《守望先锋2》中关于闪点模式的一个有争议的决定竟然证明是正确的

Controversial decision in Overwatch 2 about the Control mode proves to be right.

《守望先锋2》,与其前作一样,是一款竞技在线射击游戏。虽然这款游戏有一些单人内容,但《守望先锋》系列的定义是电竞游戏。角色和模式的更新会极大地影响竞技体验,对于那些在游戏中达到最高水平的玩家来说,甚至可能影响他们的生计。电竞游戏通常会进行更渐进性的更新,并且可能会有一些小而频繁的变动。虽然有时不太激动人心,但这种方法对于保持游戏的稳定性非常重要。当《守望先锋2》增加了新的模式“闪点”时,它被限制在休闲模式中,尽管这个决定引起了争议,但对于暴雪来说,这是一个明智的决定。

自从推出以来,《守望先锋2》一直在努力满足粉丝们的期望。它目前是Steam上评分最低的游戏,自从首次宣布以来,玩家们一直在质疑续作的必要性。在发布后,游戏遇到了一系列的挫折,尽管现在终于有了新模式和PVE内容,但它仍然难以获得第一部作品所享有的好感和声望。尽管如此,《守望先锋2》仍然拥有庞大的忠实玩家群体,更新和新增内容可能再次改变大众对系列的看法。

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学习“闪点”需要时间

《守望先锋2》的最新更新带来了新的进度系统和新的模式。其中最引人注目的可能是“闪点”,目前无法在竞技模式中进行。表面上看,它是一种山头制模式,但当其中一个队伍占领山头时,山头会移动。绝大多数玩家很快就能理解这个概念,但点的移动会增加额外的复杂性。当闪点移动时,出生点也会移动。这些出生点与闪点等距离,但上一轮胜利的队伍中存活的玩家将不得不从旧点前往新点。

对于上一轮闪点的胜利者来说,从一个点到另一个点的旅程是使这个模式变得如此复杂的一部分。这段旅程可能比另一个队伍从新的出生点到达闪点的距离更长或更短,甚至可能直接导致进入敌人的出生点。高效地从一个点到另一个点移动已经很困难了,而所有参与的变量都加剧了这个挑战,地图也是新的。虽然《守望先锋2》的闪点和地图肯定会被玩家群体学会,并发展为一种可行的竞技模式,但这需要所有层次的玩家花费时间。闪点的元游戏在这个已经改变了《守望先锋》元游戏的续作中仍然是一项正在进行的工作。

暴雪在《守望先锋2》中采取了保守策略

考虑到这一点,《闪点》暂时只在非竞技模式中进行是有道理的。随着元游戏的发展,暴雪将不得不关注模式的平衡,并进行相应的调整以适应社区的玩法。尽管玩家可能对将其暂时保持为休闲模式感到失望,但这是一个有利于游戏长期健康的决定。《守望先锋2》的入侵更新为社区带来了丰富的其他内容,所以关于《闪点》的发布的争议很快就会被遗忘。

暴雪对于《闪点》的发布的谨慎是合乎逻辑的。《守望先锋2》在受到接待方面面临着一条艰难的道路,而《守望先锋联赛》的命运也不确定。在其竞技电竞联赛的未来举步维艰之际,暴雪必须谨慎行事,并尽力让竞技社区保持满意,如果它希望目前的状态下生存下去的话。此外,《闪点》拥有游戏中最大的地图,所以给玩家时间去学习它们和这个模式是一个明智的决定。尽管有争议,将《闪点》首先作为休闲模式发布是暴雪的正确选择。

《守望先锋2》目前可在任天堂Switch、PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X/S上游玩。

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