《使命召唤:现代战争3(2023)campaGameTopic 游戏评测 – 平庸和草率拼凑》

《使命召唤:现代战争3(2023)campaGameTopic 游戏评测 - 不凡与巧妙交织》

在《使命召唤:现代战争3》故事的结尾附近有一个场景 – 这里没有任何剧透,也没有什么可以剧透的东西 – 一个中情局特工很重要地对你刚刚经历的一切进行了大规模篡改。我早就对《使命召唤》在故事方面能做出有趣的事情,甚至有所影响力的想法妥协了,但这与《现代战争3》的情节是如此相似,你再也无法要求更明显的比喻了。

《使命召唤:现代战争3》游戏主题评论

即使按照自己逐渐降低的标准来衡量,《现代战争3》对2009年原版《现代战争2》中的谢泼德和马卡洛夫故事进行的重写可以说是一团糟。该游戏紧随2022年的《现代战争2》之后,原来只是重新剪辑了故事的一半(并不是你在玩的时候能真正知道),然后通过剪去所有剩余的有趣部分并全面消除剩下的任何东西,完成了这项任务。最令人失望的是,其线性游戏模式中通常用作对《使命召唤》故事中空白部分的临时掩护的典型炸药和不断推进的能量在此处也失去了。

然而,在接下来的某一刻里,我可能应该先表示一些同情。可靠的报道表明,今年的《现代战争3》最初是作为《现代战争2》的扩展而开始的。如果我们要如此直接地指责,应该真正归咎于导致计划改变的任何情况或决策者,因为这次代替Infinity Ward的开发商Sledgehammer显然不得不匆忙推进事情。《现代战争3》的故事也很短,虽然在以往的《使命召唤》游戏中这从来不是什么大问题 – 对于很多人来说,展望紧张引导行动的紧凑八小时正是他们玩这些游戏的理由 – 但这一切都构成了一幅相当明显的画面:这是一个在实际需要的时间不足的情况下匆忙发布的游戏。

《使命召唤:现代战争3》(2023)的游戏主题预告片

这在《现代战争3》的新“开放战斗”任务中最为明显,该任务占据了游戏的大约三分之一。在这些任务中,你将在一个相对较大的开放空间中被降落伞降落,并且可以选择如何完成你的目标。通常情况下,这意味着敌人聚集在你的地图上标记的三或四个子目标周围的几个集群,以及各种战争风格的分层武器储藏室,可供洗劫,以及各种拾取品和特权,如无人机扫描仪、装甲板或近距离地雷,偶尔出现的装备选择箱和至关重要的战术瓶子,可以用来分散守卫的注意力。

这实际上是一个不错的想法。从第一个现代战争——第一个第一次现代战争——起,使命召唤系列总是带有一丝可选择的潜行元素。很长一段时间,这通常只出现在特定的线性潜行任务中,而多人游戏中才有选择的余地:给我旧的MP5加上消音器,在像荒地或后院这样的地图边缘进行几次冲刺,配备无人机扫描器屏蔽能力,这是我当年的美好回忆。而在战区模式中,悄悄摸摸地从装备不足的小人物变成无法察觉的死神,是让战地风云如此引人入胜的紧张要素。多年来,使命召唤明显一直在尝试将这种选择感融入其游戏主题,但效果参差不齐——去年《现代战争2》中的潜行任务既是最出色的(火力侦查),也是最糟糕的(孤单鬼魂)。

现代战争3的截屏,玩家手持狙击步枪,站在一个覆盖着广阔山脉背景的草地外,望着一个哨站
将MW3中的攻击哨所与现代《孤岛惊魂》系列中类似的场景进行比较,并不算是一个很大的跨越,只不过是没有那么多系统性元素和奇怪的动物互动而已。| 图片来源:Activision/Eurogamer。

但这也是一个注定要失败的想法。虽然使命召唤具备潜行的装备——消音器、投掷刀、麻痹服、战术瓶——以及明显的开放战斗经验,但在这些“开火自由”的任务中,你会经常发现事情从一个模式过渡到另一个模式,而这个系列并没有实力来支撑更系统性的野心。例如,敌人的侦测过于简单和不合逻辑:手中拿着无线电的敌人会发现你,然后将观察结果传达出去,触发警报,整个基地都会进入戒备状态,但如果你迅速逃离现场,所有人都会重置,仿佛什么都没发生过。游戏中对于尸体的反应和隐藏能力都很有限——这是我数十年前在《潜行细胞》中早就做过的事——除了扔炸药桶或者射击爆炸桶外,几乎没有系统性互动的机会。

更重要的是,被呈现为玩家选择的大规模屠杀场所或者遍布着身穿西装的卫兵的沿海寡头豪宅,立刻让人联想到《荣誉使命》或《杀手》等具有沉浸式模拟元素的游戏——这些游戏已经在这个领域表现得如此出色,以至于开始嘲讽自身的公式。而使命召唤只是引入了基本的投掷岩石机制,并借用了一些与战区毫无关联的特色,而诸如《死循环》这样的游戏,在Arkane工作室领先的潜行动作基础上,加入了一些时空扭曲的roguelite机制,只是为了好玩而已。

现代战争3的截屏,普莱斯和法拉在森林里交谈
图片来源:Activision/Eurogamer。
现代战争3的截屏,几个Alpha小队成员严肃地拿着枪
图片来源:Activision/Eurogamer。
现代战争3的截屏,无数光芒穿过雪白的松树森林
图片来源:Activision/Eurogamer。
现代战争3的截屏,一个水下任务的开场画面,在一个富饶的蓝绿色水下景观前,你手持C4遥控器
图片来源:Activision/Eurogamer。
《现代战争3》的视觉效果和整体呈现——角色面部、动画、演员表演、动作捕捉、音效、光照、配乐等——都非常出色。遗憾的是,它们没有为更具野心的游戏内容提供支持。

令人困惑的是,即使是《使命召唤:现代战争3》中的线性任务也沿用了这种半心半意的潜行和搜寻理念。《高层建筑》是游戏中进行的一个“开放战斗”关卡,大约在游戏进程的三分之二处,你需要在被重武装敌人满布的联结楼群中作战。这段任务有点像《突袭》的演绎,并且是某种近战动作的高潮,但那些奇怪的侦查机制会让你分心,我应该试着悄悄地穿过这里吗?如果我从下面偷偷溜过敌人,但在上面被发现,那些来自下层的敌人会不会从后面袭击我?对于这两个问题,我仍然不知道答案。

制作价值在这里无可否认地非常高 – 有时难以置信地高;游戏中的大部分场景,从森林里的暴风雪,到演员们栩栩如生的演出,再到紧急红光照亮的地下通道,看起来真的令人难以置信 – 但是任务本身很少能匹配以前《使命召唤现代战争》的实际情节,或者《铁锤游戏》早期《黑色行动》中的阴险间谍氛围,通常感觉是对它们的遥远回忆(又是一次潜行轰炸机任务!),没有爆炸感或惊喜。

使命召唤:现代战争3黑白的潜行轰炸机任务屏幕截图
使命召唤:现代战争3恐怖袭击马卡洛夫 sports stadium 屏幕截图
使命召唤:现代战争3在屋顶瞄准的屏幕截图
图片来源:Activision/Eurogamer。

同时,一些奇怪的战区特色也得到保留:当你找到一个物品,比如一个独特的武器或像升降装置这样的工具,它可以在你死后和重生时添加到你的装备中,在任务开始时就可以使用。一方面,这是一个很好的解决方案,类似于《超级战舰》系列的自我设定的问题,有时你会因为死亡而不得不从头开始整个任务 – 突然间,我可以沿着绳子爬到楼顶,并立即进行射击 – 显然,这些都是为了给这些任务增加重玩价值,让那些执着的完成主义者可以回头再去找到上次错过的任何武器。但另一方面,它们使这些任务与本系列以精心设计的、热情洋溢的动作有所不同,需要一种几乎难以管理的悬置怀疑感 – 我正在进行着一场有限时间的电影化竞速,故事线线性明确,但同时也有些类似于像《地牢》这样的游戏?我不死就能保留在墓地中获得的奖励吗?

回到那个故事,简直一团糟。这个新的《使命召唤现代战争》系列的目标是以原本《使命召唤现代战争》游戏为灵感,有效地讲述一个全新的故事,魔改一些原来的关键事件,引入一些旧角色,就像JJ艾布拉姆斯的《星际迷航》电影里,柯克船长和斯波克再次与可汗对峙一样,但又不同。但它的次要目标是修正任何可能的政治、哲学、艺术或其他稍微思考性的原版游戏解读,通过将原有的反战故事平铺成一片虚无主义的空洞。

使命召唤:现代战争3中一个橘色的战区风格供给箱,里面有一把改装过的武器
为什么呢。 | 图片来源:Activision/Eurogamer

从理论上说,在原始故事中,谢泼德将军是早期零年代好战派的替身,俄罗斯对美国的入侵可以被看作是美国在外国充斥战争的象征性逆转。你可能已经觉得这一切都错了,但这款新的《使命召唤现代战争3》的目标是确保不再有别的想法。这里没有系统,没有政府,实际上只有英国或美国的概念(游戏主要发生在两个虚构的地方和俄罗斯)。坏人只是坏人 – 这些敌人是个别败类,可以被逮捕(或非法杀死),《使命召唤》未能将他们从“腐败的苹果”变为“腐烂的一堆”。当然,这就是《使命召唤》。它的目标是模仿它的电影灵感的史诗般、无脑的动作,就像《突袭》或《岩石》甚至《詹姆士·邦德》那样,这些灵感的来源都能够带来很多乐趣。《使命召唤现代战争3》有时候也非常有趣。问题是这些电影不是关于战争的。特别是现代战争。

Sicario的灵感显然不一定要表达明确的立场,但至少它们必须与它们的材料有所互动(这是Sicario和Sicario 2之间的一个重大区别,前者由丹尼斯·维伦纽瓦执导,属于政府惊悚片加上一些动作元素,而后者则只是纯粹的动作片)。作为一种替代,就像在《使命召唤:现代战争3》中所体验到的那样,它是对拥有枪支的好人非常漂亮的吹捧 – Alpha小队无可否认地很可爱,完全是兄弟般的友谊和精心设定的玩笑 – 他们肆无忌惮地追捕国际上坏蛋,并且有大量的人脸识别摄像头。摆脱了任何广义上的意义,它在最糟糕的时候感觉非常接近宣传。而在最好的状态下,当那无聊的故事与成败参半的潜行和从《战争地带》借来的小玩意结合在一起时,《使命召唤:现代战争3》的游戏剧情就会变得一团糟。

感谢Activision提供了《使命召唤:现代战争3》的副本供评测。