《超级马里奥64 vs. 崩溃症狂熱:两种不同的3D平台游戏风格》

我们都认识到3D平台游戏的伟大之处,但也明白精确表现的重要性

Crash Bandicoot的开发者们透露了他们是如何保持该系列独特的个性,使其于任天堂的3D平台游戏马里奥64截然不同。他们解释说,马里奥64的发布对游戏行业产生了重大影响。

超级马里奥64和Crash Bandicoot是90年代末塑造了3D平台游戏领域的两款标志性游戏。虽然两款游戏都采用了3D游戏的新前沿,但它们对游戏类型采取了截然不同的方式。让我们深入了解幕后故事,探索使得这些游戏独特的设计理念。

超级马里奥64:开创性的冒险

超级马里奥64于1996年登场,彻底改变了我们所知道的3D平台游戏。这款游戏将玩家带入一个沉浸式的3D世界,提供了开放式的关卡,可以进行探索和发现。然而,尽管拥有自由度,超级马里奥64巧妙地引导玩家通过线性的挑战,确保他们朝着目标的方向前进。

🔍 你知道吗? 超级马里奥64的创新设计激发了全球各地的游戏开发者们,并且其影响在现代游戏中仍然能够看到,比如《超级马里奥奥德赛》。

Crash Bandicoot:不同的道路

另一方面,Crash Bandicoot采用了不同的方式。由《最后的我们第三部》的开发商Naughty Dog开发,Crash Bandicoot以传统的基于关卡的结构为基础,加入了3D元素。它借鉴了2D之前的版本,并将其融入到3D游戏中。

曾参与Crash系列游戏制作的Dan Arey揭示了这种设计选择的原因。他解释说,Crash Bandicoot保留了传统平台游戏的专注机制,同时也探索了3D的领域。这种独特的平衡是Naughty Dog的创始人Andy Gavin和Jason Rubin的构思。

🎮 有趣的事实: Crash Bandicoot独特的3D挑战和线性的游戏方式使它立即成为一款热门游戏,成为了有史以来最好的PS1游戏之一。

Crash Bandicoot的技术奇迹

甚至在Dan Arey加入Naughty Dog之前,他对第一款Crash Bandicoot游戏的技术造诣感到惊叹。Arey之前在Crystal Dynamics工作,他对Crash在PlayStation上实现的细节和流畅的游戏体验印象深刻。他们是如何做到的呢?

答案在于Naughty Dog巧妙地使用了“GameTopics”。通过预先计算从固定摄像机视角看不到的GameTopics,他们创造了一个更广阔游戏的错觉。这种技术使得在游戏中看起来有比以往更多的物体和互动。这是团队智慧和推动PlayStation极限的决心的明证。

你有注意到吗? Naughty Dog的技术奇迹使得Crash Bandicoot能够最大限度地发挥PlayStation主机的功能,提供了令人惊叹的视觉体验。

遗产延续

虽然Naughty Dog在随后的游戏中逐渐向更开放式的结构发展,但Crash Bandicoot对游戏行业的影响仍然不可否认。这两款传奇游戏的独特方式在3D平台游戏类型上留下了深刻的印记,塑造了我们今天所热爱的游戏。

🌟 专业提示:为了回味过去,打开你的PlayStation,重新玩这些经典游戏。它们将继续以其永恒的魅力吸引各个年龄段的玩家。

问答角落

Q:超级马里奥64对未来的3D平台游戏有何影响?
A:超级马里奥64的创新设计和开放式关卡激发了游戏开发者们对于3D平台游戏的探索。它为未来的同类型游戏奠定了基础,包括现代游戏如超级马里奥奥德赛。

Q:还有其他值得一试的标志性3D平台游戏吗?
A:当然有!一些值得提到的有《熊和鸟》、《史派洛》和《瑞秋和克兰克》。这些游戏都带来了各自独特的游戏机制和令人难忘的角色。

问题: Naughty Dog《疯狂原始人》之外还开发了哪些游戏?
答案: Naughty Dog还负责其他几款备受好评的游戏,比如《神秘海域》系列和《最后的我们》。他们一次又一次地证明了自己是故事讲述和游戏设计的大师。

参考资料

现在,你已经重温了《超级马里奥64》和《疯狂原始人》的辉煌岁月,为何不与其他玩家分享这篇文章呢?传播一下怀旧情怀,继续对话吧!👾💬

免责声明:本文中使用的图片仅用于说明目的,不代表实际游戏截图。