《恶魔之魂:故事讲述的强者》

“最终魔鬼之魂的首领,虽然对FromSoftware来说不是最具挑战性的,但完美地体现了游戏的总体主题”

魂之魔王:全能的阿兰特国王是FromSoftware游戏中最引人注目的终章。

魂之魔王徽标

虽然《魂之魔王》因其具有挑战性的游戏性而闻名,但它也是FromSoftware在环境叙事和深入故事融合方面的杰作。尽管故事并不是游戏的重点,但它仍通过令人着迷的环境和强大的首领来最好地表达游戏的主题和叙事。

真正国王的令人失望的结局

魂之魔王 阿兰特国王之战

乍一看,《魂之魔王》的最终Boss阿兰特国王在游戏挑战方面可能显得平淡无奇。他只是一个拿着剑的蛞蝓,攻击得如此缓慢,以至于玩家可能需要故意被击中才能死亡。这与其他惩罚性的Boss(如火焰魔像或三头恶魔)截然不同,后者可能会在数小时内阻碍进程。

虽然从游戏性角度来看,这场战斗可能不符合预期,但从故事叙述的角度来看,这是一部杰作。阿兰特国王体现了屈服于上古之神的代价,展示了权力的腐败。他作为一个警示,展示了渴望权力和与邪恶结盟最终会腐化,就像他自己一样。

腐败的衰败

魂之魔王腐败的衰败

当玩家穿越布莱塔利亚魔咒的废墟时,环境本身讲述了一个衰败的故事。每个击败的恶魔都带领玩家穿过一座座宏伟的建筑和摇摇欲坠的纪念碑,展示了一个已经倒塌的王国。这种衰败是上古之神的到来和阿兰特国王与第一只恶魔的结盟的直接结果。当玩家在游戏的结尾面对衰败之蛞蝓阿兰特真王时,体现了对于对力量无节制的欲望所带来的后果。

掌握封魔者也将面临同样的命运

魂之魔王中阿兰特国王与上古之神

阿兰特国王的故事也是对玩家角色——封魔者的警示。如果他们继续追求上古之神的力量,同样的命运也将等待他们。最终的选择清楚地展示了对与错之间的区别,杀死少女并加入上古之神是最糟糕的道路,注定会腐化封魔者。

额外问答部分

问:《魂之魔王》如何将故事与游戏性融合?