《使命召唤:现代战争3 多人模式与僵尸模式评测 – 售卖怀旧情怀》

《使命召唤:现代战争3 多人模式与僵尸模式 - 评测一个满满的怀旧炸弹!》

这是对《使命召唤:现代战争3》来说是一个奇怪的年份,因为这个游戏大部分都是复刻的内容,力图靠怀旧来吸引你购买。然而,尽管它是由之前发布的游戏的旧点子和内容拼凑而成,这部重启的现代战争系列的续作还是成功地提供了令人兴奋的多人游戏体验,快节奏的移动以及令人上瘾的僵尸模式让你沉迷其中。

从纸面上看,《现代战争3》似乎应该陷入一个混乱的身份危机,因为它是由《现代战争2》的直接续集组成的,但是在发行时,标准的地图池只包含了2009年原版《现代战争2》的全部地图集。此外,游戏的第三个游戏模式是由 Treyarch 开发的僵尸模式,在 Warzone 即将推出的大逃杀地图上,有很多从《黑色行动冷战》中引入的特色。

通常,《使命召唤》新游戏的多人地图都会受到游戏的故事背景启发,但除了机场地图”Terminal”以外,大多数其他多人地图与游戏的故事背景没有任何关联。仅仅发布旧地图并不能给多人游戏带来好处,像我这样的老玩家没有新区域可以探索,这会导致明显的断层,使你意识到《现代战争3》是一个拼凑起来的作品。

然而,尽管这些分离的时刻和怀旧情绪在一定程度上起作用。《现代战争3》旨在通过带回一些去年的《现代战争2》中没有的经典《使命召唤》特色来取悦长期玩家。这包括传统的迷你地图,显示未压制枪声的红点、更传统的技能系统以及取消重新加载动画的功能。甚至在你击杀和得分时会弹出经典的黄色经验指示器。新玩家可能会觉得这些经验指示器太过街机和过时,但作为从原版《现代战争》系列开始玩并热爱《使命召唤》的人,我觉得黄色指示器的回归让我感到满足。没有什么比在主宰模式下玩游戏,看到所有经验指示器表示你正在积攒积分和击杀。这些弹出的指示器并不适用于《使命召唤》的每一年,但在经典地图中回归这个特色确实起到了作用。

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《现代战争3》也恢复了一些移动机制,让其与2022年的较慢的《现代战争2》之前的游戏有相同的敏捷感。去年的游戏降低了移动速度,而《现代战争3》重新引入了前作的迅捷瞄准和快速移动。跑步和滑动在这里更加迅速流畅,而且有了更多的汗流满面的滑动取消技巧。像 Rust 和 Scrapyard 这样的地图在2009年已经玩得很快,现在在2023年,它们的移动机制更新后感觉更快更混乱。

现在,《现代战争3》的节奏更接近《使命召唤:先锋》的混乱和快速移动,而不是去年更经典的感觉。我喜欢快节奏的动作,但有时我很难跟上《使命召唤》移动机制的演变,我肯定不是唯一一个有这种感觉的老玩家。每个人在地图上移动得更快,我的敌人到处都在滑动取消,有时让我难以追踪到他们。然而,今年我觉得自己更有能力一些,尤其是因为《现代战争3》新增的战术垫脚垫技能,让我能滑行得更远,让动作感觉更流畅。虽然我不会像顶级玩家那样进行花式滑动取消,但它确实有助于弥合差距,并提供令人满意的移动加成。

《现代战争3》打包了所有典型的游戏模式,如团队死斗、主宰模式、确认击杀、硬点模式、搜索与摧毁,甚至大规模的地面战也回归了。其中一些受欢迎的模式,如确认击杀和硬点模式,在这些地图首次出现时还不存在,但总的来说,我认为这些模式都玩得很好,即使这些地图最初不是为它们而设计的。《现代战争3》多人游戏中最好的新增内容之一就是 War 模式,这是最初在《使命召唤:二战》中引入的一种进攻和防守式模式。这是一种进攻和防守式模式,其中一队扮演进攻方,另一队扮演防守方。如果进攻方突破第一个目标的防守,他们将继续前进到第二个目标,依此类推。这些比标准核心模式的比赛通常更长,并且由于提供了比在占领和保持主导地点的主宰模式或硬点模式更多目标玩法,所以玩起来更加令人激动。在每组不同目标的推拉中有一股肾上腺素的冲击,比如试图护送或阻止坦克的前进。战争比赛在结束时变得非常激烈,有时攻守的胜利就在最后的关头,你可以在这些比赛中累积令人满意的击杀和经验,通常比团队死斗或确认击杀模式的击杀数和获得经验数量高得多。目前,战争模式只在一个由《使命召唤》历史上其他地图的部分拼凑而成的大型地图上进行,所以我希望我们能获得更多的种类。我希望有更多的地图和目标类型的添加,以避免这种模式变得枯燥无味。

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除了游戏玩法之外,最好的变化之一是更简化的武器商店。《现代战争3》不仅仅保持简单,只提供五个配件槽,还取消了《现代战争2》繁琐的武器调整功能。我对今年的游戏最担心的是它可能不够适合休闲玩家。移动系统已经迎合了那些竞争激烈的玩家,而武器调整可能会进一步拉开休闲玩家和高级玩家之间的距离。幸运的是,每个人都可以简单地装上一些配件并参加比赛。

尽管武器商店的自定义变得更简单了,但随着《现代战争3》引入的军械库解锁系统,解锁所有武器和必需品的过程变得更加麻烦。在《使命召唤》的旧版中,你在达到最高玩家等级时就可以拥有游戏中的所有工具,但是《现代战争3》通过新系统阻碍了玩家的进展。其中包括像VTOL喷气式飞机和Gunship连杀奖励、像奖杯系统和C4这样有帮助的装备,甚至还有几种武器和特技。这感觉像是对玩家进展变化的错误处理方式。军械库系统并没有奖励玩家新的饰品,反而试图通过解锁玩家喜爱的装备来限制玩家的游戏时间。我通常会为解锁新的迷彩和武器吊坠而每天做一些挑战,所以如果它们被呈现为奖励,会比不得不更努力才能解锁像奖杯系统之类的基本功能感觉更少一些刺激。此外,这个系统似乎会阻碍那些不能每晚花几个小时玩游戏的玩家,因为我几乎达到了最高玩家等级,但仍有许多核心技能和装备我还没有解锁。

《现代战争3》还拥有比以往任何时候都更多的武器和配件。《使命召唤》的新的“传承”计划可以将你解锁的操作员、武器、迷彩和其他饰品转移到新游戏中。对于那些购买了一些昂贵的操作员捆绑包或其他付费或获得的饰品的玩家来说,这听起来很棒。但是,通过转移解锁的武器和配件,它在游戏刚发布时就造成了非常令人沮丧的不平衡和不公平的局面。

《使命召唤》的发布一直意味着一张干净的画卷,但《现代战争3》的发布让玩家在试图使用和升级新枪支时被完全配备的《现代战争2》武器击杀。当然,这只是《使命召唤》玩家进展系统的一个不幸的部分。这些早期的发布日困境就是新玩家在一年后加入游戏时会遇到的困境,但这无疑会削弱作为早期参与者的游戏进度的一个优势。这通常是《使命召唤》玩家在一个相等的竞技场上参与游戏的唯一一段时间,但今年由于《现代战争2》的存在而无法实现。

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总的来说,多人游戏仍然是你期望的有趣的街机风格体验,这对于一个通过使用预先存在的内容拼接而成的《使命召唤》游戏来说是相当成功的,它急于让忠实粉丝通过怀旧回忆来留下深刻印象。重新体验我最喜欢的《使命召唤》游戏的旧地图和武器真是一种游戏的高潮,无论好坏我都再次被迫去解锁一堆非常漂亮的迷彩。当然,随着所有这些被回收利用的内容,对于后期的质量要求比正常情况下更大,以帮助玩家长时间满足这些具有情感符号的回忆之后的游戏需求。在玩《高地》和《废品场》这样的经典地图时,我用我的可靠ACR(现在叫做MCW)突击步枪感觉像是回到了以前,但在其他时候,我会意识到我以Nicki Minaj的形象在卡拉奇奔跑,我几乎无法完全跟上游戏的震撼动作。我在这些经典地图上不再大量获得连杀奖励,但无论如何,目前我仍然玩得非常开心。

此外,《现代战争3》还首次引入了僵尸模式,但这并不是传统的回合制模式。今年将《黑色行动:冷战》的大规模爆发元素融入到DMZ风格的营救模式中,这是Treyarch在大规模目标式游戏玩法方面的最佳尝试。

《僵尸》发生在《战区》即将推出的乌兹别斯坦地图上,该模式是针对三人小队在PvE环境中进行的,不过你可以选择单人游玩,甚至与其他参赛玩家组队,形成最多六人的“超级小队”。

乌兹别斯坦地图不同于普通逐渐增加难度的回合,它有三个威胁区域,作为难度设置。你会从地图的外部区域开始比赛,遇到缓慢移动的低威胁僵尸,但你可以选择冒险进入中等和高威胁区域。当你离开低威胁地区时,会明显感到敌人更加具有挑战性,升级武器变得必要。这种多种威胁水平的设置很好地融入了“高风险,高回报”的提取游戏主题。

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在开放世界环境中体验僵尸游戏的感觉是一项巨大的任务,但这个变成僵尸的乌兹别斯坦版本给人以氛围感,并且拥有所有你期待的核心特色,所以你感觉自己仍在玩僵尸模式。这些核心特色包括传统的Preka-Cola自动售货机、墙面购买和象征性的武器升级Pack-a-Punch机器。如果你想找到谜之盒的位置,只需抬头望天空,就能找到那束象征性的光柱。你会看到周围有很多僵尸和地狱犬出现,还有几座建筑物充满了有毒气体和孢子。

如果你玩过《现代战争2》的DMZ,那么《僵尸》模式会感觉非常熟悉,因为它保留了去年提取模式的核心特色。这包括DMZ的风险与回报要素,你可以通过获得令人兴奋的战利品来装备自己,比如射线枪等象征性奇迹武器,但如果你想保留你的收益,你必须确保成功撤离比赛。

《僵尸》模式改进于DMZ的地方是从PvP转向PvE。没有什么事情会像在艰难的DMZ派系任务中挣扎,然后被一个六人超级小队击倒那样让人失望。现在,六人小队是一个受欢迎的景象,因为它们可以帮助你击败强大的Boss,或者至少,它们只会让你安宁无事。

对于故事线,Operation Deadbolt的故事分为三个故事行为。这从DMZ借鉴了一个页面,你必须完成一系列越来越难的目标才能解锁一个故事任务。完成这些故事任务是解锁电影式过场动画来进一步推进故事情节的方式。这些电影场景的质量与完成传统地图上复杂的彩蛋任务所得到的质量相同。更好的是,你不必连续几个小时才能完成彩蛋步骤,也不必担心失败,而是可以根据自己的喜欢完成许多或少数的任务,在重新登录时其他任务会准备好供你完成。

《僵尸》提供了足够的任务和合约,使游戏玩法更具吸引力,在僵尸模式中具有很高的可玩性。我非常喜欢《黑色行动冷战》的大规模爆发模式,但总感觉有太多空旷和未充分利用的开放空间。《现代战争3》对目标式游戏玩法的处理提供了更多的可玩性,并更好地利用了开放世界环境,因为整个地图都密集地充满了频繁刷新的敌人、合约和任务区域以及探索的秘密。

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作为长期的僵尸粉丝,我可以理解今年没有更传统的回合制体验会让人沮丧。特别是在《使命召唤:先锋》无趣的僵尸模式之后,对于这个非传统的模式,我们容易担心它的实现。但《现代战争3》将DMZ和僵尸模式完美结合。对于那些想要从爆发中获得更多的人来说,今年的僵尸模式是一个扎实的模式,而且对于DMZ提取的粉丝们来说,尤其是像我这样讨厌PvP元素的人来说,它是一个值得一试的模式。

《僵尸》的发布为更好的发布后体验打下了坚实的基础,特别是如果它继续沿着与DMZ类似的路径发展。《战区》的DMZ通过季度更新大大改进了重玩性,添加了新的交换配方、钱包来存储资金、更多的故事任务和Boss。僵尸的发布让我对季度更新如何进一步推进故事情节和游戏玩法感到好奇。

《现代战争3》的单人游戏模式令人失望,游戏选择不当,故事情节混乱。而多人游戏模式听起来似乎是一场灾难,因为它是《使命召唤》过去的一个混搭,但我完全迷上了僵尸模式,并在多人游戏中玩得很开心。这是《使命召唤》有史以来最没有连贯性的一次,但在线游戏还是做得足够好,拯救了这个游戏。然而,怀旧情怀只能支撑这个游戏有限的时间,我希望任何后期更新内容都能足够强大,让我在所有情感过去之后仍然回头再玩。