饱足回顾 – 准备好被惊艳吧

《吃饱回顾 —— 准备被惊艳到吧!》

魔术师有一个被称为“关闭门”的概念。这是一种极其复杂的、多阶段的谎言形式。你有一个好的戏法,但为了使它更好,你会寻找任何可能让观众想明白它的方法,然后逐个封锁这些方法。这是一种误导,但是一种超越维度的误导。

《Cocoon》评测

  • 发行商: Annapurna Interactive
  • 开发商: Geometric Interactive
  • 平台:在PC上进行游玩
  • 可用性:9月29日在PCSwitchPS4Xbox OneXbox X/S上发布。

《Cocoon》做了类似的事情。或者说,它通过镜子,倒转,颠倒了这件事。如果魔术师为了阻止你解开一个谜题而关闭可能性的门,那么《Cocoon》关闭所有必要的门以帮助你解决问题。它关闭门不是为了产生误导,而是为了给予指引。它做得如此娴熟,以至于我几乎总是错过那些关闭的门。

换句话说,这是一款具有挑战性的益智游戏,但它绝不是欺负人的。而它绝不会欺负人的原因就是它已经为你关闭了所有那些门。如果某个地区不再需要,它会悄悄锁上它。如果一个谜题需要你走那么远来找到解决方案,但不再需要走更远,它会在位置周围轻轻地设置一个边界。如果你需要一个物品,它会找到一个无声的方式来突出显示它。无声!这是一个核心要素,在稍后我们会再谈到它。现在,这一切的意思是,当你困住了,总是清楚你被困住的地方,总是清楚解决方案会在附近。只需要一些奇特的逻辑来找到并实施它。而当参数如此明确定义时,发现这些奇特的逻辑其实相当容易,因为所有那些误导性的门已经为你关闭了。

《Cocoon》的发布日期预告片。

这是一个相当冷静、务实的开始,而我真的认为这是我今年玩过的最好的游戏。但我从这里开始是因为我了解我自己,我知道我会听到《Cocoon》,然后想:听起来很棒,但可能需要很多努力吧?听起来像是个巧妙的苦差事?听起来最终就是那种我太笨了不适合的游戏?但是通过整个冒险过程中实施的巧妙指引,Cocoon展现出它是最智慧的益智游戏之一,因为它能让玩家也感到聪明。坦白说,我很高兴。

《Cocoon》是许多东西嵌套在许多其他东西里面。它是一个关于成为一个小虫子四处游荡并穿越各种障碍的游戏,但你探索的世界既油腻又有机,充满了沉重的血管肿瘤、囊袋和抽动的口器。节点、绒毛、蠕动、淋巴:Cocoon热衷于生命中看不见的几何形状和机制。除此之外,它也是迄今为止最为支气管的视频游戏。但它也奇异地充满未来感,充满了电缆、连接点、输入和输出、铜和铋和陶瓷。

至少我是这么认为的。实际上,很难知道这个游戏庞大而无限想象力的生物技术是由什么构成的。一个充满小血管的光谱薄平台会在你面前展开,你会在上面行走,你的脚发出金属的声响。这是一种电路板,还是一种柔软的丝绸,像苍蝇的翅膀一样?当我玩的时候,我想不出我们是在草编昆虫之中漫游,还是在浏览高保真的元件。我想真相是,《Cocoon》找到了这两个世界的结合点。它既独创、美丽又精致。但它也是沼泽的、被抹掉的、布满突破的。一次午餐时间,我试图一边吃三明治一边玩《Cocoon》。真是个坏主意。

《Cocoon》游戏截图,显示一个黑暗的场景,中间有一个发光的绿色球体,附近站着一个带有昆虫翅膀的小角色。
《Cocoon》。| 图片来源:Geometric Interactive / Annapurna

游戏围绕着一系列的球体展开,你可以在探索一系列粘稠闪光的世界时携带它们。球体可以被拿起并放置在特定的节点上,使机械恢复生机,或者让生命本身在你周围涌现。但每个球体也有其独特的用途。其中一个可以升降朦胧的平台。另一个可以在某些位置为你创造易碎且像糖果一样的路径。另一个可以以一种聪明的方式传送,我不想透露太多。另一个 – 我最好不要再说了。

有趣的是,这些力量的很多用途归根结底都是为了穿越充满复杂障碍物的景观。又是门,但是一种特定的文字门。通常情况下,你需要到达一个只能通过在其上放置球体来激活的开关,但通向球体的路径却被篱笆挡住了,你可以从中溜过,但如果你拿着球体就不行了!那你该怎么办呢?《Cocoon》有很多答案,包括你可以将球体放入弹球管道中、由弹力平台驱动的物理玩具、可以调动环境的小生物,以及其他种种有趣的东西。

通常情况下,你将处于一个拼图式的区域。你将找到如何使用球体的力量这样简单的事情,然后游戏将引导你了解如何将这种力量转化为新的目标,颠倒、颠覆它,发现其中的新可能性。这是无言的!《Cocoon》从不通过明显的提示破坏细腻的异国情调。它引导你的目光,但从不在你耳边窃窃私语解决方案。它相信你!它看到你的潜力。它似乎知道你可以做一些你本来认为自己做不到的事情。

游戏《Cocoon》中,玩家角色沿着一条看起来相当不安全的楼梯托着一个世界玻璃球前进。
《Cocoon》。| 图片来源:Geometric / Annapurnaa

这一切都很美好,但要听这个。你携带和携带周围的每个球体内部都有一个游戏的世界。并且你可以通过将球体放置在特定的游戏平台上,访问这些世界并在它们之间移动。实际上,这太神奇了。抱住我,拍拍我的头,告诉我一切都会好起来的。《Cocoon》是一个你可以探索复杂世界,然后将其卷起并携带的游戏。然后,你可以将其部署,作为物理容器和包含的独立世界,一个世界在另一个世界中。你可以使用球体中的世界来压住开关,明白了吗?但也许在进入当前世界之前,你需要在那个世界中找到一些东西来继续前进。所以你可以回到A世界中,然后片刻后重新出现在B世界中,带着你在B世界(甚至C世界)中所需的A世界工具,或是其他有用的东西。你可以在一个世界中保留其他世界中的有用物品。

实际上,情况比这更复杂。你可以嵌套世界 – 为了便于携带和其他用途 – 并将一些世界放在另一个世界中,打包成一个你可以随意举起的球体。你可以通过你将堆叠在其他世界中的世界中移动元素。你可以……但到了这一点上,我应该放手,以免让所有人,包括我自己,的大脑熔化。在这个游戏中发生了我可以理解但事后无法解释的事情。

然而,正如我之前所说,《Cocoon》最大的魔法是民主化。“按照上述方式书写,听起来像是那些可怕的书籍,脚注跨越多页,你永远不知道何时跳跃在多个文字之间以保持线索。但那是我的笨拙,正如我开始谈论门,现在又谈论脚注一样。《Cocoon》从不将自己纠结在其中。不知怎么回事,它将所有这些精彩的概念呈现在我能够理解的方式中。不仅仅是理解,实际上,我可以在我的黏糊糊的脑袋里模拟长时间以至于能够创造解决方案和创造可能性。

几何互动公司的《茧》中,昆虫玩家角色使用世界大理石生成桥梁。
几何互动公司的《茧》中,玩家角色将一个巨大的石虫生物拉到正确的位置。
一个微小的昆虫玩家角色在《茧》奇异世界中的两座塔之间沿着一条宽阔的道路行进。
茧|图片来源:几何互动公司 / Annapurna

实际上,还有另一种思考方式。《茧》纯粹是一款令人愉悦的游戏,就像勺子上的蜂蜜。但是,只要稍微想一想有人是如何制作这款游戏的,即使只是一秒钟,我立刻就头痛起来。这又是外星人的逻辑问题。这款游戏对于人类解决谜题的方式有着固有的理解,但有时又似乎来自其他地方,某种其他类型的智慧。这里有个小故事:有一天下午我在玩《茧》,一只在屋子里嗡嗡乱飞了几个不安分的小时的苍蝇停在了屏幕上……我发誓——它开始观看了。至少这样感觉起来,而真正的感觉是,苍蝇对于这种事情的产生方式与我一样无法深谙其道。无论如何,我们都很愉快地陶醉在这一切的无言惊讶中(好吧,也许那只苍蝇只是在休息而已)。

我可以花几个小时谈论这些,以及这里创造性和视觉上的密度,谜题和视觉元素,以及门的动画——再次是门——总是复杂而迷人,东西折叠回去、消失在内部、拼接在一起、扇开,每一个都感觉不同,独一无二,即使游戏在一系列小仪式中平稳地按照一定的节奏进行,其中大多数都无法言喻。我可以谈论每个“boss”实际上都是一个新的机制可以玩耍,所以我并不害怕它们,而是享受与它们一起的过程。这些“bosses”不会杀死你,而只是将你从竞技场中赶出去,让你重新开始。不够好,它们似乎在说。努力些,更加好玩,思考更深入。试验。寻找和谐。

《茧》可访问性选项

按钮重映射,无言故事,可以使用任意按钮进行任何操作和任意摇杆进行移动。

这是一款短暂而无痛苦的游戏,但它给人一种密集的感觉:丰富、富有想象力,是出于对以新的方式将事物组合在一起的无尽好奇心的结果。即使在冒险的最后阶段,五六个小时之后,《茧》仍然很愉快地引入了一种新的机制。我是说,它很高兴地无声地教授、复杂化、反转,然后将其扭曲为几乎无法想象的东西。很抱歉要模糊其辞,但你必须亲自看到这一点。没有简单的文字可以描述,但看到它,目睹如此清晰和独创的东西,就是欢乐所在。

事实上,对于游戏的最后一个谜题之一,它让我哈哈大笑,尽管当我遇到它时我独自一人在家,但我在游戏结束后回头用我的手机将整个过程抖动拍摄下来,并发给了一个朋友。我附加的消息是什么呢?天啊,瞧这个。