最佳成长系统的类魂游戏

Best growth system in class-based soul game

尽管《黑暗之魂》极具挑战性,但它却是一款受欢迎的游戏。它沉重的战斗,克苏鲁式的敌人和广泛的RPG机制一方面给玩家带来困扰,同时也提升了他们的游戏水平。听起来像是矛盾,但许多粉丝却觉得它充满了魅力。这就是为什么它衍生出了一个完整的子类。

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在过去的十年中,游戏行业见证了几款模仿《黑暗之魂》体验的游戏。这些游戏被统称为“魂系游戏”。它们模仿了高难度、缓慢的游戏玩法和角色建造。就角色建造而言,许多魂系游戏都表现出色,提供了与其名字相当的游戏体验。这种令人上瘾的自定义意味着玩家愿意忍受不断的失败。

5 《堕落之王》

  • 平台:
    PS4、Xbox One、PC
  • 开发商:
    Deck13 Interactive、CI Games

《堕落之王》最初似乎很肤浅,只有三个职业:格斗魔法、欺骗魔法和安慰魔法。然而,这只是玩家风格的分类和粗略估算;玩家可以从这里进行微调。

每个职业都有三种类别,总共有九种。玩家选择的职业决定了他们的起始装备。例如,战士穿着厚重的盔甲,持有钢剑和鸢盾。角色在中世纪地下城中的进展显然更多,但重要的工作发生在开始阶段。

《堕落之王》中的复杂基础给玩家更好地了解他们选择的职业。他们立即知道这是否适合他们,从而在以后的发展中以微妙的方式成长。这种非传统的方法令人耳目一新,但却出奇地有效。

4 《命运之陌生人:最终幻想起源》

  • 平台:
    PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S
  • 开发商:
    Team Ninja

将以回合制为主的《最终幻想》系列与《黑暗之魂》的公式相结合似乎是一种随机组合。《命运之陌生人》确实是一只奇怪的动物,但这并不能改变其进化系统卓越的事实。《最终幻想》通常在角色成长方面具有很多深度,不同的职业对于策略是至关重要的。

尽管不是由Square Enix开发,但《最终幻想起源》仍然保持了那种深度。队伍中有数十种可用的职业,利用近战攻击、远程攻击和魔法。所有这些职业都有许多层级的能力,包括主动和被动能力。升级这些能力将解锁更强大的职业。在这方面,《命运之陌生人》借鉴了《最终幻想14》的做法。将如此多方面的系统带到一个魂系游戏中,是一种天作之合,因为它带来了相同的持久吸引力和继续游戏的动力。

3 《星球大战 绝地:陨落的秩序》

  • 平台:
    PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、PC、Stadia
  • 开发商:
    Respawn Entertainment

起初,星球大战的粉丝可能会对与其他星球大战游戏相比,《绝地:陨落的秩序》的限制性感到不满。主角卡尔·凯斯蒂斯由于与原力的断开而没有其他绝地武士那种疯狂的能力。然而,重新获得这种联系为任何星球大战冒险或魂系游戏提供了一些最实质性的进展。

在《陨落的秩序》中,卡尔解锁了新的原力技能、光剑技巧和生存技能。相对较少的升级确保了每个升级都像是一种有意义的补充;这些最终会累积起来。玩家们从与几个冲锋队员搏斗到摧毁整个军团。当然,角色扮演方面有些薄弱,因为他们没有太多自由来建立自己的职业,但这让游戏能够打造出一个更专注、更微妙的旅程。当玩家和卡尔一起获得绝地武士的身份时,这是一种巨大的回报。

2 Nioh 2

  • 平台:
    PC,PS4,PS5
  • 开发者:
    Team Ninja

像任何一个好的续作一样,Nioh 2扩展了前作通过武器的进化方式。玩家可以使用大刀、斧头、矛、剑、手套等等。这些都有专门的技能树,让玩家能够熟练掌握自己喜欢的领域。

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这种思维方式也延伸到了更专业的领域。玩家有武士、忍者、魔法和灵魂技能树。这些不仅提供宝贵的属性加成,还进一步增强了武器的使用。可以说,《仁王2》有许多方面可以调整战斗。

这对游戏有利。这些因素易于理解,但是很难掌握,它们让游戏有一个有剧本的主角,同时也给玩家留下了自由。这种自由体现在战斗中:玩家可以选择自己的灵体如何消灭封建时代的敌人。

1 Mortal Shell

  • 平台:
    PC,Xbox One,Xbox Series X/S,PS4,PS5
  • 开发者:
    Cold Symmetry

与其他作品相比,《Mortal Shell》看起来更像是穷人版的《黑暗之魂》,拥有中世纪武器和哥特式美学。幸运的是,这款游戏在游戏玩法上有所区别。玩家不是选择一个职业,而是同时使用四种战斗风格或者“外壳”。它们分别是侍僧、学者、家臣和尊贵者。它们并不是传统RPG游戏中的陈词滥调职业,并且没有根本性改变游戏玩法。

而是处理在自然接触游戏机制时发生的效果。例如,当处于硬化状态时被击中时,玩家可能会重新获得决心,以防止被击退,类似于假装格挡。虽然这可能会减低游戏的重玩价值,但它使得不同的元素能够有机地结合在一起,从而增加了核心游戏循环的复杂性。

除此之外,相对较少的升级选项意味着可以在每个外壳中取得显著的进展。这也为不同的外壳之间的互补技能铺平了道路。一个外壳可以与另一个外壳配合工作,以吸取生命值或增强状态效果。这个系统鼓励从头到尾的实验。与其他灵魂类游戏一样,《Mortal Shell》通过增加深度和细微差别来弥补其规模较小的不足。

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