“有史以来最好的星球大战游戏”
除了其众多票房大片,星球大战系列还制作了一系列令人印象深刻的电子游戏,生动地展现了它的宇宙
排行史上最佳《星球大战》游戏
![星球大战横幅](https://cdn.miximages.com/game/f4b6f20363a9a45ef7234dc1344f1823.jpg)
除了为电影界提供了几部杰作,星球大战系列也为游戏世界贡献了许多令人兴奋的作品。从Atari于1982年改编的《帝国反击战》开始,星球大战游戏在几十年间成长和繁荣,最终引领了一些经典游戏的诞生。
虽然有许多游戏将电影故事搬到游戏媒介中,但其他一些游戏却极大地扩展了系列的宇宙和传说。这些游戏聚焦于电影事件之前、期间和之后的故事,有时会导致一些独立的系列作品,包括对角色、故事和原力运用的书籍和漫画的扩展。虽然在任何事情上决定最伟大的游戏是个令人费解的任务,但有几个值得考虑的特点:游戏质量、对文化和游戏的影响,成功以及对游戏界的影响。基于此,以下是一些成功给粉丝带来特别体验的《星球大战》游戏。
12. 《星球大战:赏金猎人》是一部沉重、全动作的电影改编作品
Metascore: 65
![星球大战赏金猎人封面](https://cdn.miximages.com/game/b8bce192fef21f1b0f617910d710e67b.jpg)
发行日期:2002年11月19日
开发者:卢卡斯艺术
平台:Playstation 2,GameCube
《赏金猎人》发生在《克隆人的进攻》事件的10年前,讲述了前曼达洛人杰戈·费特与各种原力相关的威胁对决的故事。被危险的达斯·杜库纠缠其中,费特注定与致命的黑暗绝地武士科玛莉·沃尔沙不可避免地碰撞。
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《赏金猎人》引人入胜的地方在于它对电影世界的深度构建。玩家不仅可以了解更多有关星球大战宇宙中赏金猎人和有组织犯罪的知识,还能了解杰戈·费特是如何获得他的著名飞船以及为什么他成为克隆军团基础的。游戏提供了各种武器和大量全动作任务,是世界构建的一个很好的例子,使人们能够深入了解这个角色,而这在他在前传三部曲中的相对短暂登场中是不可能实现的。
11. 《星球大战:帝国阴影》以经典电影构建了新的故事
Steam评分:7/10
![帝国阴影N64上的霍斯](https://cdn.miximages.com/game/9c417110af2bc453502e7149caca5301.jpg)
发行日期:1996年12月2日
开发者:卢卡斯艺术
平台:微软Windows,任天堂64
这款惊险的第三人称射击游戏扩展了已经丰富的星球大战宇宙和传说,引入了一批色彩鲜艳的新角色以及更加史诗级的战斗。玩家扮演勇敢的走私者达什·雷恩达,在受人喜爱的原三部曲时间段中与一些经典角色相遇。
在四个章节中,雷恩达让玩家深入了解在原电影中未曝光的其他构建世界的事件。引人入胜的叙事与电影中熟悉的事件巧妙融合,同时提供自己独特的冒险。游戏玩法多样且节奏快速,包括激动人心的空中战争和地面射击战,确保玩家在各种危险的动作场景中保持投入。作为任天堂64盛行时期的一个被低估的宝石,《帝国阴影》是《星球大战》游戏目录中一个令人兴奋而有回报的作品。
10. 《星球大战第一集:赛车手》
Metascore: 70
![星球大战 第一集飞车赛](https://cdn.miximages.com/game/426932c46257be434291b066f6a175d0.jpg)
在与1999年的《幽灵的威胁》同时发布的游戏中,可以肯定地说《飞车赛》比直接的电影改编更具开创性。游戏受到电影中受欢迎的塔图因赛车场景的启发,为玩家提供了一个惊险、快节奏的体验。
除了电影中的塔图因赛车赛道外,《飞车赛》还包括多样的其他行星设置供玩家享受高速驰骋。它丰富的定制功能、对细节的关注和对原作的引用,都为当时这款几乎完美无缺的赛车游戏体验增添了色彩。
为了给玩家带来一定的悬念,游戏中可靠的助推器功能会在使用时间过长时最终摧毁玩家的赛车,对于那些希望在落后时以第一名完成比赛的人来说,它也是一把双刃剑。作为当时的热销产品,《飞车赛》确保了对《星球大战》游戏的兴趣在21世纪初依然高涨。
9. 星球大战:原力觉醒
Metascore: 73
![《星球大战:原力觉醒》中的斯塔基勒](https://cdn.miximages.com/game/3e0832f690355cc5676dec20eca373c0.jpg)
无比强大的斯塔基勒是《星球大战》游戏中最令人兴奋的动作英雄之一。他是《西斯的复仇》和《新希望》之间的秘密学徒,能够运用原力摧毁星舰,用原力闪电击败巨兽。
游戏的故事情节讲述了他逐渐远离银河帝国,在帮助组建义军联盟的早期阶段找到了新的目标。《原力觉醒》以其丰富多彩的角色、对达斯·维德和帕尔帕廷皇帝的难忘演绎以及两个完全不同的结局选择而成为《星球大战》粉丝们享受的有趣、令人激动的游戏体验。虽然让人失望的续集最终导致了计划中三部曲的停滞不前,但原作仍然是第七代主机中最出色的挥舞光剑的游戏之一。
8. 星球大战:帝国战争带玩家置身帝国与反抗军之间的激战之中
Metascore: 79
![《星球大战:帝国战争》中的船只爆炸](https://cdn.miximages.com/game/3ce43e24c88d85b0e8cf06c0d6a5396e.jpg)
这款令人满意的史诗级作品将即时战略的刺激与经典的星球大战动作和叙事相结合。玩家被投入到反抗军与帝国之间的高风险战争中,游戏发生在《西斯的复仇》和《新希望》之间的时期。
《帝国战争》允许玩家控制两方军队,在整个银河中进行大规模的史诗级冲突。这款充满爆炸性的战术动作游戏成功地捕捉了电影的史诗、幻想氛围,为希望进一步沉浸在星球大战神奇世界中的粉丝们提供更多的互动乐趣。游戏在传统实时战略类型的经典套路方面表现出色。此外,由于有三种不同的游戏模式可以选择:小规模战斗、战役和银河征服,因此具有相当大的重玩价值。在其发布时,《帝国战争》深受粉丝和评论家的喜爱。
7. 星球大战:绝地:陨落的命令为光剑战斗设立了新的标准
Metascore: 75
![陨落的命令中的青色光剑](https://cdn.miximages.com/game/9c9c4d4ca70ead600efed25b688ae6a2.jpg)
这款备受喜爱的2019年游戏为粉丝们带来了他们几十年来一直期待的高水平光剑动作。Respawn Entertainment进入了一个遥远的时代,在一个遥远的星系里,赢得了他们极高的声誉,并向星球大战的粉丝们介绍了一个新的受欢迎的主角。
《倒退的命令》专注于《西斯的复仇》中臭名昭著的第66号命令之后的事件。玩家扮演的是卡尔·凯斯蒂斯,一个逃离银河帝国追杀的绝地学徒。毫不意外,作为一名逃亡者,完成他的绝地训练比平常更加困难。在帝国的追逐下,卡尔的冒险是一个扣人心弦、沉浸式的故事,揭示了现代游戏中绝地战斗的潜力。
6. 星球大战:前线
Metacritic评分:80
![克隆人在星球大战前线(2002)上奔跑,以达到一个占领点](https://cdn.miximages.com/game/c4752a9cdc7d1777b996b69ecfc95e65.jpg)
《前线》系列的首款作品为星球大战游戏开启了一个全新的世界。游戏让玩家直接投身于原始三部曲和前传三部曲的各种冲突之中,聚焦于战场上的士兵。
结果是在星球大战的幻想刺激和传统射击游戏的战术紧张感之间找到了平衡。游戏提供四个重要角色供玩家选择,并有一种令人上瘾的多人模式,迅速吸引了玩家的欢心,并在发布后的几年中推出了续作和重启系列。虽然有些人可能会失望于达斯·维德和卢克·天行者等角色无法进行操作,但游戏强调步兵和更人性化的战斗,使它成为罕见的一次让星球大战粉丝感受到成为冲锋队士兵的真正压力的机会。
5. 乐高星球大战:天行者传说
Metacritic评分:82
![星球大战系列中的多个角色以乐高形式站在一个岩石山丘上,背后是夜空](https://cdn.miximages.com/game/dd1740d68ad444e8ac5ffaf5a7586afd.jpg)
《天行者传说》不仅是一款出色的星球大战游戏,也可以说是乐高游戏的巅峰之作。游戏根据《幽灵卫士》到《天行者崛起》的事件进行编排。
游戏涵盖了所有三部电影三部曲的45个关卡,拥有乐高游戏惯有的轻松幽默,而且对于之前的版本来说,游戏展示了大幅提升的战斗系统和机动性机制。本款游戏将乐高和星球大战的所有优点巧妙地结合在一起,以一种简洁友好的方式超越了所有人的期望。
4. 星球大战绝地:生存者
Metacritic评分:85
![所有探索能力](https://cdn.miximages.com/game/ea6c1d107edee52ad52818072ad486b7.jpg)
卡尔·凯斯蒂斯的冒险在今年随着备受期待的《生存者》的发布而进一步升级。故事从《倒退的命令》五年后开始,卡尔作为一名经验丰富的绝地武士仍在逃亡。
《生存者》保留了《倒退的命令》中使人欢喜的游戏玩法和动作,并将其推到11,为玩家提供了一个沉浸式的刺激之旅。尽管有人认为游戏的核心情节缺乏灵感,但《生存者》为星球大战粉丝们带来了很多乐趣,包括全新的绝地学说,对达斯·维德威胁的紧张探索,以及卡尔作为一名绝地武士的持续成长和发展。在视觉上,《生存者》可能是有史以来最好的、质感最好的星球大战游戏。
3. 星球大战前传2:古代共和骑士
Metascore: 86
![darth-nihilus](https://cdn.miximages.com/game/1b9c9cf147d0d4553e756f5270c8c98a.jpg)
发布日期:2004年12月6日
开发者:Obsidian Entertainment
平台:Xbox、Microsoft Windows、Linux、OS X、Android、iOS、Nintendo Switch
《旧共和国武士2:西斯领主》在2004年初次上市。本作采用明显更加阴暗的叙事风格,强调西斯的统治,很快引起了人们的关注,揭露了系列中最恐怖、最强大的恶棍之一:达斯·尼希勒斯。
从他标志性的面具和世界毁灭的力量来看,残暴的西斯领主迅速在星球大战粉丝中留下深刻的印象,为令人着迷的紧张主线故事增添了很多魅力。除了令人震惊的主要敌人外,《旧共和国武士2:西斯领主》还为玩家提供了许多道德模糊的选择,这些选择可以极大地影响游戏的最终结果。故事中探讨了救赎和光明与黑暗之间内外在斗争,这个值得期待的续集继续以热情地建设旧共和国的庞大世界。
2. 《星球大战:侠盗中队2:侠盗领队》
Metascore: 90
![Star Wars Rogue Leader Space Flight](https://cdn.miximages.com/game/bef11c6431f7a796771c51660e402471.jpg)
《侠盗领队》不仅是一部《星球大战》游戏的杰作,也是任天堂GameCube上看到的最伟大的作品之一。游戏在当时的玩法非常出色,甚至成为了这款主机的典范。
可以说,《侠盗领队》对《星球大战》游戏世界最大的贡献是其深受喜爱的槽沟飞行特色,这与游戏的直接、全动作风格相辅相成。
与原版《侠盗中队》相比,这款游戏在战斗系统方面有明显的改变,为粉丝提供了一个节奏更快、更简单的体验。加上当时一流的图形以及延续了原始三部曲的有趣叙事,这款游戏标志着以太空飞行为重点的《星球大战》游戏迎来了一个新高点。
1. 《星球大战:旧共和国武士》
Metascore: 94
![kotor knights of the old republic taris combat difficulty hard spike tutorial](https://cdn.miximages.com/game/56462a3094e84dd97e0e8a2c94299936.jpg)
发布日期:2003年7月15日
开发者:BioWare
平台:Xbox、Microsoft Windows、Mac OS X、iOS、Android
《旧共和国武士》在复杂的传说中为乔治·卢卡斯的前传电影增添了竞争。游戏时间设定在《新希望》之前的四千年,让粉丝们以个空间西部片风格的视角看到了绝地武士和西斯之间的战争。
主要情节围绕达斯·马拉克对银河帝国的宣战展开,导致整个银河陷入了战乱混乱。玩家将扮演一个高贵的绝地武士,负责追踪并最终击败马拉克,跨越多个行星任务。
《旧共和国武士》于2003年发布,至今仍然是《星球大战》游戏中叙事的巅峰之作,讲述了与电影中所描绘的时代和战斗截然不同的故事和体验,同时保持了系列作品的整体主题和风格。作为一款开创性的现代游戏经典,《旧共和国武士》是BioWare在《星球大战》领域中最重要、最有影响力的游戏之一。
参考资料: – 星球大战:旧共和国武士- 维基百科 – 星球大战:侠盗中队2 – 侠盗领队- 维基百科 – 旧共和国武士2 – 维基百科 – 星球大战绝地武士:幸存者- 维基百科 – 星球大战:前线战士- 维基百科 – 乐高星球大战:天行者传说- 维基百科 – 星球大战绝地武士:倒霉货- 维基百科 – 星球大战:战争帝国- 维基百科 – 星球大战:原力觉醒- 维基百科 – 星球大战:第一集:赛车手- 维基百科 – 星球大战:帝国阴影- 维基百科 – 星球大战赏金猎人- 维基百科
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