。但在当时,它非常细节化和聪明。每个NPC都有自己的名字、属性和故乡,并根据游戏的“人工生命”引擎根据他们的职业和归属行动。这使得游戏世界更加生动,也为该游戏之后的其他游戏提供了灵感。

2. 奇幻传说II

奇幻传说II

Fable 2 乃是更具于莫林尤之触摸。道德系统回归,诸如同性婚姻、孩子等Fable 1开发承诺的功能也回归。玩家的伴侣和孩子有着自己的生活和行动,就像PowerMonger的非玩家角色那样。玩家必须让他们保持快乐,才能与玩家在一起,他们也可能自己惹麻烦。从某种意义上说,他们在主线故事之内提供了自己的微型故事。

莫林尤个人风格最突出之处在于主角的犬类伴侣。灵感来自于他自己的宠物狗,它们可以帮助玩家摆脱麻烦,甚至找到战利品。但它们并无不可战胜之身。如果它们受伤足够严重,必须先治疗才能再次战斗。它们甚至可以与玩家的善良/中立/邪恶阵营保持一致。对于狗狗爱好者和其他人来说,这款游戏仍然是Fable系列的巅峰之作,所以即将推出的重启版本有很高的要求。

1. 地下城守护者

地下城守护者

得益于Populous、PowerMonger、Theme Park等游戏的成功推出,Bullfrog Productions成为了最受欢迎的英国游戏开发商之一。但莫林尤还是选择离开自己创办的公司,他并不喜欢作为一位高管的更加抽象的角色。然而,他并不打算离开之前不做一件重要的事情:为Bullfrog完成他最后的大创意作品《地下城守护者》,玩家在其中扮演尝试阻挡英雄的反派。

在短期内,玩家必须创建一个能够困住并消灭任何傻瓜、怪物或英雄的地下城。从长远看,玩家还必须阻止竞争的地下城建造者,并击败最后的英雄–化身(对《Ultima》主要角色的戏仿),以此来统治世界。其黑暗幽默和RTS管理模拟游戏的转折激发了一系列的精神继承者,比如Startopia和地下城系列。

更多: Tim Schafer参与过的最佳游戏,排序

📚 参考资料: – Populous: GameFAQs评分 – Theme Park: GameFAQs评分 – Black & White: GameFAQs评分 – The Movies: GameFAQs评分 – Fable: GameFAQs评分 – PowerMonger: GameFAQs评分 – Fable 2: GameFAQs评分 – 地下城守护者: GameFAQs评分

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