《星球大战:亡命者》地图和星球尺寸与《刺客信条》相比

Comparing the maps and planet sizes of Star Wars Outlaws to Assassin's Creed

首款开放世界的《星球大战》冒险游戏《星球大战:亡命者》最近被比作《刺客信条》系列。《星球大战:亡命者》横跨星球,最早在上个月的Xbox游戏展示活动中首次亮相,并在随后的Ubisoft Forward中进行了10分钟的游戏演示。

《星球大战:亡命者》讲述了Kay Vess的故事,她是一个在银河系中以骗术为生的恶棍,同时在《帝国反击战》和《绝地归来》之间面对了《星球大战》中最臭名昭著的犯罪家族。游戏的核心是第三人称射击游戏玩法,而Kay的毛茸茸伙伴Nix可以帮助分散或攻击敌人。飞船战斗也是《亡命者》的重要组成部分,游戏预告片展示了从行星表面到太空的几乎无缝过渡。

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《星球大战:亡命者》中有很多其他元素,如《侠盗猎车手》灵感的通缉系统和速度飞行器追逐。粉丝们一直在猜测游戏的开放世界将采用何种形式、结构和规模。GameTopic指出,《亡命者》的创意总监朱利安·格赖蒂在接受Edge杂志的采访中表示,Kay Vess的旅程不会横跨整个程序生成的行星,而是每个行星都有自己的大型开放区域可供探索。格赖蒂将每个行星的广阔程度比作《刺客信条:奥德赛》庞大的古希腊世界中两个地区或“区域”的大小,该游戏总共包含七个地区。

“这只是一个粗糙的类比,但一个行星的大小可能相当于《刺客信条:奥德赛》中的两个区域……可能是两到三个区域。但不是那种史诗般的‘重建整个英格兰’的方式。”- 朱利安·格赖蒂,《星球大战:亡命者》创意总监(通过GameTopic的报道)

《星球大战:亡命者》的创意总监还简要提到了Ubisoft备受争议的《刺客信条:英灵殿》,该游戏实际上重建了整个英格兰的土地。《亡命者》的开放世界因为对于一款《刺客信条》游戏来说太大而受到粉丝们的批评。格赖蒂向粉丝们保证,在《亡命者》中,每个行星的开放区域不会像《英灵殿》的开放世界那样庞大。目前还不清楚《亡命者》中包含多少个行星,但可能所有《星球大战:亡命者》的区域加在一起甚至比《刺客信条:奥德赛》或《英灵殿》还要大。

自从揭示《星球大战:亡命者》以来,这款首款开放世界的《星球大战》游戏一直被拿来与Bethesda即将推出的拥有1000个行星的《星际》进行比较。虽然已确认《星际》将使用某种形式的程序生成来实现如此庞大的游戏世界,但格赖蒂似乎在设定《亡命者》的开放世界结构时并没有追求创造整个行星、系统或星系,因此不需要使用程序生成。粉丝们需要等到2024年临近时才能了解更多关于这款首款开放世界的《星球大战》游戏的内容。

《星球大战:亡命者》将于2024年登陆PC、PS5和Xbox Series X|S平台。

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来源:Edge(通过GameTopic)