当《暗黑破坏神4》的粉丝们庆祝地狱潮变化时,高级开发者感谢玩家们:当你有一款没人在乎的游戏时,你就得不到任何反馈

当《暗黑破坏神4》的粉丝们庆祝地狱潮变化时,高级开发者感谢玩家们:当你没人理会的游戏造成了零反馈

在最新的《暗黑破坏神4篝火交流》中,游戏总监乔·舍利、副游戏总监约瑟夫·皮皮奥拉和社区总监亚当·弗莱彻讨论了即将到来的地狱潮汐的变化,并对社区迄今为止的支持表示感谢。

正如皮皮奥拉透露的那样,在第3赛季中,地狱潮汐将每小时持续55分钟,事件之间仅有5分钟的休息时间。开发者解释说,这将使获得遗忘之魂和其他地狱潮汐小玩意更加容易,并且是对第2赛季《鲜血收割》积极反应的结果。

《暗黑破坏神4》Reddit上,玩家们对此举表示非常高兴。GDeezy0115说道:“他们做出了最好的改变。他们真的在倾听。D4团队干得好。”Nyksiko评论说:“我喜欢这个并且从第二赛季开始一直在要求。”

其他玩家,比如《暗黑破坏神4》迷环境大巴9713,希望这不是从《鲜血收割》中获得的唯一启示。他们在单独的帖子中写道:“我对此表示赞成。如果它有类似吸血鬼区域的敌人密集度,那将是很棒的。”

在篝火交流期间,舍利借此机会回顾了游戏发布以来的时间,并感谢粉丝们的支持。他说:“在《暗黑破坏神4》的游戏话题中,我们对我们在那方面所做的工作感到非常自豪,玩家们能够体验和分享这一切真是太棒了。”

开发者还对迄今为止提供的反馈表示感激,特别是关于《暗黑破坏神4》的第一个赛季,并请求玩家们继续提供反馈,以支持团队制作最好的游戏。“我们在第1赛季收到了大量反馈。”他回忆道。“这对我们来说是一个真正的学习经验[…],但我想在这里指出的一点是,对于我们来说,拥有热爱游戏的玩家真的非常宝贵。因为只有这样,我们才能有机会对游戏进行改变。

“当你有一个没有人关心的游戏时,你就不会得到任何有关如何改进它的反馈,而我们之所以能够做到我们现在所做的一切[…],是因为你们所有的反馈,所以请继续向我们提供关于游戏中你不喜欢的和你喜欢的所有事物的反馈。”

舍利称这是一个“漫长”且“令人兴奋”的一年后,他表示暴雪团队对第3赛季和未来“非常兴奋”。“我们有很多东西要带给《暗黑破坏神4》,所以我们希望你能加入我们。”

暴雪希望在《暗黑破坏神4》,《守望先锋2》和《魔兽世界》中“更关注玩家的需求,并更加持续地满足这些需求”