《赛博朋克2077》2.0 更新重建了其游戏玩法,打造出了一个令人惊叹的角色扮演游戏

Cyberpunk 2077 2.0 update rebuilt its gameplay, creating an amazing role-playing game.

2020年《赛博朋克2077》的臭名昭著的发布已经成为众所周知的事实,这款游戏在各个平台上都存在着许多严重的bug和性能问题。多年来,通过多次更新,修复了一些关键问题,使那些遇到最严重问题的玩家能够进行游戏并保持稳定。但是与“幻影自由扩展”一起发布的2.0更新则更加基础,它重新构建了《赛博朋克2077》的游戏玩法基础。

如果你对原始版本的RPG机制感到不满意,觉得进展对于影响你的游戏风格和有效构建角色来说有些微不足道,那么这个更新是对这个问题的有力而自信的回答。它完全改变了技能树,改进了智能设备系统,为车辆战斗添加了新的元素,改变了警察的行为,并且还带来了一些提高游戏体验的改进。在开始新的存档并花费大约20个小时与《赛博朋克2077》2.0版本一起游戏后,我很高兴地说,从游戏的角度来看,现在它是一款出色的RPG。

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正在播放:《赛博朋克2077 2.0》是否交付?

我对《赛博朋克2077》的新进度系统充满了热情。尽管您仍然可以将点数投入到基本属性(体质、反射、技术、智力和冷静)中,但经过全面改进的技能树具有真正影响您玩法的技能分支。其中许多是特定玩法的独特能力,您可以围绕它们进行构建,然后混搭以创建混合战斗方式。与原始版本中基于百分比的渐进式属性提升不同,现在您被迫创建一个能力工具箱,随着游戏的深入而不断发展。

例如,我喜欢使用刀剑,所以我将属性点投入到冷静和反射中,以解锁技能树中更深层次的技能,提高我的移动能力和挥剑能力。这些包括将子弹反射回敌人、执行空中冲刺、蹲着冲刺以及执行致命的冲刺斩击组合的能力。通过这些技能树,我还获得了对冲锋枪和步枪有用的技能,例如在瞄准时提供大幅增益的专注和神枪手技能。在探索过程中,我还可以选择那些使潜行和偷袭成为可行选择的技能。

这仅仅是作为一个在RPG中喜欢灵活、敏捷构建的人的体验。如果仔细观察体力、技术和智力技能树中提供的技能,不管你的偏好如何,都会发现有很多疯狂的可能性。如果您想通过使用新的Hack Queue机制使用快速黑客技能来烧毁敌人,您可以做到。或者,如果您想通过大枪和强大的体质来压制对手,您也可以做到。《赛博朋克2077》通过2.0版本的全面改进进度系统支持这些构建,并且在每个属性类别的最高级别上奖励您一些强大的能力。

如果你的角色发展得很好,大规模火拼时你只需要一把可靠的武士刀。

我不断期待着花费属性和技能点来获得下一个我渴望使用的能力,并通过仔细研究每个技能树分支中的各个层次来提前规划我的建造。对我而言,一个伟大的RPG的标志就是当你兴奋地升级时,而2.0更新绝对做到了这一点。

在新的晶片系统中,很多原版技能树中的细致统计优势可以在那里找到。与改进后的技能相结合,晶片系统是你可以精调你的建造并真正发挥你喜欢的游戏风格的地方。目前,我正在尽力通过出售战利品来获取尽可能多的货币,以便购买增强潜行攻击和爆头的晶片,以确保如果我选择潜行,我尽可能地致命。而且因为我在角色中加入了一些智力,我正在尝试使用快速黑客技能,并且在晶片中我可以装备各种黑客技能,进一步缩短冷却时间并扩展RAM插槽。

这里有很多深度,并且尽管我并没有发现在游戏中必须大量投资晶片才能应对挑战,但是去看看晶片医生所提供的服务并花钱购买能够显著改变你的建造的调整是一个不错的选择。在2.0更新中,将护甲和各种伤害减免风格归类为晶片而不是角色所穿的衣服,这是一个相对较小但具有重大影响的改变。在一个每个人都通过皮下装甲或坚硬皮肤等进行了改造的世界中,这是一个更好的主题适应——这意味着我可以随意穿任何我想要的衣服而不会带来游戏后果。

即使在新技能树的早期阶段,你也能获得一些很棒的改变游戏规则的能力。

另一个与战斗相关的显著变化是新的耐力系统。现在,它不再与奔跑有关(所以你可以永远奔跑);耐力现在在你开枪、挥舞或格挡近战武器、或者冲刺时消耗。不同类型的健康吸入器和注射器受到冷却时间的限制,这样可以刷新你的两个使用次数,所以你不再需要储备大量的健康物品来恢复生命值(你只需要装备你喜欢的一个健康物品)。这些在理论上可能看起来很奇怪,但它们影响着你面对大型战斗时的行动方式,迫使你更加深思熟虑,进一步强调了RPG的伦理观。

以“我走在界线上”故事任务中的史莱克女王(Sasquatch)的战斗为例。她是一个装备巨型锤子冲向你并造成巨大伤害和击退效果的坦克级敌人,而且她不会因为你的攻击而受到震撼。如果我只是试图用霰弹枪在近距离射击,我会耗尽耐力,并使自己变得脆弱,没有足够的耐力躲避她的重击。如果我技术不够好,我不能仅仅依靠补充健康刺激剂来挽救自己的错误。因此,在艰难的战斗中,管理耐力和生命值现在是你必须考虑的事情,尽管它们的冷却时间恢复得相当快。它也在一定程度上防止你感觉过于强大,以至于你可以简单粗暴地强行通过战斗遭遇。

对我而言,一个伟大的RPG的标志就是当你兴奋地升级时,而2.0更新绝对做到了这一点。

《赛博朋克2077》现在拥有两个强大而独特的支柱,提升了其RPG游戏性。当然,你仍然可以像在原版中那样主要使用枪支来完成每一场战斗,但至少你必须更加深思熟虑。有了所有这些新系统,整个体验感觉更加个性化,熟悉的战斗遭遇也更加令人满意。仿佛我的角色有了更强的个性,这是我为我的新游戏过程中构建他们的延伸。

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此外,2.0版本改变了警察对您在街上犯罪的反应。我记得在一次旧的游戏过程中测试NCPD,对他们如何毫无头脑地堆在我身上然后又消失了一段时间感到失望。然而,还有一些真正奇怪的漏洞,比如进入一个无武器的安全区,使警察完全忘记我的存在,同时还能被看见。通过在2.0版本中稍微测试它们的极限,它们似乎更聪明、更有毅力——当您获得五星通缉等级后,真的很惊讶地看到精英MaxTac部队的出现。

另一个重要的项目是车辆战斗,因为现在您可以在驾驶时拿出一把单手枪,或者在骑自行车时拿出一把剑。在战斗场景中,我很少发现这些是可行的解决方案,除非有一些任务让我在车上参与枪战,但这些都是合理的改变,我希望这些改变能在《幻影自由》的游戏内容中得以体现。

我使用一台配备Nvidia RTX 3080和Intel Core i7-12700k CPU的PC进行游戏,以4K分辨率、质量DLSS和高设置运行,效果非常好。《赛博朋克2077》也仍然是迄今为止最好看的游戏之一。对于这样一个规模的游戏来说,错误和故障是不可避免的,即使在不断的修补之后,也不足为奇地看到一些荒谬的事情,比如NPC卡进几何体内,或者AI不知道如何在某些情况下做出反应。但幸运的是,我没有遇到任何严重的错误或崩溃破坏了体验(这在我为1.5更新重新游玩游戏时发生过)。

我很高兴再次见到朱迪。uwu

从前到后,《赛博朋克2077》2.0版的游戏变化非常出色,我真希望它一开始就有,因为它会给人留下深刻的印象。当然,这不会改变我在第一次游戏过程中发现的更大缺点——这不是这次重制的目的。原始故事保持不变,其中有一些真正强大的时刻和激动人心的战斗场景。但是不一致的氛围和角色刻画,以及有些过于尖锐的对话,在第二次游玩中仍然普遍存在。任务本身仍然有其壮观的高潮和令人失望的低谷,而由于核心游戏体验变得更好,后者更加凸显出来。

在游戏中出现的东山再起的故事越来越普遍,但这并不是一夜之间发生的,也不是没有幕后大量工作的。游戏会发展变化,即使不是以在线服务模式进行,而《赛博朋克2077》是后期支持取得成功的一个显著例子。它应该在三年前以当时的状态发布吗?可能不应该。但是现在,它处于良好的状态,在2023年,夜之城的几个方面仍然令人印象深刻。现在有了2.0版本的更新,它已经通过一个绝妙的RPG系统进行了重建,绝对值得重温,或者第一次玩。