《使命召唤:现代战争3僵尸模式评测-游戏话题》

《使命召唤:现代战争3僵尸模式评测-搞笑游戏点评》

这是我们对《使命召唤:现代战争3》的僵尸模式进行的评论。请查看我们对单人模式的评论以了解我们对游戏主线剧情的看法,或者查看我们对PvP模式的评论以了解我们对玩家之间对战的看法。

《使命召唤:现代战争3》的僵尸模式就像整个游戏一样,经历了一次被形容为“战区化”的变革,将其传统的PvE元素融入了一个更大、更开放的地图中。但是,尽管《使命召唤:战区》(或者在本案例中,提取射击模式DMZ)非常受欢迎,但将其与僵尸模式混合在一起却稀释了两者的魅力。这不是对僵尸模式的新理解,而更像是对DMZ的整合,将两个模式的不同元素拼凑在一起,强行融合。如果你能坚持到达高难度区域和顶级内容,游戏会带给你一些极好且紧张的时刻。但是,由于地图极大的规模和由此产生的缓慢节奏,它经常让人觉得与过去的僵尸模式有些格格不入。

《使命召唤:现代战争3》的僵尸模式名为“行动死锁”,发生在即将推出的战区乌尔齐克斯坦地图的一个版本中。消失的是通常情况下我们在小而专注的地图上进行的波次战斗,你在游戏中逐步探索并解锁这些地图。相反,这种模式的瞬间游戏过程几乎与DMZ完全相同。你和另外两名队友进入地图,在地图中寻找有趣的物品,并完成称为“合同”的任务以赚取金钱用于购买升级和道具,然后召唤直升机在你被敌人压倒或45分钟的比赛计时器到期之前逃离并带走你的战利品。起初,除了僵尸本身和一些熟悉的临时能力提升和Perk Cola饮料,这个僵尸模式实际上并不像以往的僵尸模式那样。

DMZ的开放性让你可以选择你的战斗,而这也是“行动死锁”的核心特点——但它缺少了使DMZ有趣的一个基本要素:玩家之间的对战。在“行动死锁”比赛中,总是会有大约24名其他玩家,但你只能合作与他们互动——你必须体会到恶作剧者将被剥夺猎杀的快感,但这也使得无脑敌人变得没有威胁。你将穿越地图,攻击由电脑控制的雇佣士兵组成的要塞,或者完成小型的目标合同以赚取金钱购买能力提升或武器升级。通常情况下,你可以决定何时进行遭遇战,只有在充分准备好之后才会深入内陆到难度更高的地区。没有PvP元素,低难度区域和活动就变得相对容易和无聊。

DMZ的缓慢和深思熟虑的游戏方式与僵尸模式通常的设置形成对比,后者强调的是寻找更好的武器、设置防御以及在不断战斗中探索地图的紧张感。在“行动死锁”中,缺乏紧迫的威胁意味着你可以花费整个游戏时间进行低难度、相对无聊的活动,只为了为更有趣的事情做准备。

但是,随着你深入游戏并进入更困难的区域,这两种不同的游戏方式开始更好地融合在一起。难度更高的地点(靠近地图中心的地方难度更大)增加了战斗的强度,每次遭遇都可能出现突发状况、出人意料的复杂情况,以及失去所有装备的风险——这些都是使DMZ和以前的僵尸模式令人激动的元素。乌尔齐克斯坦地图分为三个区域或“威胁级别”,不同区域之间的差异明显——例如,威胁级别2的僵尸几乎无法用未经升级的武器对付,并且到处都是更大的生物和更频繁出现的特殊僵尸。在威胁级别3中,围攻巨大的首领怪物自由活动,即使是低级僵尸也穿着坚固的护甲。在你提高难度的同时,仍然可以选择要参与的活动,但它们都更具挑战性,而在这些地区穿越地图需要你更加注意保持自己和团队的生存。

一旦挑战开始增加,传统的僵尸模式游戏元素就变得更加重要。拥有正确的Perk Cola饮料和寻找Pack-a-Punch机器之间的差别,成为一次成功会话和痛苦失败之间的关键。DMZ的拯救机制正是为了增加这种紧张感,你要努力保护你的撤离直升机不受数十甚至上百只巨大僵尸的威胁。计划好你在地图上的行动变得至关重要,而在游戏过程中你可以发现各种不同的敌人、武器、升级、装备和僵尸短暂的特殊能力,这些都使得游戏会话变得令人兴奋和不可预测。再加上恐惧失去你在游戏中获得的一切的紧张感,行动死锁甚至能让一个死而复生的心脏怦然加速。

所以尽管DMZ和僵尸元素有时彼此相互制约,当它们在一起时,《行动死锁》可以非常有趣。在建筑物中四处搜刮,只是在发现一个强大的特殊怪物之后才发现太晚——就像触手怪《模仿者》——是令人兴奋和惊悚的。逐个房间扫荡雇佣兵据点,可以带来一些惊心动魄的火拼,尤其是当你知道僵尸可能在你背后悄悄接近时。以僵尸为重点的“合约”任务,在完成像抵御僵尸群或是穿越雇佣兵前往拆除导弹之类的小事件时,会越来越有趣,只要你努力改变选择,避免过多的重复。

在比赛中与其他友方玩家共同合作也可以为《行动死锁》增加意外的乐趣。在行进中找到其他玩家并与他们组队形成双倍规模的小队,或者被一名过路人救活并保护你不失去装备,为僵尸模式带来了一种新的生气。与其他随机玩家进行合作并不是该模式的重点,但它仍然为你提供了另一种让事情变得不同的机会,而不会削弱PvE体验。

问题在于,《行动死锁》非常不稳定,需要你通过选择正确的活动并避免过于困难的事情来打造乐趣。很多时间都花在准备,搜刮和通过重复的简易任务来赚钱,以便你可以冒险进入真正有趣的区域。尽管死亡的风险为更危险的探险增添了必要的紧张感,但在失去后要在地图上搜寻装备以恢复原状是一种乏味并耗时的任务。

缓慢的节奏渗透到了《行动死锁》的所有内容,但对于故事而言,它造成了最大的伤害。这里有一个线性的故事,但与过去的僵尸游戏主题不同的是,它不是隐藏在你需要在地图上发现的谜题和复活节彩蛋中。相反,它们通过缺乏激情的、类似MMO的小目标来展示,例如使用Pack-a-Punch升级枪支,然后用它杀死50只僵尸。完成足够多的目标,你就可以玩专门的故事任务,但在你能看到《行动死锁》的情节之前,要经历大量乏味的事情——我花了大约二十几个小时才磨过足够多,才能访问到第一个故事任务,而由于一个错误,我甚至还没有玩过它。

有一些有趣的目标,比如推动你参与不同的内容,例如雇佣兵据点或僵尸巢穴,但大部分都要求你获得特定武器并使用它们杀死特定的敌人。有一个任务要求我冻结一群僵尸和地狱犬,所以我必须先找到低温弹药(合约奖励和某些战利品藏匿中的随机掉落),然后找到适合射击的敌人。地狱犬非常虚弱,通常在冻结之前就死亡了。它们在世界上比僵尸更少见,这意味着我必须击杀大量僵尸才能找到足够的地狱犬来完成冻结10只的要求——而且如果我们必须撤离任务之前没有完成目标,我就需要再找一个低温弹药升级来解决问题。委婉地说,这不是我在《现代战争3》的僵尸模式中玩得最开心的时刻。

这些故事任务的进展是一场辛苦的努力,通常需要你寻找非常特定的弹药升级或能力提升,然后使用它们对付特定的敌人。这些就是你应该在做其他更有趣的事情时顺带完成的目标,但《行动死锁》却只允许你一次只能选择一个目标,在投放之前就要做出选择。如果你成功完成一个目标,你将自动在游戏过程中获得新的目标,但你不能随时更改目标或同时处理多个目标,这意味着如果你没有正确的设备,就无法取得进展。这种方法反复磨灭了你进展和体验故事的能力,完全令人恼火。

寻找所需的物品,比如弹药升级或技能,甚至更加减慢了游戏进程,因为这些物品大多是通过完成活动后随机获取的。许多目标需要特定的装备,而其中一些目标很难在一个回合中完成,所以你需要进行多次投放才能完成它们。这意味着一次又一次地完成相同的两三项活动,希望能获得正确的弹药奖励。再说一遍,这一切都意味着你要花很多时间去做一些你不想做的事情,只是为了能够做你想做的事情。

我终于在大约25个小时后解锁了三个故事任务中的第一个。就在那时,Treyarch发布了一个更新,其中包含一个严重的bug,阻止了对故事任务的访问。这就是我必须放弃的地方。老实说,在所有那些乏味和沮丧之后,我对故事任务的兴趣很早就消失了。这也是为什么我在没有看完整个“Operation Deadbolt”故事的情况下写下了这篇评论——我花了几十个小时才得到它,并且一两个特定的故事任务并不能弥补为了解锁它们而浪费的所有时间。

我有一个最后的注意事项:进展的困难还会因为会话中出现问题而变得更加糟糕。上面提到的游戏破坏性的bug(不仅阻止了故事进展,而且完全破坏了离开地图的能力,让我失去了所有的装备),但这绝不是技术问题导致的损失的唯一时刻。以我在PC上的经历来看,我遇到了五到六次游戏崩溃和多次与《使命召唤》服务器的连接中断。在僵尸模式中,每一个这样的事件都会被视为损失,这意味着你会因技术问题失去装备,这并不是你自己的错。加上一些较小的问题,比如卡顿和迟缓,或者僵尸穿过你认为会保护你的墙壁,这足以破坏原本有趣的运行并消磨继续进行下去的愿望。