Bethesda“扼杀”了《星际战甲》游戏星球大气效果

Bethesda如何“扼杀”《星际战甲》游戏的星球大气效果

探索《星界》的行星先前曾经很困难,Bethesda透露,在开发者决定减少一些”非常惩罚性”的大气效果之前。

那个Bethesda的太空RPG依然存在环境危害,比如极端温度和辐射。但是它们对你的角色的影响现在相对较小-而之前的系统则要求玩家在满足当地条件时不得不更换太空服。

Bethesda老板Todd Howard在Game Maker’s Notebook播客的一集中透露了这一变化,这值得一看。在其中,Howard讨论了创造有趣行星、有趣太空战斗以及《星界》开发过程中发生的变化的挑战。

我们最新的《星界》游戏画面。YouTube上观看

Howard表示,《星界》的许多可探索世界之中存有一些变化。如何在这些行星上艰难生存是一个例子,

“所以这个游戏中的环境伤害的方式,就是行星和你的太空服,你对某些类型的大气效果有抗性,无论是辐射还是热量等。这其实是一个非常复杂的系统,非常具有惩罚性,” Howard透露。

“我们在不断尝试调整它,当你遭受这些折磨时,我们不断地对它进行调整。最后我们所做的是-这对玩家来说是一个相当复杂的系统-我们只是大幅度削弱了它的力度。”

现在,行星的环境条件仍然会出现在屏幕上-但它们的影响很小。Howard表示由于削弱系统,现在的影响更多地是为了给玩家带来”口感”而不是真正给玩家带来任何真正的风险。

“实际上它只有一点点影响,”他继续说道。”它更多地是给玩家带来口感。通常而言,你知道你得到了这个伤害比真正游戏的结果对你的影响更加烦人,我是在概括。”

“所以我们只需要降低它的力度,因为如果我们过于削弱,它就会变成屏幕上的一个口感,而不是一个游戏系统。我们原本希望你能有多次太空服的选择-一种用于高辐射行星,一种用于寒冷行星…”

Howard最后说,Bethesda将来可能会再次解决这个问题。

如果玩家在《星界》有趣的新游戏加上想要更多挑战,或许这可以成为一个选择吧?