《文明7》有可能成为策略游戏界的《巴尔德之门3》

Civilization 7 could become the Baldur's Gate 3 of the strategy game world.

距离历史悠久的文明系列游戏的上一次作品已经将近七年了,粉丝们都迫不及待地想知道Firaxis到底在研发什么新作。2023年初,该工作室确认正在积极开发《文明7》,引发了人们对该游戏会从其跨越几十年的历史中吸取哪些教训,以及游戏界不断变化的格局将会带来怎样的影响的猜测。最近发布的《鲍德尔之门3》被誉为一个里程碑式的成就,打破了许多问题的游戏趋势,许多人希望Firaxis也会效仿。

对于许多人来说,Firaxis一直是4X策略游戏的领军者,尽管被认为是一种小众游戏类型。《文明》系列游戏一直作为玩家之间的中间地带存在,比同类游戏更易上手,减少了过多的微观管理,同时仍保持着那种令人陶醉的“再来一回合”的游戏循环。自从《文明4》以来,每一款新作都有些许争议,认为它们的基础扎实,但需要多次扩展才能发挥出全部潜力。如今,Larian Studios的《鲍德尔之门3》凭借其完整的游戏内容、无需分段发布的内容、无需在线服务模式或微交易的策略,超越了整个行业,给人们带来了乐观情绪,希望Firaxis等其他工作室也能效仿。

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如同Larian的《鲍德尔之门3》,《文明7》可能是Firaxis的巅峰之作

无法过分强调《鲍德尔之门3》的胜利。对于这款游戏的早期测试阶段的延长和过于雄心勃勃的规模,人们持怀疑态度,但Larian Studios绝对成功地达到了预期,该游戏在Metacritic上获得了97分,Steam上拥有近100万活跃玩家。这款完整的游戏将CRPG的各个方面推向了新的高度,从配音和分支故事结构到关卡设计和画面保真度。它的发布让许多人希望其他类型的游戏也能提供更丰富、独立的游戏体验,《文明7》正处于成为4X游戏中如同《鲍德尔之门3》般的巅峰之作的黄金时期。

《文明7》的成功始于其精心打磨和深度。尽管Firaxis通常通过付费扩展、小规模DLC以及其对《文明6》的前沿通行证来完善游戏,但其下一款游戏的初次发布应该力求在内容的广度和游戏玩法方面给人留下深刻印象。Larian Studios在《鲍德尔之门3》中对《神界原罪2》的系统进行迭代,展示了一个工作室成长的典范。期望另一个工作室能够像Larian一样从游戏到游戏逐渐提升,可能有些天真,但Firaxis的《文明》系列的发行周期几乎比Larian的开发周期长了近一年,即使没有提前测试的好处,《文明7》仍然有可能成为大多数人认为《鲍德尔之门3》所代表的那种终极类型体验。

提高销量的秘诀可能是少一些琐碎收费

也许Firaxis面临的更大挑战是扭转其在《文明5》和《文明6》中开始并不断加强的商业化策略。Larian Studios放弃为《鲍德尔之门3》提供额外购买的内容是一个值得称赞的例外,因为在这个行业中,标准策略越来越多地变成了DLC和微交易的堆砌。期望下一款《文明》游戏能像Larian一样拒绝分段发布的内容是不现实的。更有可能的是,Firaxis会认为对于发布需要两个扩展来实现其潜力的游戏而言,它对此声名狼藉,希望通过《文明7》的初次发布来惊艳其粉丝。

《鲍德尔之门3》在一个可以说是小众类型的游戏中获得了主流认可,这使得其他规模类似的工作室可能会借鉴经验。这听起来可能有些夸张,但它的成功可能会影响游戏的未来,不仅仅限于CRPG。在粉丝们等待《文明7》的更多信息的同时,Firaxis也将努力在其持续开发中给游戏行业留下类似的影响。

《Sid Meier’s Civilization 7》目前正在开发中。

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