《使命召唤:现代战争3》补丁说明确认了重生点更新和武器平衡的重大调整

《使命召唤:现代战争3》重大补丁确认!重生点更新和武器平衡调整全解析

我们距离《使命召唤:现代战争3》的正式发布只有一天了,11月9日的补丁说明确认了所有玩家可以期待的改变。更新内容包括刷新点的改进,移动变化以及主要武器平衡。在正式发布之前,这里是你需要了解的全部内容。

《使命召唤:现代战争3》的beta测试中,刷新点相当混乱,开发人员对游戏的正式发布做出了一些改变。在团队死亡match中,现在更加偏爱团队所拥有的区域,并对敌人的压力更具抵抗力。在征服模式下,刷新点的选择现在更具抵抗力,有助于提高一致性,并偏好所拥有的旗帜。此外,开发人员表示已经在许多地图中添加了刷新点锚点,以影响战斗的流动方向,使其与每个地图的预期设计相符。

  1. 《堡垒之夜》第四章:季节OG-黑暗降临于战利湖
  2. 《战神拉格纳罗克》- 米德加尔德的意外事件2
  3. 龙之如龙外传| 正式发布预告片
  4. 《刀锋点》| 新英雄:哈迪·伊斯梅尔的展示游戏预告片
  5. 黑暗与更黑暗 手游篇 – 揭示预告片
  6. 雨中冒险2: 风暴的探索 – 扩展宣传片
  7. Steam Deck OLED首次亮相
  8. 《余烬2》- 启示者职业预告片
  9. 超级马里奥RPG – 概览预告片
  10. 原神 | 故事预告片:“小波浪”
  11. 《使命召唤:现代战争III》 | “僵尸”情报掉落游戏预告片
  12. 活死人之夜 | 查基 公告片
  • 开始于:
  • 结束于:
  • 自动播放
  • 循环播放

是否希望我们记住此设置,适用于您的所有设备?

请SGameTopic请SGameTopic进入!

请输入您的出生日期以观看此视频

点击“进入”即表示您同意GameSpot的使用条款隐私政策

正在播放的游戏:使命召唤:现代战争3游戏专题视频评论

这个补丁说明了对移动机制的两个更改。现在,在滑行时按下冲刺键将会取消滑行动画,并且跳跃时瞄准准心时间惩罚减少了20%。

玩家还可以期待许多来自测试版的武器感觉会有所不同。热门的MCW突击步枪的最小伤害距离减少了13%,在持续射击时后坐力增加。尽管有这些削弱,这支枪的子弹速度还是提高了18%。另一支被过度强化的Striker冲锋枪也接受了一些削弱。这支枪的最大伤害距离、近程伤害、中远程伤害、最小伤害都减少了,而瞄准准心时间也减少了。

现代战争3的弹药类型也有平衡调整。高速弹药的子弹速度乘数从1.2倍减少到1.15倍,狙击步枪子弹速度乘数从1.3倍减少到1.17倍。低粒重弹药减少了伤害距离惩罚、子弹速度惩罚和后坐力控制优势,而高粒重弹药减少了后坐力控制惩罚、子弹速度优势和伤害距离优势。

其他变化包括在枪械工匠中添加了详细的配件统计信息,并且在HUD上添加了击杀计数器。计数器在每次击杀后显示玩家当前的连杀记录。

完整的补丁说明可以在下面找到,由发布商共享

您可以在此处找到我们的完整现代战争3游戏专题评论。在发布之前,使命召唤持续披露大量新信息,包括现代战争3的武器列表、解锁配件的新方法以及枪械工匠的变化

查看更多

游戏专题

稳定性和性能

  • 首次设置Activision账户后,离线游玩将不再受限制。
  • 优化保存数据的完整性,并解决了检查点加载错误。
  • 修复了在导航菜单时出现的多个与UI相关的崩溃问题。
  • 解决了在加载某些任务时出现的多个崩溃问题。
  • 修复了某些玩家在开场标题画面后经历过长加载时间的问题。
  • 修复了近战击杀后发生顿挫的几个图形错误。
  • 修复了图形错误导致资产以低质量加载的问题。

游戏性问题修复

  • 修复了某些剧情动画中音频过低、跳帧和对话缺失的错误。
  • 修复了多张地图中玩家可以使用车辆和直升机进入地图之外位置的问题。
  • 敌人现在不会以比预期更频繁或更长时间地保持掩体。
  • 修复了某些指令输入意外重置装备选择的错误。
  • 现在玩家可以为消音M4和Cronen Squall切换瞄准器。
  • 修复了玩家免疫气体和装备伤害的错误。
  • 修复了供给箱第一次尝试打开时无法打开的错误。
  • 修复了橙色供给箱中缺少武器的错误。
  • 修复了敌人死亡或战斗中穿过物体的错误。
  • 修复了只能蹲下的区域的警告。

多人游戏

用户界面

  • 视觉变化
    • 为玩家姓名添加描边,以提高可视性。
    • 调整了HUD上得分事件文字的字体和对比度,以减少遮挡。
  • 新功能
    • 击杀后在玩家HUD上显示当前连杀数的HUD元素。
    • 比赛事件弹窗现在显示玩家装备的军牌。
    • 技巧型玩家成就(如Kingslayer,Collateral等)现在在玩家HUD上显示勋章信息。
    • Tac-Stance开关状态现在由HUD右下角的小部件指示,取代了前一个瞄准提示。
    • 比赛统计数据现在通过记分牌中的新标签在游戏过程中可查看,使玩家可以将当前表现与其平均表现进行比较。
    • 在Gunsmith中选择附件时现在可查看详细统计数据。
  • Bug修复
    • 在获得多个奖励后,玩家将不再意外地被提示选择装备。

地图

  • 在许多地图中添加了重生锚点,以推动战斗流向各个地图预期的方向。
  • 在团队死亡竞赛中,团队占领的区域现在更受重生选择的青睐,并对敌方压力具有抵抗力。
  • 在征服模式中,重生选择现在更具抵抗敌方在旗帜上施加压力的能力,通过更青睐所占领的旗帜来提高一致性。
  • Estate
    • 新增前线逻辑,以防止意外频繁的重生翻转。
  • Favela
    • 降低了小屋和施工现场附近重生点的优先级。
  • Highrise
    • 降低了Actibase和Phonic Tunnels中重生点的优先级。

游戏性

  • 调整了脚步声音量,进一步区分敌人和友军玩家。
  • 新增双击瞄准按钮激活Tac-Stance的选项。
  • 通过增加内容的范围,刷新了默认装备选项。
  • 移动
    • 滑行时冲刺输入现在将取消滑行动画。
    • 跳跃时减少20%的瞄准时间惩罚。
  • 设置
    • 新增双击瞄准按钮激活Tac-Stance的选项。
    • 新增幻灯片/潜水行为选项。
      • 点击幻灯片,禁用潜水。
      • 点击潜水,禁用幻灯片。

武器和附件

  • SVA 545(突击步枪)
    • 将子弹速度提高了19%。
    • 将射速从632 RPM增加到682 RPM(+8%)。
    • 将下半身伤害乘数从1x增加到1.1x。
    • 减少后坐力偏向右边的程度。
  • MTZ-556(突击步枪)
    • 将子弹速度提高了18%。
    • 将最大射程从23m增加到27m(+17%)。
  • MCW(突击步枪)
    • 将子弹速度提高了18%。
    • 增加了持续射击时的后坐力。
    • 将最小伤害从24降低到21(-13%)。
  • Striker(冲锋枪)
      <li

      特权

      • 炸药马甲
        • 战斗狂暴(战术)现在只会补充1次使用。
      • 战术护膝(靴子)
        • 增加滑行速度,替代滑行距离的优势。
          • 注意:特权说明将在未来的更新中反映此更改。
      • 战术面罩(装备)
        • 增加对玩家自己投掷的闪光榴弹(战术)的免疫力。

      战术升级

      • 奖杯系统
        • 蚊子无人机(击杀系列)将不再被瞄准和摧毁。
      • 医疗箱
        • 更新说明以更好地反映功能。
          • 部署一箱医疗用品供您和您的队友减少治疗延迟。

      连杀系列

      • 敌方连杀激活将按预期播放播音员语音。
      • 守护者-SC
        • 减小队友拥有的守护者-SC的音量。
        • 增加环境音频遮挡。
        • 修复了使玩家的HUD在被眩晕后直到重生之前消失的问题。
      • 反无人机
        • 室内区域的玩家在激活时将不再收到“没有足够的空间来呼叫”错误。
      • 侦察巨人
        • 将弹夹容量从20发减少到8发(-60%)。

      载具

      • NSTV
        • 增加抓地力以提高在湿滑表面上的操控性。

      </li