Bungie承认自裁员以来的“困难”一周 – GameTopic

Bungie喜忧参半的“困”,一周过去了!- GameTopic

在前几天的裁员之后,Bungie发布了一份关于工作室过去一周“困难”的声明,开发者也透露了一些未来的计划。

“这是我们工作室历史上最困难的一周之一,因为我们与我们尊重和敬佩的人分道扬镳”,这篇博客文章以此开始,讨论了影响约100名员工的裁员情况。“这个星期我们互相支持,包括那些留在工作室的人以及没有留下的朋友和同事。”

团队还承认失去了“很多[粉丝]的信任”,指出他们认识到玩家们对《命运2》以及《光陨扩展》的各种担忧和反馈。

“我们知道我们失去了很多你们的信任,”Bungie写道。“《命运》需要给你们带来惊喜和愉悦。我们这方面做得还不够,但这将要改变。”

这篇博客文章是在本周早些时候的一份 GameTopic 报告之后发布的,员工告诉我们,玩家对《命运2》的情绪达到了历史最低点,员工多次向管理层指出需要进行重大改变以重新赢回玩家。

Bungie首席执行官彼得·帕森斯告诉员工,裁员是由于《命运2》过去一年的表现不佳,以及《最终形态扩展》的预订单低于预期。在一次内部全体员工大会上,GameTopic 得知帕森斯告诉留下的员工他们保留了“合适的人”,以继续开发《命运2》的发布后内容。

GameTopic 还此前确认,《最终形态》已推迟至2024年6月,而《马拉松》内部推迟至2025年;今天的博客文章没有对此作出任何反应。《最终形态》原计划于2024年2月27日发布。

与此同时,博客文章指出,Bungie的“未来之路清晰”,承诺将使《最终形态》成为 “令人难忘的”体验。《最终形态》于去年8月被公开,并将成为《命运2》“光明与黑暗传奇”系列的最后一次扩展。

“我们全力以赴,以超越您对《最终形态》的期望”,Bungie解释道。“《命运2》拥有650多名全心全意投入在这一史诗般时刻及其随后的剧集中的专职团队成员。”

Taylor 是 GameTopic 的记者。你可以在 Twitter 上关注她:@TayNixster。