迅速游戏:游戏开发的新领域

《与大卫•范德哈尔的专访:子弹农场的回归》

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恢复传统的游戏开发,黑色行动传奇瞄准他的新工作室。

🎮 大卫·冯德哈尔,标志性游戏系列《使命召唤》背后的发明家,在2023年将有一只脚踏出游戏开发的门。在塑造《黑色行动》、《僵尸》和《战区》等游戏多年后,他准备退休,成为一名游牧旅行者,驾驶房车探索整个国家。但命运对他有其他安排。

🌟 冯德哈尔被发行巨头网易邀请,提供了一个看似机会难以置信的机会。他对此感到好奇,花了几个月的时间咨询业内同行,以确定这次“按照我的方式做”机会是否真实存在。相信之后,他向《使命召唤》的“庞大”结构道别,并于2023年8月揭露了他的新工作室,Bulletfarm Games。

🎯 冯德哈尔对Bulletfarm的首款游戏有着明确的愿景,但却没有透露具体细节。在公告中,他承诺一种比《使命召唤》更“亲密和可关联”的体验,侧重于协作游戏和丰富的角色。在被问及细节时,冯德哈尔远离现代射击游戏和军事模拟。他批评这些类型当前的状态,指出它们已经演变成毫无头绪的大屠杀。通过Bulletfarm,他打算创造一种超越毫无目标射击的游戏。

💡 冯德哈尔透露,Bulletfarm 将强调发现、探索、建立联系以及找到事物之间的关系。他将游戏描述为“亲密”,在其中做出的决定会有后果,玩家会与自己所做之事建立个人联系。让人联想到的类比是像《猎杀:展示》这类游戏中玩家做出的高风险计算,每一枪都至关重要。

😄 “有更好的类比,” 冯德哈尔笑着说,“如果游戏没错方向,我就会被抛弃。” 他向我们保证,Bulletfarm 将体现这种亲密感,但他也希望重新定义制作大型游戏的方式、制作者以及它们遵循的时间表。冯德哈尔认为,热爱的小团队可以产生最佳作品,而不是依赖数千人的庞大团队。他指出《僵尸》的成功,称其“本不应存在”,以及由骨干团队制作的大逃杀游戏《黑色行动》的发展。冯德哈尔渴望小型工作室带来的创意性和个人化特点,并以原创游戏《生化奇兵》为例。

🚀 冯德哈尔离开动视不仅是个人的,也是由于创新渴望驱动。他认识到射击游戏领域的真正创新往往来自不受大型系列限制的独立开发者。Bulletfarm 旨在成为独立创意的平台,放大他们的声音并将新想法推到前沿。然而,冯德哈尔承认挑战,尤其在最近看到大规模裁员的行业。

🌱 Bulletfarm 将以约15名开发人员的团队开始,并计划增长至50人左右。冯德哈尔收到的申请数量让他感到不知所措,这证明了人们对他的新事业充满期待。他强调了一个亲密的工作室文化的必要性,专业人员推动质量。在一个多变的行业中,备受支持的小型灵活工作室似乎更安全。

🔓 随着现场服务泡沫的破灭,冯德哈尔承认需要谨慎和可持续的增长。从小团队转变为数千人的团队是件灾难性的事情。作为游戏行业的领导者,冯德哈尔确认他们有责任对玩家、游戏行业和游戏制作者建立可持续的游戏开发方式。

📚 参考资料:
1. 动视暴雪裁员
2. 决赛

🎉 您对大卫·冯德哈尔的新工作室 Bulletfarm Games 有何看法?您对更具亲密感和创新性的游戏体验前景感到兴奋吗?在下方评论中分享您的意见,别忘了在社交媒体上传播这一消息!🌟✨✍️

免责声明:本文中使用的图片属于 Bulletfarm Games,仅供说明目的。

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