布鲁伯工作室负责人讨论《寂静岭2》重制和“掌握恐怖艺术”的话题

布鲁伯工作室大佬探讨《寂静岭2》重制以及掌握恐怖艺术的话题

Bloober Team一直致力于成为恐怖游戏开发者界的巅峰,仅用不到十年的时间发布了六部令人毛骨悚然的游戏,如今正在高度期待的《无声之丘2重制版》即将完工。这家位于波兰的工作室决心证明自己能与伟大的开发者媲美,但一个对恐怖游戏意见不一的社群正痴痴地关注着,等待看到这次最大的考验会是一次出色的扣篮还是一次令人失望的表现。

Bloober Team制作部主管卡珀·米哈尔斯基表示:“掌握恐怖的艺术是我们一直追求的道路和信仰。我们的工作室在过去几年里有了显著的增长,现在我们已经成熟到可以处理最大的项目了。

科乐美给予我们巨大的荣誉,授权我们重制《无声之丘2》,这是有史以来最重要的恐怖游戏之一。这样的殊荣说明了我们的工作室完全懂得恐怖。我相信通过我们即将推出的重大项目,我们将在未来几年内实现目标,跻身恐怖创作者巅峰,同时保持我们的核心价值不变。”

伴随着巨大的力量

(图片来源:科乐美)

得到重制最受喜爱的恐怖游戏之一的开发权无疑是一项重大荣誉,但对于Bloober Team来说,这也是一项艰巨的任务。与2001年《无声之丘2》首次发布时相比,现在开发人员可利用的技术能力差距巨大。

米哈尔斯基表示:“游戏技术的发展速度是令人惊叹的,开发者们用创意推动尖端技术的极限,来改进原作的质量。然而,这也带来了新的挑战,比如如何在制作全新游戏的同时保持原作所拥有的魅力。”

我们将不得不等待《无声之丘2重制版》的发布,才能了解Bloober Team对这个任务的回应。但无可否认的是,其他著名的恐怖游戏开发者最近的成功。卡普空公司通过一系列备受赞誉的重制版和原创续作成功重启了《生化危机》系列,Dead Space今年的重制版更加出色,Nightdive工作室的《System Shock》重制版忠于1994年的原创经典。

赛季中的赛季

(图片来源:科乐美)

对于恐怖游戏爱好者来说,现在是一个激动人心的时刻,不仅限于万圣节季节。随着《艾伦·韦克2》在最近发布并获得了极高评价,《SOMA》和《Dredge》等低调但优秀的独立游戏不断涌现出来,即使是多人游戏方面也有《死亡紧急救援》和《德州电锯杀人狂》等游戏,恐怖游戏数不尽的精彩题材就等着你去探索。对于米哈尔斯基来说,这个恐怖复兴只带来了一个挑战:没有足够的时间来玩遍所有这些精彩的游戏。

米哈尔斯基说:“我会说我们现在进入了一个‘恐怖季节’。我对目前游戏行业的发展感到非常高兴,因为恐怖游戏这一类别并没有时常得到它们应得的关注和热爱。有很多值得一看的最新作品,对每个人来说总有适合自己的内容,无论是单人体验还是多人生存游戏。同时,还有很多出色的独立恐怖游戏。如果任何时候,恐怖游戏爱好者面临的最大问题就是找不到足够的时间来玩完所有这些精彩的作品了。”

隐藏的恐怖

(图片来源:Konami)

原版《寂静岭2》被认为是有史以来最恐怖的游戏之一,尽管这个说法是主观的,但Michalski认为真正让人感到恐怖的是隐藏在黑暗中的东西。

他说:“我们的游戏更注重故事、氛围和声音。我们为我们的作品创造了一个词汇‘隐藏的恐怖’——这是一种心理恐怖的子类型,我们的粉丝见证了我们在这个领域越来越深入的参与。”“我们坚信,最让我们感到恐怖的是未知和未被发现的东西。在我们的游戏中,我们注重角色的复杂性和营造一种不安的氛围。玩家们应该质疑自己的选择,做出困扰的决定,面对道德困境。在生活中有什么比当你不知道等待着你的是什么,你的决定是否会导致一些不好的事情时更可怕的呢?”

所有的目光都集中在《寂静岭2》的重制版上,但仍然没有看到发布日期,很明显Bloober Team正在花费时间来掌握好如何保持真实于自身的根源,如何重现一部杰作的承诺,最终制作出一款能把你吓得裤子都掉下来的游戏。希望它能成功。

免责声明

此访谈最初是在2023年1月进行的。