《死亡循环开发者:黄漆并非唯一出路》

「阿坎团队更喜欢使用更微妙的方法来引导玩家沿着黄色涂过的路径前进」

《Deathloop》和《刺杀伦敦》的开发者们,洒下豆子,讲述他们引导玩家的巧妙方式,抛弃了破坏沉浸感的黄色涂料。

🖌️ 游戏中经常使用标记涂料,特别是黄色标记,来引导玩家。无论是用来指示重要物品还是引导路线,这些明亮的标记很难忽略。然而,一些游戏开发者正在挑战这种惯例,并寻找其他方法来引导玩家。最近,《Deathloop》的游戏导演Dinga Bakaba在Twitter上进行的一次讨论中表达了他对黄色涂料的厌恶,并解释了他们所使用的创造性替代方案。

《Deathloop》为何避免使用黄色涂料?

👨‍💼 根据Bakaba的说法,避免标记涂料是“一种选择和投入”。这需要大量的反应性工作和与玩家测试者的持续沟通。这种方法优先考虑玩家的体验,旨在创造一个更具沉浸感和逼真的世界。《Deathloop》的开发者们努力营造一种创造性和有建设性的冲突文化,以不依赖标记涂料来引导玩家。

微妙的替代方案

🎯 《Deathloop》采用了巧妙的技巧,以不破坏游戏美学的方式来引导玩家。一种方法是使用能够无缝融入环境的箭头和文本。它们吸引玩家的注意力,而不显得突兀。例如,游乐园中的神奇摩天轮融入了微妙的线索,巧妙地引导玩家。

🔦 另一种策略是巧妙运用灯光。在黑暗的地堡中,一个位置恰当的灯光或者一个发光的键盘可以引起玩家的注意,并指引他们朝正确的方向前进。音效,如爆炸声或特定的音频线索,也可以引导玩家进入重要区域。

🎥 《Deathloop》的剧情设计师Dana Nightingale在一个YouTube视频中强调了微小细节的有效性。Nightingale表示,像在门附近的垃圾桶周围飞舞的苍蝇之类的小细节可以表明一个区域并不被人遗弃,里面等待着一些有趣的东西。

🎨 红色涂料的妥协方案

🏢 虽然《Deathloop》尽可能避免使用黄色涂料,但某些情况下需要更明显的指示。例如,角色Colt的公寓对开发者来说是一个挑战。为了确保玩家能够轻松找到它,入口处用红色涂料标记,并直接照射聚光灯。虽然不是那么微妙,但它仍然融入了游戏独特的世界。

💪 避免使用黄色涂料可能是一个挑战,但是《Deathloop》的开发者们通过创造力和对细节的关注证明了这是可以做到的。

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问答

问:还有其他避免使用黄色涂料的游戏吗? 答:是的,有很多游戏采用了其他方法来引导玩家。一些著名的例子包括Arkane Lyon开发的另一款游戏《刺杀伦敦》以及《最终幻想7重生》。

问:标记涂料真的会破坏游戏的沉浸感吗? 答:这取决于游戏和标记涂料的执行方式。尽管有些玩家可能会认为它们破坏了沉浸感,但其他人则视其为有帮助的视觉线索。像Arkane Lyon这样的开发者通过探索其他方法来提供更连贯和逼真的体验。

问:游戏还可以使用哪些微妙的线索来引导玩家? 答:除了箭头、文本、灯光和声音,开发者还可以利用各种环境细节。这些细节可以包括视觉叙事元素,如涂鸦或磨损的路径,以及对玩家行动作出回应的交互元素。

问:在游戏设计中,开发者将玩家的体验置于何等重要的位置? 答:玩家的体验应始终是游戏开发者的首要任务。良好的引导和沉浸式体验增强了游戏的乐趣,使玩家保持参与感。要达到正确的平衡,这需要不断迭代、进行测试并获得反馈。

参考资料

  1. 《Deathloop》和《刺杀伦敦》的开发者们不喜欢黄色涂料
  2. 《最终幻想7重生》引发了有关开发者使用黄色涂料的争论
  3. 《Deathloop》- Dinga Bakaba的Twitter帖子
  4. 《Deathloop》- Andrey Mironov的Twitter帖子
  5. 《Deathloop》- Dana Nightingale的YouTube视频
  6. 《Deathloop》- Eveillé的Twitter帖子
  7. 《漫威之刃指南》