《龙与地下城:半精灵物种指南》

D&D Half-Elf Species Guide

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  • 半精灵的历史
  • 半精灵特点
  • 半精灵角色的最佳职业
  • 感知半精灵的标记
  • 风暴半精灵的标记

在《龙与地下城》中,半精灵在各个方面都表现出色。拥有众多技能和属性加值,半精灵应有尽有。虽然从机械上来说他们可能不是最有趣的角色,但他们的多样性使他们在D&D的几乎每个角色中都比平均水平更出色。

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当然,仅仅因为半精灵在各个方面都很出色并不意味着他们不能在某些方面表现出众,而且还有一些半精灵变种提供了有趣的新选择,供玩家构建角色。继续阅读,了解如何创建您的下一个半精灵冒险者。

半精灵的历史

《灵感之歌》 插图:Lie Setiawan

当精灵从仙界来到物质界时,它们做了大多数入侵物种所做的事情,即本土化。偶尔,一个精灵会与一个人类结合并生下后代,这些后代从父母双方继承了特征。这些后代就被称为半精灵。

从远处看,半精灵与人类几乎无法区分。稍微高一些,稍微瘦一些,有着尖尖的耳朵和精灵父母的眼睛,半精灵的肤色和发型比精灵或人类更加多样。他们比人类寿命要长得多,并且由于他们的仙族血统,他们具有抵抗魔法魅惑的天生能力。

半精灵是中等体型的人型生物,行走速度为30英尺。选择半精灵作为您的角色时,您的魅力属性得到两点加值,其他两个属性得到一点加值。

半精灵特点

半精灵武僧 插图:Zoltan Boros

暗视

由于你的精灵血统,你在黑暗和昏暗环境中拥有卓越的视力。在你60英尺内的昏暗光线中,你可以像明亮的光线一样看清,而在黑暗中则可以像昏暗光线一样看清。你无法在黑暗中辨别颜色,只能看到灰色的色调。

拥有暗视总是好的。能够在黑暗中看见意味着节省火把的费用,或者能够省去在黑暗地牢中需要的法术,以便看清楚。

仙族血统

你对抗魅惑的豁免骰有优势,魔法不能让你入睡。

对抗入睡效果的免疫和对魅惑的优势对所有角色来说都很棒,但对于那些更强调近战的职业来说尤为有用,因为他们往往容易受到这些效果的影响。

技能多样性

你可以选择两项技能熟练。

半精灵在任何方面都可以获得两项技能熟练,使他们成为全能的万金油。

半精灵变种

《斗篷林地守护者》 插图:Yangtian Li

有很多不同类型的精灵,这意味着也有同样多的半精灵变种。这些半精灵可以选择以敏锐感知特性代替技能多样性,或者可以根据他们的精灵血统选择替换为一个特性

黑暗精灵魔法

黑暗血统的半精灵可以放弃技能多样性,选择黑暗精灵的黑暗精灵魔法:你会使用舞动之光法术。当你达到三级时,你可以使用这个特性施放一次仙女之火法术,并在完成一次长休后恢复施法能力。当你达到五级时,你可以使用这个特性施放一次黑暗法术,并在完成一次长休后恢复施法能力。魅力是你施法这些法术的能力。

黑暗血统的半精灵拥有一些天赋法术。 舞动之光 可以成为一个有用的干扰手段,仙女之火 是一个绝妙的支援法术,而 黑暗 则是半精灵盗贼的完美伴侣。

高等精灵血统

月精灵或太阳精灵血统的半精灵可以放弃技能多样性,选择高等精灵的精灵武器训练或者法术。

精灵武器训练对于那些还不懂如何使用长剑或长弓的职业而言非常有用。对于那些缺乏伤害性法术的职业(比如德鲁伊和吟游诗人),免费法术可能更有吸引力

水生血统

水生血统的半精灵可以放弃技能多样性,选择一个30英尺的游泳速度。

如果额外的属性分数并不重要,如果你只是想要游泳速度,那么你宁愿扮演一个水元素人。至少那样你会得到一些免费的法术,配合你的蹼足。

木精灵血统

木精灵血统的半精灵可以放弃技能多样性,选择木精灵的精灵武器训练、敏捷之脚或者野生面具。

与水生半精灵类似,如果你只需要额外的五英尺移动速度,那么你宁愿扮演一个风元素人,因为你会得到三个额外的法术。精灵武器训练对于特定非战斗职业来说还不错,但真正吸引人的是野生面具。在轻微的自然掩蔽中隐藏起来非常适合盗贼角色。

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半精灵角色最佳职业

Shessra, Death’s Whisper by Marie Magny

半精灵在各方面都很出色,所以可以放心选择任何职业作为半精灵,知道你做得很好。然而,对于这些特定职业,半精灵还提供了一点额外的好处。

圣骑士

圣骑士需要魅力,但他们也需要体质和力量或者敏捷才能发挥作用。获得三个属性点增加使得圣骑士成为半精灵的理想选择。

术士

你可能不一定需要三个属性点增加,但这无疑不会有坏处。考虑选择黑暗精灵半精灵变种,可以获得额外的法术(对术士来说总是有利的)。

巫师

技能多样性可以为巫师半精灵提供额外的交谈技能,使其在队伍中成为出色的代表。

吟游诗人

吟游诗人并不需要技能多样性提供的额外技能,但他们可以充分利用高等精灵血统的法师法术。在这里,火焰射线可能是你最好的选择。

武僧

武僧迫切需要属性点,半精灵可以提供它们。额外的技能也是很好的,但你在这里追求的是属性点。

游侠

与武僧和圣骑士一样,游侠迫切需要属性点。根据塔莎的自定义起源规则,增加智力、体质,然后选择敏捷或者力量。

盗贼

有了技能多样性,作为盗贼,你可以拥有八种技能熟练。然而,你可能更适合选择木精灵血统以获得野生面具,以便更擅长隐藏。

侦查之印半精灵

由Bram Sels创作的奥术侦查员

在《埃伯伦 – 逆从末日崛起》中引入的侦查之印半精灵,凭借他们的观察力和一些魔法增强,成为天生的调查员。与增加三项能力值不同,侦查之印半精灵将智力值增加2点,并将另一项能力值增加1点

侦查之印半精灵特点

推理直觉

当你进行智力(侦查)或感知(洞察)检定时,你可以掷一颗d4,并将掷出的数字加到该能力检定中。

作为侦查之印半精灵,你放弃了多样性,专注于调查和洞察。这些是侦探所需的有用技能,也是与阴谋有关的游戏主题的完美匹配。

魔法侦查

你可以使用这个特性施展侦测魔法和侦测毒药和疾病法术。从三级起,你还可以使用这个特性施展看见隐形法术。每次使用这个特性施展这些法术后,你需要完成一次长休才能再次使用。这些法术的施法能力为智力,你无需材料成分。

没有什么可以逃脱侦查之印半精灵的眼睛。这些法术专为找到凶器甚至凶手而设计,如果他们以为隐形就意味着安全。

侦查之印法术

如果你有施法特性或契约魔法特性,侦查之印法术表中的法术将被添加到你施法职业的法术列表中。

法术等级

法术

一级

侦测善恶、侦测毒药和疾病

二级

侦测思想、寻找陷阱

三级

千里眼、非侦测

四级

奥术眼、占卜术

五级

传说传闻

额外的法术对于术士角色来说非常重要,而且对于其他施魔法的职业来说也总是很好的选择。请注意,这些法术旨在获取信息。

最适合侦查之印半精灵的职业

德鲁伊

没有规定德鲁伊不能成为侦探。智力值增加、两项技能和一大堆额外法术对德鲁伊来说都非常棒。

牧师

和德鲁伊一样,牧师从额外法术、技能和智力值增加中受益匪浅。

游侠

作为增加法术的选择,作为普通半精灵玩游侠可能更好一些。

盗贼

与敏捷相比,盗贼们更关心智力,而审问子职业似乎与侦查之印的天赋魔法非常契合。

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风暴半精灵记号

丹尼尔·卡斯蒂布兰科的星际航海者

另一个来自埃伯伦——最后一场战争的崛起,风暴半精灵与大海和空气融为一体,使他们成为天生的水手。风暴半精灵不会提升三个属性,而是将他们的魅力提升两点和敏捷提升一点。

风暴半精灵记号特点

风帆直觉

当你进行敏捷(杂技)检定或任何涉及导航工具的能力检定时,你可以掷一个D4并将其结果加到能力检定上。

作为一名水手,能够在高绳上保持平衡和航海导航是必不可少的。额外的D4是一个不错的补充。

风暴之恩

你对闪电伤害具有抗性。

伤害抗性总是受欢迎的,即使闪电并不是最常见的伤害类型。

逆风

你会施展微风法术。从3级开始,你可以使用此特性施展一次微风法术,并在完成长休息后恢复施展能力。这些法术的施法能力为魅力。

保持帆满风,正是这个职业的吸引之处。

记号法术

如果你具有施法或契约魔法职业特性,那么风暴记号法术表中的法术将添加到你施法职业的法术列表中。

法术等级

法术

一级

羽落术,雾云术

二级

微风术,升空术

三级

雨雪风暴,风墙术

四级

召唤次要元素,操控水流

五级

召唤元素

最适合风暴半精灵的职业

圣骑士

额外的法术和技能对于圣骑士来说是巨大的奖励,因为他们通常在这两方面受限制。

术士

掌控元素对于风暴法术术士来说非常合适,但魅力和额外的法术对于任何术士都适用。

术士

与圣骑士类似,术士从拥有更多法术和一点固有施法能力中获益良多,即使只是控制天气。

吟游诗人

没有什么比吟游诗人作为船长更好了,而且一个能确保船帆永不倒下的吟游诗人更加令人印象深刻。

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