《死亡空间电影:比游戏先出17年》

Dead Space Movie Released 17 Years Before the Game

一个好标题的魔力是不可忽视的。太多伟大的动作、恐怖和科幻电影选择了普通的词语或短语,结果只能沦为廉价货架上的底层商品。《死亡空间》最初是一个医学术语。它指的是进入肺部但没有到达血液的空气的少部分。1991年,制片人迈克·埃利奥特将其贴在了一部低成本翻拍的无成本经典电影上,17年后,Visceral Games接手了它。

《死亡空间》系列在游戏界一直是一个永久的热门话题。它的前两部经典作品是对游戏行业转向只生产全天在线多人射击游戏的完美反击。同样的企业短视毁掉了它的第三作。多年后,一次翻拍将它的辉煌重新介绍给新的观众。它们是关于游戏行业未能吸取教训或克制的故事,并展示了这个媒介可以带来的好处。

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《死亡空间》(1991)讲述了什么?

《死亡空间》是罗杰·科曼制作的经典电影《禁地》的一部松散翻拍作品,拍摄时间只有三个星期,预算比原版还要小。《禁地》本身是科曼制作的几部《异形》仿制品之一,其中的特效片段来自他早期作品的复用。这种贪婪的所有权链条在《死亡空间》中也重新使用了同一部科曼电影的镜头。奇怪的是,《死亡空间》的工作标题是《生化危机》。相对来说,这将是一个不太原创的选择,尤其是因为《生化危机》是《生化危机》在日本的原始标题。无论如何,制片人迈克·埃利奥特都会选择一个受人喜爱的恐怖游戏标题。这让人想知道他可能尝试过的其他标题。他考虑过《恶灵附身》吗?《血源诅咒》呢?他有没有想过把电影命名为《猎物》?

除了标题和奇怪的渊源之外,《死亡空间》还讲述了史蒂夫·克里格指挥官和他的机器人搭档提恩潘在法勃洛斯星球上应对突发危机的故事。科学家们在法勃洛斯上的一个研究设施无意中制造了一种致命病毒。受害者会变成可怕的怪物,然后攻击附近的任何人。影迷和评论家们赞赏这部电影的怪物设计。特效团队致力于创造与其他电影怪物不同的东西,而不是无尽的异形仿制品。这些可怕的怪物抵抗了克里格和提恩潘的武器。科学家们找到了解决办法,但它可能比问题更危险。这是一部质量低劣的动作/恐怖电影,带有奇怪的幽默感,并充斥着毫无意义的性和暴力。在《死亡空间》中最有趣的细节中,影迷们通常最感兴趣的是它包含了布莱恩·克兰斯顿第四次担任真人电影角色的事实。

与《死亡空间》游戏的可怕相似之处

不,《死亡空间》并不是基于与其同名的1991年电影。这两部作品有一些相似之处,但它们的共同点是偶然的。《死亡空间》讲述了一名武装太空旅行者在一个被怪物占领的设施中的故事。这些对手是被病毒感染扭曲和破坏成可怕新形态的人类尸体。它们都以大量无谓的血腥场面作为其核心设计美学。只有通过非传统手段才能杀死这些怪物。英雄们完全无法应对。有几个不错的比较点。1991年的电影通过性场景来引诱观众,与其血腥场面相得益彰。游戏则通过更长的剧情来展示其更深入的故事细节。看着这两部作品,很容易解释它们的相似之处。

《死亡空间》并不是基于《死亡空间》。这两部作品都借鉴了同几部备受喜爱的科幻恐怖电影。1991年的电影无疑是雷德利·斯科特的《异形》的抄袭作品。科曼在80年代末和90年代初每年制作了至少一部《异形》仿制品。游戏则大量借鉴了《异形》的氛围和标志性呈现。这两部作品还享受了约翰·卡朋特的《怪形》的大量灵感。这些灵感来源确保了两个《死亡空间》之间有很多共同之处。游戏在科幻恐怖电影方面经历了17年的发展,从《地狱空间》和《阳光》中汲取了教训。它们之间的相似之处是因为它们都是对类似素材的改编。

《死亡空间》并不是一部很好的电影。它有一个好怪物和一些强烈的场景,但情节完全敷衍,没有一个角色有任何意义。然而,它是一款非常出色的游戏。它是现代恐怖游戏的里程碑之一。《死亡空间》的粉丝可能会喜欢1991年的电影,但他们应该将自己的质量标准降低得多。罗杰·科曼(Roger Corman)无休止的低成本垃圾电影时代已经过去很久了,但在那些拙劣的老电影中仍然可以找到很多乐趣。《死亡空间》之所以引人注目,可能只是因为它恰好与一支游戏开发团队选择了相同的标题,但回过头来看,甚至连这束聚光灯都有些过于慷慨。

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