《堡垒之夜》开发团队的创意总监将辞职

Creative Director of Fortnite development team to resign

在游戏行业工作了25年之后,堡垒之夜的资深玩家唐纳德·芥末将从他在Epic担任的首席创意官的职位上退休。

芥末在今天的社交媒体上宣布了他的退休消息,该消息将于本月生效。他表示,他在许多成就中,“我尤其为我有机会帮助创建和塑造堡垒之夜感到自豪。”他还补充道:“我迫不及待地想和你们所有人一起作为玩家分享堡垒之夜的未来!团队们正处于最好的状态,他们正在开发令人震撼和惊艳的大作!!!”

这条消息的措辞似乎表明这确实是一次退休,而不是某种新的发展冒险的开始。嘿,如果我能赚到“堡垒之夜工作室首席创意官”的钱,我早就发誓不再工作了。

芥末最早的工作认证似乎是为PS2时代的垃圾动作游戏《血腥刺客》担任摄影师,但他的第一个显著领导职务是在2005年的崇拜经典射击游戏《圣迹之礼》中,他与他的兄弟杰里米一起开发。兄弟俩还创办了Chair Entertainment公司,该公司于2008年被Epic Games收购。作为Epic的一部分,芥末执导了诸如出色的Metroidvania游戏《暗影复杂》和杰出的移动动作游戏《无尽之剑》。

2016年,芥末成为Epic的首席创意官——在堡垒之夜推出的一年之前。当时,堡垒之夜被构想为一款合作射击游戏,带有塔防元素,这仍然存在于它的“拯救世界”模式中。尽管随后推出的大逃杀模式确实源自《绝地求生》,但它仍然将游戏推向了几乎难以置信的成功,并将堡垒之夜定位为跨界IP和元宇宙实验的舞台,这不仅对视频游戏产生了巨大影响,而且在整个娱乐界产生了广泛影响。

芥末在退休信息的结尾简单地说:“我很高兴能和我的妻子和家人共度时光,我永远感激蒂姆·斯威尼和Epic Games大家庭。”

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