《使命召唤》开发者知道你们对于基于技能的匹配非常愤怒,而且这一次他们实际上会解释他们对此所做的努力

《使命召唤》开发者觉得你们对于基于技能的匹配非常愤怒,但这次他们竟然开始解释他们所做的努力

《使命召唤:现代战争3》点燃了有关基于技能匹配的有效性和公平性的长期争论。随着不满情绪即将达到顶点,使命召唤团队表示他们将向玩家解释ELO、SBMM、MMR等背后的原理。不过,你懂的,不是今天。

使命召唤团队在与Charlie Intel分享的一份声明中说:“我们知道玩家对匹配体验非常感兴趣,特别是对技能如何影响房间和比赛组合的问题。对我们来说,玩家对游戏的体验最为重要,而匹配是其中很重要的一部分。”

“我们已经致力于改进我们的匹配系统10多年,我们仍然花费大量时间和精力来改进匹配过程。这涉及到我们的使命召唤工作室的人员,我们的Demonware后端服务团队,以及我们的玩家洞察团队等其他团队。”

“这是一个我们多年来努力改进的艰巨任务,我们的方法结合了延迟、搜索时间、技能以及许多其他因素,以尽力为您找到最佳的匹配体验。详细谈论这个话题可能有些困难,我们还没有花时间整理所有的工作,与您分享我们多年来的见解和改进。我们期待在第一赛季上线后的几周内完成这项工作,并将其纳入与社区的持续讨论。”

声明大多只是空洞的保证,几乎没有具体可操作的内容,但这依然令人惊讶,因为使命召唤开发者传统上从不提及匹配。我不知道他们是否受到了某种古老的诅咒,以阻止他们谈论这个话题,但说真的,在之前的《使命召唤》游戏中,我们基本上从未听说过匹配。尽管我们现在仍然没有听说过,但显然我们即将了解。而且很快!

使命召唤团队会在几周后提供一个完美工程解决方案,令基于技能匹配的辩论的两派都满意吗?当然不会,但《使命召唤:现代战争3》以及社区对其匹配的理解最终可能会变得更好,这是一个健康的起点。

在在线房间中追求公平竞技并不是技能问题,PLAY的撰稿人Dashiell Wood认为是时候停止抱怨基于技能的匹配了。