《死亡细胞》开发者谈与《空洞骑士》等游戏的跨界合作

Developer of 'Dead Cells' talks about cross-collaboration with games like 'Hollow Knight

死亡细胞几乎已经成为流派爱好者中的家喻户晓的名字,自2017年早期版本问世以来,已经售出了超过1000万份,并且在无数小时中吸引了玩家。尽管游戏的成功可以归功于其无可否认的质量和对于流派公式的出色诠释,但是《死亡细胞》与其他各种独立游戏的合作也通过互惠的客串和参考帮助传播了这一消息。

GameTopic采访了Evil Empire的首席运营官Benjamin Laulan,他对于《死亡细胞》涉及的来自《空洞骑士》、《超亮之刃》和《风险的雨》等数十个其他游戏的内容的合作和参考发表了看法。Laulan谈到了独立游戏之间合作的重要性,以便与更大的AAA游戏竞争。同时,他也强调,《死亡细胞》并不希望成为像《堡垒之夜》或《黎明杀机》那样的“合作游戏”。

相关:《死亡细胞》DLC发售后,Konami承认玩家对于新的《恶魔城》游戏的期望

像《死亡细胞》这样的独立游戏必须团结一致

出于必要,独立游戏开发者在与观众和其他开发者之间都非常注重社区。他们经常在项目上互相交流建议,给予作品进展的反馈,而最有趣的是:他们偶尔会在游戏之间进行有趣的合作。Laulan表示,在寻找其他游戏进入《死亡细胞》时,过程通常就是向在开发其他独立游戏的朋友发一封电子邮件并询问。通过与《空洞骑士》和其他游戏的合作,这些工作室可以接触到更广泛的观众,而这些内容本身可以带来一些意想不到的游戏玩法变化。

在某个时刻,我突然想到:“好吧,我们有很多独立游戏朋友。我们喜欢并尊重很多这些工作室。为什么不为我们的观众做点什么呢?”一开始的计划是作为圣诞礼物。所以我开始给我的联系人发送电子邮件,像这样写:“嘿,伙计,我是你游戏的忠实粉丝。我们正在做《死亡细胞》,我们有一个关于独立游戏朋友更新的想法,我们希望能够使用你游戏中的角色和武器。”

结果效果非常好。能在游戏中加入《空洞骑士》或《迈阿密热线》是我梦寐以求的事情,我们就像:“我们能在游戏中加入这个吗?”“只需发送一封电子邮件,我们就会看看他们怎么说。”有时候,只需要问一下,你知道的。

Laulan还将《悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲》列为《死亡细胞》的主要灵感来源,因此《死亡细胞》的悪魔城DLC是一种将事物完整呈现的方式,引入了长期以来一直作为Metroidvania、Roguelike和其他横向卷轴动作游戏基础的内容。

《死亡细胞》不想成为《堡垒之夜》

另一方面,Laulan指出《死亡细胞》并不打算以合作为其身份的核心。《堡垒之夜》的合作数量是游戏的主要卖点,因为玩家可以在他们最喜欢的系列中选择无数个皮肤,但这并不是《死亡细胞》的全部。

我们做了很多合作,这非常有趣,我们喜欢它,但我们不想成为只做合作的游戏。

我们不是《堡垒之夜》。

我们有自己的宇宙、故事线和角色,我们热爱它们,我们希望能够做更多。所以我们的想法不仅仅是做合作。显然,有一些我们非常希望能够加入《死亡细胞》的精彩游戏,但是现在,我认为我们真的想要专注于不同的游戏方式。我们想要花更多的时间,这意味着可能比以前更长的开发时间,来真正创造一个新的《死亡细胞》。

这并不意味着《死亡细胞》完全排除了合作的可能性,但玩家们可以期待未来的《死亡细胞》更新更加关注原创宇宙和故事,以及更多的整体游戏改进,而不是额外的客串。自发布以来,《死亡细胞》已经进行了35次重大更新,而且似乎并不打算停下来。

死亡单元(Dead Cells)现已在移动设备、PC、PS4、Switch和Xbox One上推出。

了解更多:《死亡单元》的跨界合作为主线《恶魔城》游戏带来希望。