《DF周刊:最新的Switch 2和PS5 Pro泄露消息是否真实可信?》

DF Weekly Are the latest leaks about Switch 2 and PS5 Pro reliable?

欢迎来到DF Direct每周最新版- Digital Foundry定期计划的节目,讨论最新的游戏和技术新闻。在一个预料之中的情况下,我们在最新的PlayStation 5 Pro传闻出现前几个小时完成了拍摄,但我们正在调查这些传闻。本周的节目重点是《漫威蜘蛛侠2》的最新预告片,以及与之相关的定制PlayStation 5主机,以及可能会有很多假冒的Switch 2。这个不是特别有说服力,但我想分享一下我们目前对真实和肯定不真实的看法。

首先,让我们快速讨论一下我们无法在Direct中包含的PS5 Pro传闻。我确实认为“Trinity计划”至少在某种程度上是可信的。出现的大多数硬件泄漏更多是一种愿望实现,而不是真正可行的产品。传闻中的PS5 Pro的Viola APU显然有60个计算单元,可能有四个禁用。这仅比Xbox Series X多四个计算单元,所以在一个关键的开销领域-主处理器方面,它似乎是可以负担得起的。转向可能的5nm制造工艺也意味着APU可以以更高的时钟速度运行。在PS5 Pro中,约10.2TF的GPU计算上升到约18.6TF,假设56个计算单元以约2.6GHz的速度运行,而不是PS5中的2.2GHz。从理论上讲,这将上升到37.3TF,使用RDNA 3的双精度FP32功能(尽管在游戏中的实际使用迄今为止被证明有限)。

上周的Switch 2“泄漏”显示了一个不可行的大屏幕,标准的Switch控制器在一个不可信的底座上,以及一个明显非任天堂的用户界面。然而,可感知的是完全缺乏想象力。而这就是问题。到这个时候,我们已经相当确定Switch 2实际上是什么样子了。我们完全相信它将由新的Nvidia SoC提供动力,可能是最可靠的泄漏者kopite7kimi首次提到的T239。期望有八个ARM A78 CPU核心,一条可能的128位内存接口,以及一个Ampere级别的GPU,CUDA核心数量在1536-2048范围内,还可能有一两个自定义的增加,这在Nvidia的LinkedIn个人资料和Nvidia Linux更新中已经提到。此时,DLSS2支持似乎非常有可能,RT支持也是如此-尽管光线追踪的高功耗要求可能会限制使用。

DF Direct每周第121期,本周由Rich Leadbetter,Alex Battaglia和John Linneman主持。
  • 00:00:58 新闻01: 发布了《蜘蛛侠2》故事预告片
  • 00:20:48 新闻02: 小心假冒的Switch 2泄漏!
  • 00:35:09 新闻03: 推出RTX 4060 Ti 16GB
  • 00:44:31 新闻04: 世嘉土星迷你主机不太可能?
  • 00:50:15 新闻05: Dolphin模拟器跳过Steam
  • 00:58:01 支持者问题1: 你们是否考虑过在Steam Deck上对CoD进行基准测试,以评估它是否“对Switch来说太大了”?
  • 01:00:49 支持者问题2: 索尼是否应该为基于流媒体的Project Q手持设备提供有线选项?
  • 01:03:13 支持者问题3: 英特尔是否能进入游戏机市场?
  • 01:08:12 支持者问题4: 对于不会讲日语的人来说,你们推荐哪些仅在日本发售的世嘉土星游戏?
  • 01:13:58 支持者问题5: 你想看到重新以更高质量发布的哪个旧游戏媒体?
  • 01:21:25 支持者问题6: Digital Foundry已经18岁了!多年来你们对DF有什么感觉?

从历史上看,不可信的任天堂硬件泄漏的定义是泄漏者的极度乐观。开发工具包配备了最好的图形硬件,时钟速度对于移动设备来说完全不可行,与当前主机的比较根本没有意义。现实情况是,任天堂几乎总是愿意牺牲良好的电池续航时间来换取游戏内的帧率-理由是在任何类型的游戏机中,开发者都会根据他们所拥有的内容进行开发。从Wii开始,每次任天堂的泄漏总是要加入一定程度的期望管理和可信度评估!

对我来说,围绕Switch 2的最大问题并不是规格本身,而是任天堂将如何进一步创新Switch的概念。根据任天堂内部的大规模重组,手持机和家用游戏机团队围绕一个平台合并,几乎不太可能会偏离一个单一系统既可移动游戏又可连接到电视的基本概念。然而,任天堂也是一个通过创新的新想法来定义新产品的公司——这可能在你的新机器必须是一个Switch时会带来一些挑战。

还有一个关于向后兼容性的问题。在数字目录随着玩家的世代迁移的时代,一个新的Switch不能做到这一点的想法将是一个重大问题。Modern Vintage Gamer对此的看法解释了技术困难,但从另一方面来看,任天堂可以倚重Nvidia的工程技术。硬件方面可能会有挑战,但Nvidia的软件团队是业界最好的之一,所以我对此抱有希望。

同时,在Direct中,我们的支持者提出的问题继续带来好东西,讨论从约翰的进口土星推荐到对游戏媒体保留新闻资料和调试版本的普遍呼吁,以及对索尼的Q项目流媒体手持设备的更多讨论。而支持者计划本身呢?加入我们,访问我们惊人的社区,定期获取我们在4K120和8K60视频捕捉方面的实验更新,提前观看新视频(Remnant 2!在Xbox Series X上进行PC游戏!),每周简报详细介绍每个团队成员正在进行的工作——还有更多。