称呼我为受虐狂,但我喜欢在《埃尔登之环》DLC中有更长的首领战

Call me a masochist, but I enjoy longer boss battles in the DLC of 'Elden Ring'.

当《埃尔登之环》今年早些时候正式揭开了期待已久的扩展时,我们就问道:《埃尔登之环:埃尔德树之影》是我们一直想要的米奎拉DLC吗?从当时我们所拥有的很少线索来看,这种说法似乎是公平的。在那张单一的图片中,那个孤独的身影长着长长的金色辫子,看起来像是米奎拉–而坚毅的数据挖掘者们在2022年2月埃尔登之环的发布后不久就发现了未使用的米奎拉对话,进一步证实了这一理论的潜力。

在这段时间里,我们几乎没有得到来自FromSoftware的任何消息,埃尔登之环在此期间跳过了每一个实况展示–从PlayStation到Xbox,再到Geoff Keighley的六月暑期游戏节–所以,实际上,我们对它的内容了解得并不比几个月前多。和其他人一样,我也希望能从《埃尔登之环:埃尔德树之影》的DLC中看到很多东西。我们甚至在去年的这个时候写了一个《埃尔登之环》DLC心愿单。但是,尽管备受期待的扩展仍然是个谜,但我意识到有一件事我希望能再次回归:冗长的Boss战。

早日康复

(图片来源:FromSoftware)

(图片来源:万代南梦宫)

埃尔登之环最荒诞的地点让我更加欣赏《黑暗之魂2》最具争议的特点

在2021年年底的预览阶段,GameTopic+的奥斯汀·伍德说,《埃尔登之环》已经是FromSoftware制作的最易上手的游戏。无论你是否赞同这个想法,《埃尔登之环》绝对是开发者创作的最明智之作–整个世界地图可以从一开始就探索,以鼓励探索的好奇心,并且比之前的FromSoft游戏更慷慨地散布了“恩宠之地”检查点,使得最致命的堡垒和要塞周围更容易到达。

在我最初的几个死亡密集的小时里,在“两地之间”摸索时,我认为后者很棒。从卡斯特沃德隧道到马吉特,那场猩红魔兽的战斗简直是天赐之物–就像从隐蔽牢房拐过弯,迎接格里德里克的战斗一样;或者走下一小段楼梯,一次又一次地与马伦妮亚战斗(再次,再次,再次)。简而言之:连续进行Boss战的尝试使失败感变得短暂,绕过了我在之前的FromSoftware游戏中习以为常的疲劳和挫败感。

现实中过去了一年半,游戏中花费了几百个小时,我发现自己渴望着一些我从未想过可能的东西。我并不是说每个从检查点到战斗Boss的路都应该像《恶魔之魂》那样困难,但我确实认为我过去对成功穿越这些致命关卡–然后在最后战胜一个狡猾的难击败的Boss时的感觉有多好–产生了一定的惯性。当然,《埃尔登之环》的开放世界设计改变了冗长Boss战的背景和逻辑(更不用说加入了“洪流”),但从摇摇欲坠的法拉姆·阿祖拉“恩宠之地”到戈德斯金双人战,或者在同一地点到马利克斯的小旅行,都让我想起了《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中残酷的Boss战。

(图片来源:索尼)

“我希望能看到更多艰难的Boss战”

至于后者,《恶魔之魂》根本没有中途检查点,虽然大多数区域可以解锁捷径,但在死后返回到任何一个Boss战场所的路径总是艰难的。例如,在拉特里亚塔,你可以选择两条路径来到达第一阶段的“愚人之偶”战斗结束位置:其中一条充满了思维触手和黑幽灵;另一条则只有少数普通敌人,但你需要躲避一大堆巨大弩箭的攻击。无论你选择哪条路线,一个隐形的弓箭手都会在通往Boss战场的楼梯上等待你的到来,因为,嗯,就是这样。

也许在《埃尔登之环:埃尔德树的影子》中,我们不会回到那种困难程度,但我很想看到更多比基础游戏中已经出现的更艰难的Boss战。光是打出这些字让我感觉像个变态,但在《两地之间》中已经花费了超过300个小时之后,我就是这个状态了。也许我只是因为等待DLC而变得不耐烦——但如果关于有多达30个新Boss的谣言被证实是真的,我可能会得偿所愿。无论是好是坏,很可能是坏。


在等待DLC的时候,你可以看看我们挑选的像《埃尔登之环》的游戏。