“贝塞斯达最佳开场,从《上古卷轴5:天际》到《星际领航员》”

Bethesda's best start, from The Elder Scrolls V Skyrim to Starfield

贝塞斯达最好的开场是游戏行业的巨大时刻。贝塞斯达游戏工作室并不经常发布新作品,而开启大型开放式冒险的序幕总是一种事件。考虑到贝塞斯达对玩家的完全自由,这种事件必须存在。你在前60分钟学到的东西通常可以让你度过另外60个小时的游戏时间。

无论是《辐射》、《星际迷航》还是《上古卷轴》,最好的贝塞斯达开场之所以聪明,是因为它们将巧妙的叙事框架与强大的教程相结合。虽然每个人可能都记得第一次踏入《上古卷轴5:天际》中的海尔根,但你是否真的记得它是如何教你找到那里的?你可能不记得,这就是贝塞斯达开局几小时的魅力所在。然而,并非所有的开场都一样,所以为了纪念《星际迷航》横扫星际,我们认为最好对贝塞斯达历史上最好的开场进行排名。

5. 《辐射4》

(图片来源:贝塞斯达)

《辐射4》侥幸在这个榜单上挤进了一个位置。虽然我是《上古卷轴》中那个开场序列的粉丝,第一次从监狱船上踏入莫尔温德广阔的开放世界,但它有点慢。另一方面,《辐射4》充满了生命和死亡的气息,从战争前的生活迅速过渡到庇护所中的世界。贝塞斯达在这个设定中巧妙地运作,通过让你注册获得地下避难所的访问权限来展示新的对话和选择驱动系统,而且看到世界爆炸总是很有趣。

《辐射4》的序章没有其他贝塞斯达的开场序列那样紧凑,我从来不太喜欢它之所以有效地建立了你在角色控制权之前过上了整整一生的方式。《辐射3》的乐趣之一在于它确实让你自由地成为你想成为的任何人,在与世隔绝的童年和废土中度过成年后,你可以在时间的推移中成长和发展。《辐射4》的开场很有活力,画面精美,巧妙地介绍了它的概念,但它无法与此排名中的其他游戏相提并论。

4. 《上古卷轴4:湮灭》

(图片来源:贝塞斯达)

《上古卷轴4:湮灭》的开场永远在我心中占据着特殊的位置。2006年在Xbox 360发布后不久,湮灭改变了我们对主机上的角色扮演游戏的理解。它是开放式的、非常反应迅速的,而且非常有趣。贝塞斯达在开场的一个小时内巧妙地建立了所有这一切。从一个锁着的监狱牢房开始,你很快就会见到乌里尔·塞普蒂姆皇帝(由帕特里克·斯图尔特配音),然后在拥挤的地下墓穴中自由地学习基本技能-砍、剁、掠夺和撬锁。

当你到达一个解锁的下水道门进入城市岛时,皇帝已经死了,你将对一系列系统有所了解,这些系统将引导你度过数百小时的角色扮演。最后一次给你修改种族、出生地和职业的机会,然后就完成了。你可以自由地在塞伦迪尔广阔的平原上漫游。这是一个令人惊叹的景象,对一代玩家产生了巨大的影响,并为未来的贝塞斯达游戏工作室的作品设立了一个标杆。

3. 《星际迷航》

(图片来源:贝塞斯达游戏工作室)

《星际迷航》的开场达到了《辐射3》和《上古卷轴5:天际》的高度,但它没有那么紧凑。关于这个开场,有很多令人喜爱的地方,贝塞斯达将你带到了尽可能远离星星的地方——矿山的深处。在开场的一个小时内,巧妙地向你展示了这个世界的基本知识,重点是角色和扫描的重要性,但在找到一个神秘的物品后,它并没有浪费时间,而是迅速进入了星际之旅。

在一次停电后,你有机会设置你的Starfield起始技能并玩弄角色创建器。从那里,Bethesda迅速把你推出空气锁室并进入战斗,将你从地面遭遇推向星际战斗。令人印象深刻的是,尽管有一个航点出现,引诱你前往联合殖民地的新亚特兰蒂斯,但你真的可以自由地去任何你想去的地方- 走遍宇宙,只要你的引力驱动器能带你去的地方。

2. 上古卷轴5: 天际

(图片来源: Bethesda)

“嘿,你。你终于醒来了。”这五个字,我们的一些前员工争论说是Bethesda有史以来做过的最好的开始情节。无论你是否像他们一样强烈地感受到,都无法否认《上古卷轴5: 天际》的开场是标志性的。越狱,与龙的战斗,无尽的广袤地域- 《上古卷轴5: 天际》的开头一小时是一个让人着迷的入门课程,为仍然被认为是最好的角色扮演游戏奠定了基础。河木村的介绍非常优雅,Bethesda以一种巧妙的方式传达了一系列复杂的系统,这些系统都相互叠加。从发布至今,我们一直回到《天际》,有很多原因,我想其中一部分原因就是为了再次体验那个开场。

1. 辐射3

(图片来源: Bethesda)

辐射4失败了,而辐射3成功了。Bethesda并没有用一个在避难所之外的世界来引诱你,而是直接将你带入其中。直接在遭遇后产生角色,然后通过时间快照,你能够看到你自己的避难所居民的成长。S.P.E.C.I.A.L.系统是一个故事书,Pip-Boy 3000是一个生日礼物,你通过BB枪来接触V.A.T.S.机制,第一次技能是在参加一个虚拟世界的学校考试后获得的。在这一切中,决策和角色是核心关注的。

辐射3的序章是一个缓慢而有目的地建立,走向一个令人难以置信的高潮- 逃离101号避难所。当你离开避难所时,屏幕模糊因为你的眼睛适应光线;你踉跄着向前走,你到达一个风景优美的观景点,而在远方延伸着辐射后的首都废土。这是一个令人惊叹的开场,无疑是Bethesda迄今为止最好的开场。