《命运2》在巫师季节中仍存在重大的故事清晰度问题

【命运2】在巫师季节中,仍有令人困惑的故事线索问题存在

警告:以下内容包含《巫师季节》故事结局的剧透。

最新《命运2》故事情节系列《巫师季节》的结局,开始时有着非常高的赌注。

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正在播放中:枪械专家对《命运2》突袭武器的反应

在数周的时间里,埃里斯·莫恩不断利用蛊惑之力,坚决不屈服于成为复仇之神的黑暗力量。相反,埃里斯割断了希沃·阿拉斯的不死之身,止住了自己成为人类新的最大敌人的命运,尽管艾尔西·布瑞的预言描绘了这个黑暗未来。同时,幽灵伊玛鲁复活了狡猾之神萨瓦苏恩,她现在回来了,比以往更加威胁。但为了示好,并试图与守护者建立某种联盟关系,萨瓦苏恩将伊玛鲁作为人质放弃给了埃里斯,承诺履行她与先锋达成的交易,在宇宙最大的威胁——见证者面前帮助守护者穿越传送门。哦,还有得益于埃里斯的努力,希沃·阿拉斯已经消失了,似乎在《最终形态扩展包》之后,见证者最大的下属暂时离场。

如果你在最后的剧情片段中错过了任何一部分,你并不孤单。这个最新的《命运2》故事,以及之前的每个《命运2》故事中,一些最精彩的部分都没有发生在屏幕上。那些真正发生在屏幕上的剧情中,有一部分如果你没有阅读故事书和物品描述文本,就无法理解其中的含义。这一直是《命运》游戏面临的问题,但是现在它已经逼近了游戏10年故事情节的尽头,即「光明与黑暗传奇」。作为本赛季的「女巫之季」,其中发生了很多很酷的事情,特别擅长于提供角色冲突和挣扎,以及剧情片段、任务中对话和独白的有趣时刻。问题在于,Bungie并不总是知道应该向玩家展示什么,以及如何以易于理解和跟踪的方式展示。

「女巫之季」的最后一场剧情片段就是一个典型的例子。在片段中,我们看到艾瑞斯·莫恩利用她整个季度储备的黑暗魔法对抗西佛·阿拉丝。在各种角色的讨论之后,他们告诉玩家整个季度努力强化艾瑞斯的力量不足以对抗战争之神,艾瑞斯与伊科拉·雷的帮助下,她们意外地执行了一个计划。她们允许伊马鲁复活萨瓦苏恩,然后艾瑞斯迅速杀死她,这个复仇行动以及萨瓦苏恩作为一个黑暗女巫之神所代表的所有力量,给了艾瑞斯足够的力量对抗西佛·阿拉丝。

没有提供标题

根据我们在整个赛季看到的情况,这个场景的主要重点相对容易理解,而且周围的对话内容足够让人理解艾瑞斯对萨瓦苏恩的攻击以及她与西佛·阿拉丝的王座世界之间的行动。但是剧情片段紧接着就突然结束了。下一部分的剧情是伊科拉的信息概述了剧情片段之后发生的所有重要事件。

最重要的是,伊马鲁再次复活了萨瓦苏恩——《命运》系列中最可怕、最有趣、最完善的反派角色。但是萨瓦苏恩仍然对被先锋团队信任并与之合作感兴趣,所以她带着自己的幽灵伊马鲁作为艾瑞斯莫恩的人质。

萨瓦苏恩重新归来,完全活着,现在完全能够影响「命运」宇宙中的事件,这不过是伊科拉作为一个任务总结中的一小部分呈现出来的。事实上,剧情片段留下了很多不露痕迹的空白,以至于本赛季的秘辛故事书《成年礼》中有一个章节从我们在屏幕上看到的结尾开始,填补了接下来五分钟发生的细节。你可以找到所有的故事,而且故事非常精彩,但它并不是《命运2》核心体验的一部分。

这种不断削弱已经成为《命运2》中一个非常深入且有趣的故事的方法,在每个赛季中都花费了大量的时间来完善游戏中各种角色,并探索他们面临潜在灭绝的困境。本赛季的艾瑞斯·莫恩本身就是一个很好的例子,她在这个赛季中一直在借助黑暗、腐败的力量,并多次讨论过那种力量,一个真正的神的力量,对她来说是多么有诱惑力。回顾起《光之子》扩展中的一个重要故事细节,讲述了命运1中的机械侠陌生人艾尔希·布雷在另一个时间线中访问的一个替代时空中,艾瑞斯完全被类似的力量腐化的故事。在那个时间线中,她变得完全邪恶,接管了黑暗、灭绝了人类。

没有提供标题

此外,本赛季的另一篇秘辛记录了萨瓦苏恩讨论艾瑞斯承担黑暗之力,并指出艾瑞斯在本赛季的某个时候将意识到为了获得足够的力量杀死西佛·阿拉丝,她将不得不与我们玩家以及她的其他朋友一起牺牲自己。所以,艾瑞斯承担凝聚黑暗力量的决定的风险非常高,她在剧情片段中使用了那种力量,放弃了自己的神性,对西佛·阿拉丝进行了有策略性的打击,而不是保留力量,为了她的全然复仇不管伤害了谁——这是一个非常重要的角色时刻。然而,在我们在屏幕上看到的故事中,这一切的重要性并没有真正体现出来。

没有比《命运2》在我们玩游戏时更难以表达其故事的例子更好了,而《光落》的结局则是这一困境的最大体现。在故事的最后时刻,见证者使用了帷幕这样一个没有玩家理解的物体,通过接管玩家的幽灵,这是一个完全不透明的能力,与旅行者建立了联系,而旅行者则是一个从未被解释的威胁。随后,见证者创造了一个传送门,似乎进入了旅行者之内,故事也就此结束。

没错,《光落》之后的故事的一部分是角色们试图弄清楚在《光落》中发生了什么。但是由于完全缺乏清晰度,这个扩展的故事遭到了粉丝和评论家的批评。我们不确定见证者在《光落》中在搞什么,所以我们不知道为什么我们应该担忧它。

公平地说,对Bungie来说,改进是显而易见的,开发人员显然已经认识到了这一点,尤其是在《光落》之后。虽然《女巫季》故事的一些重要元素发生在屏幕之外,但Bungie通过角色之间的大量额外对话,为这个问题做出了有效的缓解,其中很多对话现在出现在季节活动中,玩家可以继续玩乐,直到两个月后的第23季上线。而《命运》一直以来都是一款根据玩家的兴趣给予你多少故事的游戏,而且如果你对阅读传说书籍和口味文本感兴趣,还有更多内容可供选择。情境已经在那里等待玩家去发现。

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最后要给予怀疑的最后一个好处就是,《命运2》的故事可能真的非常,非常密集。它充满了自己的内部逻辑,涉及到各种只有游戏内角色部分理解的奇怪的太空魔法力量,并交织着真实科学、理论科学、科幻、幻想和秘术等玄妙的概念。因此,在一个剪辑场景中很难传达出“伊莉丝·莫恩借助剑道的力量切断了席芙虚·阿拉斯与她的王座世界的联系,剥夺了她的不朽之身,而因玛尔则复活了萨瓦丁”的信息是可以理解的。再加上关于剪辑场景的预算考虑和长度,你会感觉到这个问题并不容易解决。

话虽如此,对于《最终形态》问题的真正解决方法是必要的。《命运2》的故事即将迎来高潮,10年的故事和游戏体验都将汇聚在一个最后的任务和一个重要的决战中,每个玩家都必须立即清楚地知道发生了什么以及为什么这很重要,而不仅仅是那些对传奇故事着迷的人。《光落》是一个很好的例子,展示了当《命运2》的重要理念在叙述中无法凸显出来时会遇到多大的困难,没有任何一个有关《光与暗影传奇》最后一章的文本内容都将无法挽救这个故事的情节。