《博德之门3:奥林女演员谈与游戏中分支对话的合作》

Collaboration between Baldur's Gate III and the actress Olin Talking about branching dialogues in the game

《博德之门3》已经被证明是过去十年最成功的角色扮演游戏之一,在Steam上拥有近百万同时在线玩家和一大堆好评。游戏之所以如此成功的原因之一就是玩家在探索费伦大陆时拥有的绝对自由选择权。根据玩家在《博德之门3》中与遇到的角色互动的方式,故事将会有无数种可能性,而这些选择将在情节的后期产生持久的影响。

因此,《博德之门3》的才华横溢的演员们被赋予了记录无法想象的对话数量的任务,以应对这些可能性。在接受GameTopic采访时,饰演奥林的演员玛吉·罗伯逊(Maggie Robertson)谈到了扮演一个必须对玩家的各种选择作出回应的角色时所面临的挑战,同时始终保持角色核心个性的一致性。

《博德之门3》的小剧透

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《博德之门3》的演员们必须考虑到每一种可能性

在《博德之门3》中,玩家在叙事选择和每个决策带来的可能性方面拥有前所未有的自由。关系可以朝不同的方向发展,大多数角色可以被彻底杀死,联盟可以形成,然后被破裂。这甚至适用于奥林这样的反派角色。尽管她是游戏中的主要反派之一,但在与她打交道时,仍然有很多不同的方法可供选择,罗伯逊不得不记录许多相似但根据玩家行动稍有不同的台词。

这款游戏之所以独特,是因为它是一个庞然大物。这是一项庞大的工程。由于它基于玩家的选择,可能发生的不同叙事线条非常多。有一次,Larian向我展示了它可能发展的所有可能性的电子表格。玩家的每个选择立即分支出数十种不同的可能性。我无法相信他们能够跟踪所有这些。这一事实至今仍让我感到惊叹。

当我们录制和扮演角色时,我们做的是同样的台词,有时会反复进行,但要根据玩家可能的选择进行微小的调整。

在游戏的某些时刻,奥林的互动取决于玩家可用的《博德之门3》队伍成员以及玩家建立的关系。玩家甚至可以选择与奥林结盟,而这种结盟会带来自己的后续变化。因此,对于罗伯逊来说,最大的挑战之一就是录制那些在语气和表达上略有不同,以反映游戏状态的台词,即使这些台词只是在几个词之间略有不同。

《博德之门3》的演员们并没有全面的画面

《博德之门3》的演员们面临的另一个挑战是他们并不了解游戏叙事的全部范围。这在各种媒体中的演员中很常见,他们可能知道自己的台词,但实际上并没有获得整个情节和台词背后的背景。罗伯逊与Larian Studios之间存在着极高的信任,他们指导她如何处理角色和台词。

我只有最微小的画面,而开发团队则拥有整个画面。他们知道一切该如何相互作用和流动,以适应游戏的更大背景。因此,必须建立起高度的信任,因为我依靠他们来帮助指导我作出最能为故事服务的选择。

我始终认为,在我的工作中,你不能对自己的作品太过珍视。我可能带着一个想法和一个关于这个角色的先入为主的观念进来,然后他们可能会告诉我一些完全改变我之前观念的事情。我必须完全愿意说:“好吧,我们要废弃那个,我们要去另一个地方看看在那里有什么效果,看那是否稍微好一点。”

结果确实如此,因为《博德之门3》的每个角色在对话中展现出惊人的深度和反应能力。选择不仅在游戏玩法和情节方面起作用,而且深刻影响着玩家与周围所有人的互动方式,这强调了每一个看似微小的对话选择的重要性。毫无疑问,《博德之门3》的巨大成功与罗伯逊等游戏的各种敬业表演者的辛勤工作有着很大的关系。

Baldur’s Gate 3现已在PC上发布,PS5版本将于9月6日发布。

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