《城市:天际线2》评论:“其技术问题完全掩盖了它的承诺”

《城市:天际线2》评测:“技术问题遮蔽承诺,不堪一玩”

Cities: Skylines 2 是一款出色的城市建造游戏,拥有令人难以置信的生活质量特点,优秀的基础模拟以及一套奇妙的工具,让你打造自己梦想中的城市。然而,该游戏在技术状态上的问题是我在任何平台上看到的主要视频游戏中最严重的,一系列严重的技术和性能问题几乎掩盖了其他所有内容。也许有一天,这可能会成为有史以来最好的城市建造游戏,但现在并不是最佳时机。

发售日期:2023年10月24日平台:PC(Xbox Series X和PS5,2024年待定)开发商:Colossal Order发行商:Paradox Interactive

实际上,对于 Cities: Skylines 2 来说,它就像是一款早期测试游戏,即一个正在开发中的产品,你只有在耐心和乐观到足以等待游戏逐步改进的情况下才值得投资。开发商 Colossal Order 承认了这次发售的不足之处,并承诺将来会进一步改善,但要将这款模拟游戏达到可接受的水准还需要大量的改进。

我讨厌开篇就谈论游戏的技术状态,因为当 Cities: Skylines 2 发挥得好的时候,它真的很出色。游戏完全模拟了每个居民的生活,个人的行为影响着从交通密度到经济增长的一切,给予了一种非常生动的感觉。新的建筑工具比以往任何时候都要好,减少了规划公路和庞大的住宅区的乏味感。

 路面施工

(图片来源:Paradox Interactive)

事实上,Cities: Skylines 2 的建筑工具如此出色,以至于即使我本人不太喜欢建造美观的大都市,它也能让我发挥创造力。我玩城市建造游戏更多是享受管理模拟而不是追求美观的大都市,但从我第一座城市开始的几个小时内,我发现我拥有了美丽的小区,每个小区都有自己的特色。我可以轻松地制作曲线道路并围绕地理奇点建造,这使我自然地创造出那种让真实城市拥有独特个性的奇怪小巷。

地图的范围也有助于以更真实的方式建造城市。工业需要与港口和货运站相连接才能持续发展,因此我建立了一座连接港口和货运站的滨水工业园区。我最初建立的一组住宅和商业区迅速发展成为我的城市中心,为城市注入活力,随着越来越多的居民希望搬进来,我在城市外围建造了庞大的简化道路网来支撑日益庞大的郊区扩张。

令人印象深刻的是,将基础设施升级以适应城市增长的需要并不特别困难。很容易用更高容量的道路替换旧道路,而且小型升级甚至不会增加道路的占地面积。当你需要将一条两车道街道改造成为六车道道路时,相关建筑物会自动拆除以便修建新的道路布局,它们的潜在分区区域也会立即适应新的道路布局。更大规模的城市服务建筑提供了一个通用的“移动”按钮,以便你可以随时以一小笔费用将它们移动到任何位置。

回顾之前的老社区,对其进行升级和完善可能是城市建造游戏中最乏味的部分,但在 Cities: Skylines 2 中,这实际上是我享受最多的部分。回顾我匆忙建成的早期地区,调整基础设施以使之完美,非常令人满意。我甚至发现自己享受调整这个游戏类型中最大的难题:高速公路网络。Cities: Skylines 2 成功让我享受扩大立交桥的过程,可以说这是一个真正的奇迹。

从村庄到大都市

(图片来源:Paradox Interactive)

尽管《城市:天际线2》在内容上无法与原版游戏及其所有可用的DLC相比,但这个续作并不感觉缺乏。几乎每种类型的城市服务都有众多的选项,能够帮助你改善警察、消防覆盖范围,以及比我能够想象的道路类型更多。游戏还引入了一种类似RPG的升级系统,在城市扩展时逐渐提升等级,并使用技能点解锁新的建筑选项。虽然我通常不赞成将所有东西都变成RPG,但这种智能的添加非常巧妙,能够帮助你逐步了解所有的建筑选项,而不至于让它们变得过于复杂。(此外,如果你讨厌游戏内容的滴答滴答速度,你可以在开始新城市时勾选一个选项解锁所有内容。)

《城市:天际线2》充满了那些聪明的小功能,以帮助保持游戏可读性。诸如交通密度或污染水平等熟悉的覆盖界面仍然很智能,而重新设计的Chirper动态信息流等新功能更加出色,能够更好地帮助你掌握城市的脉搏。Chirper仍然为你提供类似Twitter的信息流,突出显示市民的情绪,但现在更新频率更高了,帖子的点赞数量告诉你它对市民的幸福感产生了多大的影响。我希望这种模拟社交媒体的功能只是一个噱头,但它确实有助于识别那些可能隐藏在其他信息面板中的困扰市民的事情。

(图片来源:Paradox Interactive)

“要将这个模拟游戏提升到可接受的水平,还需要大量改进”

当然,仍然有一些让我感到困惑的地方,不明白为什么某些问题会浮出水面,以及哪些问题确实重要。我的城市的Chirper动态信息流中充斥着各种市民反复发出关于噪音污染的抱怨,我仍然搞不清楚是否存在城市布局上的基础设施问题,还是他们只是对经过发电厂时的嘈杂声感到生气。或许城市的问题非常微不足道,以至于游戏没有其他事项提醒我——我仍然无法完全搞清楚。

在《城市:天际线2》中,也许最令人困惑的是其经济系统。公式就像在任何城市建造游戏中一样简单:税收减去城市服务等于最终收入。但这个数字会随着时间的推移而剧烈波动。有时候我会检查一下预算,一个月内收入超过一百万美元,但稍后再次检查时——城市几乎没有发生什么变化——突然发现我又亏损了。《天际线2》似乎通过预算中神秘的“政府津贴”来解决这个问题,当你的城市遇到困难时,它会支付一些现金给你。它被描述为帮助刚开始崭露头角的城市的津贴,但即使是在接近大都市的城镇,我仍然经常收到这项津贴,我开始怀疑这实际上只是为了缓解游戏在经济模拟方面出现的波动和困惑。

像这样的困惑点之所以显眼,是因为《城市:天际线2》通常非常善于向你传达其系统。更大的问题在于很难判断何时存在真正的问题,何时存在某种工作方式的错误。我常常遇到一种情况,住宅建筑物会随机但反复地弹出警告,称建筑物没有步行通道,尽管事实上人们在那里居住了很长时间而没有问题。我的繁华商业区里的所有主要建筑物也会持续警告他们缺乏顾客,尽管除了弹出窗口图形之外的所有指标都显示生意非常好。

预计严重拥堵

(图片来源:Paradox Interactive)

嗯,说到bug和技术问题,我们最后终于谈到了问题的关键所在:性能。我在一台配备i9 9900k和RTX 3080的电脑上玩了《城市:天际线2》,这样的机器在处理甚至是最具技术要求的游戏时的性能应该是非常出色的。然而,我发现自己不仅需要将设置降到中等甚至是低等级,而是非常低等级才能获得超过30帧的帧率。忘记“它能运行危机吗”的模因吧,因为PC玩家即将开始使用“它能运行《城市:天际线2》吗?”作为新的顶级游戏性能标准。

总的来说,《城市:天际线2》的性能有多差真是令人惊讶。鉴于底层模拟的复杂程度,对CPU的高要求是可以预料的,但《天际线2》对显卡的要求也出奇地高,尽管它的视觉风格相对简单。我不知道是什么底层技术约束导致了这种问题,但当一个看起来像这样的游戏比起使用射线追踪的《赛博朋克2077》还要使我的机器负担更重时,感觉真的很糟糕。

(图片来源:Paradox Interactive)

当然,随着游戏的进行,性能问题只会变得更糟,因为随着你的城市的发展,《城市:天际线2》需要处理更多的视觉和模拟数据。游戏的最高人口成就要求你建立一个拥有100,000名居民的城市,虽然你可以建得更大,但我发现当城市人口达到50,000时,游戏开始变得非常难以忍受。这是一个临界点,每当我建立一个新的街区,我只会把摄像机对准地面,加快速度,等待大家搬进来,因为看着游戏中的新建筑活动是无法忍受的。

如果只是帧率低,我可能能够忍受它,但《城市:天际线2》有一个更严重的技术缺陷:持续的卡顿和中断。在我整个游戏时间里,只要模拟不暂停,我就无法持续一分钟而不遇到半秒钟的卡死。而且,就像性能需求一样,这个问题在我的城市越来越大时变得更糟,有时这半秒钟的卡顿-我真的没有夸张-每隔五秒钟就会发生一次。虽然城市建造者并不是一种快节奏的游戏,但这个问题实在太糟糕了,甚至连基本的摄像机控制都让人抓狂。

这使得这篇评论有些无所适从。我对《城市:天际线2》中的新模拟模型和建筑工具完全着迷,我可以轻松地想象自己在未来几个月甚至几年里花费数百小时来调整各种城市建设。但现实是,我暂时没有继续玩《城市:天际线2》的打算。说实话,我希望在一年后,这篇评论已经过时了,因为这款或许是有史以来最伟大的城市建造游戏的基础已经奠定在这里。但目前,这款游戏的技术缺陷完全掩盖了这一潜力。


免责声明

《城市:天际线2》是在PC上进行评测的,由发行商提供了代码。