暗黑破坏神4的第二赛季更新平衡了每个职业和几乎每个独特物品

暗黑破坏神4第二赛季更新:平衡职业与独特物品,让你欢乐无忧破关!

《暗黑破坏神4》中的冰中巨兽举起一把巨大的冰剑
图片:暴雪娱乐公司

《暗黑破坏神4》的第二赛季《血之季》将于10月17日上线,同时推出迄今为止最大的更新补丁1.2。幸运的是,暴雪提前给我们发布了补丁说明,该说明总共有超过14,000字。

我们在下面列出了所有的补丁说明,供您方便查看。但是如果您没有关注暴雪关于《暗黑破坏神4》第二赛季的公告,我们将为您进行快速回顾。

在10月10日的直播中,暴雪宣布了所有五个职业都将进行一些重大调整。潜行者和德鲁伊的变化幅度最小,因为它们已经处于良好状态。而巫师、野蛮人和死灵法师则都将得到一些重大的改进,您可以在下面查看。

然而,有一个值得一提的职业改动是死灵法师的宠物身份。自今年早些时候游戏发布以来,宠物建造(是死灵法师核心幻想的一部分)一直无法发挥作用。暴雪正在做出迄今为止最大的努力来改变这种情况,使随从比以前更加持久,而且在某些情况下,它们的伤害翻倍。

至于元素抗性,暴雪完全重新设计了它们的工作原理,进一步让玩家通过为角色配备特定的抗性来准备即将来临的战斗。这对于与特定类型元素伤害相关的新超级末游首领的战斗将非常有用。

暴雪还基本上重做了游戏中的大部分稀有物品,包括第二赛季专用物品。工作室的开发人员表示,他们更新了大多数这些构建定义性的物品,使它们在几乎所有情况下更加强大,在几乎所有情况下更有可能触发。

所有这些变化都是在《血之季》的新内容和暴雪在10月4日直播中概述的生活质量更新的基础上进行的,包括大幅增加经验值和更好的贮藏室。

这些变化是广泛且极其复杂的,因此我们建议您阅读下面的详细补丁说明,了解您的职业在10月17日《血之季》上线时将发生怎样的变化。


新的独特物品和传奇属性

在《血之季》即将到来之际,一些具有巨大力量的独特物品被发掘出来。以下独特物品只能在永恒或季节王国的四级世界上获得。

独特物品

  • 黎明天空的护腿(通用独特护腿):当你受到非物理伤害时,你获得6-10%该伤害类型的最大抗性效果持续6秒。该效果一次只能应用于一种类型的伤害。
  • 乔瑞茨强者的独角盔(野蛮人独特头盔):当你在已经狂暴时获得狂暴状态,你有40-60%的几率变得更加狂怒,使你的伤害增加15%(乘法伤害)[x],每秒获得2点怒气,冷却时间减少10%。
  • 德鲁伊独特护身符:在飓风处于激活状态时施放投掷石头技能将导致您的投掷物围绕着您旋转。
  • 流氓的皮革衣服(潜行者独特护胸):当您从内视觉中获得无限能量时,您的核心技能有60-80%的几率产生刺网、毒陷或死亡陷阱。
  • 血月宽松裤(死灵法师独特护腿):你的随从有3-7%的几率对敌人施加诅咒。受到您至少一个诅咒影响的敌人从您那里受到70%[x](乘法伤害)的增加霸能伤害。
  • 蓝玫瑰(巫师独特戒指):幸运一击:对敌人造成伤害时,有30%的几率形成一枚爆炸的冰锥,造成0.25-0.35的寒冷伤害。如果敌人被冰冻,此几率将扩大三倍。

传奇属性

以下属性可在靴子和项链上找到。

  • 屠戮之眼(通用移动属性):增加20%移动速度。在受到伤害后,失去该加成2.5-5秒。

以下属性可在项链、手套、戒指和武器上找到。

  • 元素之眼(通用攻击属性):增加20-30%(累加伤害)[+]对某一类伤害类型提高伤害,持续7秒。效果在以下两类之间交替:
  • 火焰、闪电和物理伤害。
  • 寒冷、毒素和暗影伤害。
  • 残暴裂隙之眼(野蛮人攻击属性):你的破裂技能不会解除敌人身上的流血伤害。每30-40秒触发一次。
  • 原始之威之眼(德鲁伊攻击属性):在用变形熊技能击中15名敌人后,下一次变形熊技能的伤害将提高30-50%(乘法伤害)[x]并使敌人眩晕2秒。
  • 机敏倡议之眼(盗贼攻击属性):当你消耗100能量时,会释放一团爆炸性的眩晕手雷,造成0.2-0.3总物理伤害,并使敌人眩晕0.5秒。你的手雷技能伤害增加15%[x]。
  • 久远暗影之眼(死灵法师攻击属性):幸运一击:你的暗影持续伤害效果有10-30%几率生成3个精华。暗影之疫触发技能的伤害将始终生成2个精华。
  • 战斗施法师之眼(巫师攻击属性):幸运一击:当你的附魔技能命中时,有多达30-40%的几率使你的附魔技能等级提升1级,持续12秒。最多可以叠加3次。

游戏更新

可访问性

  • 我们增加了更多的光标图标选项,包括更高对比度的图标。这些选项可以在“可访问性选项”菜单中找到。
  • 当您靠近某个可通行区域(如梯子或断桥)时,我们已添加了音频提示。

用户界面与用户体验

  • 现在可以将物品标记为“收藏”。标记为收藏的物品不能被出售或拆解。
  • 现在可以在储物箱中将物品标记为“垃圾”或“收藏”。
  • 现在可以在储物箱中进行搜索和筛选,以更快地找到物品。
  • 现在只有活动的物品栏中的垃圾将被全部出售。
  • 在物品栏和储物箱中,具有相同传奇效果的提取属性现在将被分组在一起。
  • 物品上的普通修饰符的排序已经改进,更加一致。

开发者说明:修饰符的排序已经被精心设计,以更有意义地将相似的修饰符放在一起。

  • 现在,与谈话关联的地下城将在地图工具提示中显示属性名称和描述。
  • 实施了流媒体模式。希望隐藏身份信息(如角色名或Battle.net用户名)的玩家可以在连接选项菜单中找到这些新设置。
  • 现在在设置中提供了一个隐藏战斗文本的额外选项。
  • 新增了自动奔跑功能。按下绑定的按键/按钮后,玩家将持续朝面向的方向运动,直到启动另一个移动操作或技能。
  • 我们为即将出现的世界首领生成了游戏内公告。
  • 地图上显示活动的地狱潮汐视觉效果现在也会显示在小地图上。
  • 小地图的缩放比例已经扩大,显示更大范围的区域。
  • 地图上新增了三个用于地狱潮汐宝箱的图标。分别用于珠宝、护甲和武器。
  • 新增了两个额外的角色槽,总计12个。

物品

  • 现在,附魔费用是由基础物品强度和物品类型的系数决定,而不再取决于物品的售价。对于稀有物品,这通常会导致更高的初始附魔费用,但是随后的附魔费用上升率将比之前大幅降低。传奇物品的附魔费用将普遍减少。
  • 例如,当附魔一个拥有750基础物品强度的稀有族长权杖时,在血之季节之前:
  • 第一次附魔:56430金币
  • 第二次附魔:282150金币
  • 第三次附魔:338580金币
  • 在血之季节及以后附魔同样的权杖:
  • 第一次附魔:64492金币
  • 第二次附魔:128984金币
  • 第三次附魔:193477金币
  • 附魔一个拥有800基础物品强度的传奇权杖:
  • 在血之季节之前:第一次附魔费用为164262金币
  • 现在:第一次附魔费用为72203金币
  • 此外,印记、增加插槽或升级不再增加附魔费用。

开发者注释:由于附魔取决于出售价值,鼓励玩家在将稀有物品升级到铁匠或在其上进行印记之前重新投掷。附魔成本的整体公式已进行了调整,因此物品调整不需要按特定顺序进行,才能达到最省成本的效果。此外,此更改减少了重投掷物品时产生的整体费用。

宝石将不再从常规来源掉落,而可以在珠宝商那里制作。

  • 以前的宝石来源现在会掉落宝石碎片,这些碎片存放在材料选项卡中。
  • 在珠宝商那里,可以将制作的宝石再次分解成宝石碎片。
  • 与之前从常规来源掉落的宝石相比,宝石碎片的数量不会那么频繁地掉落,但会更频繁地从密语储藏处掉落。

开发者注释:通过将宝石获取转变为玩家主动操作,它们将不再被动地填充你的库存,减少了整体空间的压力。我们也更倾向于将等效掉落更加集中在有针对性的奖励上,以减少在正常游戏过程中检查材料选项卡的频率。

  • 液体的掉落率已降低。
  • 从任何怪物掉落的几率从0.5%降低到0.02%。

开发者注释:我们试图减轻玩家在消耗品库存选项卡上的压力。与我们为宝石所做的改变类似,我们希望玩家将会更有目的地与他们特意制作的液体进行互动。

  • 密语储藏处现在将始终只奖励指定装备槽位的物品,而不是有机会包括任意装备槽位的随机物品。
  • 逃脱之卷的掉落几率从0.1%降低到0.025%。
  • 不再需要使用恶魔玫瑰和遗忘之魂来升级非神圣或祖先物品。
  • 已调整神圣和祖先物品的物品力量范围。

神圣:

  • 以前范围:625–720
  • 新范围:625–750

祖先:

  • 以前范围:725–820
  • 新范围:780–925
  • 等级缩放示例。请注意,这是从列出的等级怪物掉落的物品力量范围:

神圣:

  • 等级55:625–700
  • 等级56:627–702
  • 等级70:655–730
  • 祖先:
  • 等级75:780–855
  • 等级76:782–857
  • 等级100:830–925
  • 100级之后:
  • 等级101:831–925
  • 等级102:832–925
  • 从拆解中获得遗忘之魂的获得率已经调整。
  • 拆解神圣物品有5%的几率获得遗忘之魂。
  • 拆解祖先物品有10%的几率获得遗忘之魂。
  • 双手武器从拆解中可以获得最多2个遗忘之魂,其他装备类型可以获得1个。

开发者注释:在《恶魔之城》的游戏季节里,获得遗忘之魂变得更加容易。地狱之潮被取消为遗忘之魂的主要来源,但是能够通过其他方式获得它们,这使得玩家不愿意参与地狱之潮。我们希望鼓励玩家更多地参与地狱之潮,但又不希望完全关闭其他来源的遗忘之魂。因此,在拆解时,我们扩大了可以获得遗忘之魂的物品类型范围,但降低了掉落率。以前,只有武器在拆解时才能提供遗忘之魂,并且是百分百掉落。

  • 根据世界等级已经实现了以下战利品调整。
  • 世界等级I和II:未更改。
  • 世界等级III:只会掉落传奇、独特、超级独特和神圣稀有物品。玩家将获得额外的制作资源。
  • 世界等级IV:只会掉落传奇、独特、超级独特和祖先稀有物品。玩家将获得额外的制作资源。
  • 为了平衡这些变化,世界等级III和IV的金币掉落率也有所增加。

地牢

  • 现在,传送到恶梦地牢会直接把玩家带到地牢内部,而不是传送到入口处。
  • 完成恶梦地牢后,现在将获得恶梦徽记作为奖励,而不仅仅是在击败最终boss后才能获得。
  • 在血腥季节恶梦地牢中,怪物会更早地出现在入口处。这旨在减少玩家在地牢中首次遭遇前所需行走的距离。
  • 恶梦地牢附加调整:

通用

  • 主要附加的直接伤害现在可以被动躲避(例如:血肿和死亡脉冲)。
  • 背刺者
  • 之前:怪物从背后攻击时造成的伤害增加X%。
  • 现在:从近距离背后攻击会使你进入易伤状态。易伤状态下受到的伤害增加X%。
  • 死亡脉冲
  • 死亡脉冲将不在已具有爆炸死亡效果的怪物身上触发,例如:
  • 僵尸蛮兵
  • 蜘蛛主人
  • 苍蝇主人
  • 山羊人(中毒)
  • 死亡脉冲将不再重叠生成。只有在怪物周围存在空间时才会发生死亡脉冲。

飘忽的阴影

  • 持续时间从5秒减少到3秒。
  • 重生时间增加2秒。

闪电风暴

  • 在泡泡中避免闪电伤害会使你在5秒内获得35%额外移动速度加成。
  • 只有玩家进入战斗后闪电风暴才会开始。
  • 只有玩家直接路径通往泡泡生成位置时才会开始闪电风暴。

怪物暴击抗性

  • 之前:怪物对暴击造成的伤害减少X%。
  • 现在:怪物攻击会在3秒内降低你的暴击伤害,每次降低X%,最多可叠加至Y%。

怪物压制抗性

  • 之前:怪物对压制攻击造成的伤害减少X%。
  • 现在:怪物攻击会降低你下一次压制攻击的伤害,每次降低X%,最多可叠加至Y%。

破药

  • 之前:怪物远程攻击有X%的几率禁用你的治疗药水2秒。
  • 现在:怪物远程攻击会增加你下一个药水的冷却时间X秒,最多可增加至Y秒。

剧毒闪避

  • 之前:使用闪避会在你身后留下一滩毒液,对敌人造成伤害。
  • 现在:使用闪避会在你第一个闪避通过的敌人下方或目的地留下一滩伤害性的毒液。
  • 抗性破坏者
  • 圣殿: 怪物远程攻击会6秒内降低你的全抗性-3%,最多可叠加至-15%。
  • 古老: 怪物远程攻击会6秒内降低你的全抗性-5%,最多可叠加至-25%。

荆棘

  • 之前:你的荆棘增加X点。
  • 现在:攻击敌人后,你的荆棘会在3秒内增加X点,最多可增加至Y点。
  • 全方位提升了雕文经验,在早期等级的雕文经验上有较大提高。总体上,所有等级的雕文经验提高了19%。
  • 许多地牢进行了视觉上的更新和布局改进。

开发者说明: 我们收到反馈称一些地牢缺乏视觉多样性,并且需要较多的折回来完成,使它们显得笨重。我们相信对这些地牢进行的调整将解决玩家的困扰,但我们仍将继续听取社区的反馈,并根据需要进行其他改动。

  • 各种地牢的各种生活质量改进。

终游活动

军团事件

  • 军团事件之间的时间从30分钟缩短到25分钟。
  • 每个军团事件现在都会有一个密语目标与之相关。
  • 军团事件怪物的额外生命值缩放已增加。

开发者注: 我们收到反馈,玩家在军团活动中很少与怪物战斗,因为怪物死亡得太快。为了弥补这一点,我们增加了这些怪物的血量,为军团活动添加了一些额外的困难。

  • 完成军团活动的经验奖励增加了75%。

世界首领

  • 世界首领刷新时间从6小时缩短到3.5小时。
  • 世界首领的生命值和伤害值增加了。
  • 击败世界首领后获得的奖励质量大幅提高。
  • 指示世界首领刷新的警告现在提前一个小时广播,之前提前30分钟。玩家也会在世界首领刷新前15分钟收到通知。
  • 世界首领在开始逃跑后2秒钟后将变得免疫。

常规

  • 沉默宝箱现在可以在地狱之潮活动区域生成。
  • 从私语宝库中获得的噩梦令牌的等级现在始终在玩家已完成的最高等级噩梦地牢等级的5级之内。

开发者注: 令牌等级仍然遵循世界阶级确定的最大和最小等级。

  • 为私语进行了各种生活品质的更新,例如将圣坛移到收集资源更集中的位置以及减少需要杀死的怪物数量来完成某些目标。
  • 私语宝库现在将奖励更多的金币和增加的宝石碎片。

坐骑

  • 常规
  • 改进了坐骑的整体响应速度。
  • 坐骑现在较少卡住或意外减速。
  • 坐骑自动跃过障碍物的功能将更加稳定。
  • 鼠标光标不再需要位于屏幕边缘,键盘和鼠标玩家即可达到完全加速。
  • 基础坐骑移动速度提高了14%。你坐骑的最高速度保持不变。
  • 驱使
  • 驱使的加速持续时间增加了50%。
  • 使用驱使现在可以让坐骑突破路障。
  • 冷却时间
  • 手动坐骑冷却时间从10秒减少到5秒。
  • 受到伤害迫使你解除骑乘后的冷却时间从30秒减少到15秒。
  • 坐骑战斗技能的冷却时间从10秒减少到3秒(例如野蛮人的狂怒猛击)。

城镇调整

  • 在私语之树中增加了一位神秘学家。
  • 在重要供应商附近的首都城市增加了额外的储物箱。
  • 在所有带有路标的小镇上增加了储物箱。好奇者供应商在以下位置更靠近路标成立了商店:
  • 凯沃沙德
  • 扎宾泽特
  • 凯德巴尔都
  • 格亚库尔
  • 以下路标将自动解锁供跳过支线任务的角色:
  • 干燥草原
  • 钥玛特岗哨和未开发之地
  • 分裂尖峰
  • 熊族避难所和伊莱斯纳
  • 哈韦扎尔
  • 荒芜之地和拉卡特堡垒遗迹:内院
  • 凯赫斯坦
  • 卡尔迪姆和塔尔萨瑞克
  • 斯科斯格伦
  • 马洛恩和蒂尔迈尔

怪物

  • 根据“血腥季节”中的其他改动,游戏中的所有怪物和首领都经过重新平衡,以确保游戏整体难度不会发生大的变化。
  • 开放世界中的等级缩放已经调整。在开放世界遇到的怪物等级将随玩家等级缩放,等级的最小和最大值由世界阶级确定。
  • 世界阶级I和II:1级-50级
  • 世界阶级III:最小55级-最大70级
  • 世界阶级IV:最小75级-最大100级
  • 我们通常减少了许多怪物的闪避能力。
  • 骑士怪物释放瞬移的冷却时间增加,范围减小。
  • 蜘蛛女主人的寒冰爆炸现在会造成寒冷效果而不是冰冻。
  • 肿胀的尸噬兽的死亡爆炸不再具有击退效果。
  • 蜘蛛女主人、肿胀的尸噬兽和飞行之主将不再具有火焰附魔或瘟疫使者属性。
  • 沸腾的可憎怪物的地面猛击技能还会在玩家下方生成毒池。
  • 幽灵怪物的外观进行了视觉升级。

更新经验

  • 点燃物品现在会增加经验奖励,并且死后仍然有效。
  • 组队和在更高世界层级中玩游戏的经验奖励倍增,以增加后期游戏的效果。
  • 击杀高等级怪物所获得的经验大幅增加。
  • 普通怪物获得的经验示例(在其他奖励之前):
  • 1-50级:未改变
  • 55级
  • 之前:370
  • 现在:425
  • 70级
  • 之前:445
  • 现在:700
  • 90级
  • 之前:545
  • 现在:850
  • 完成个人Whisper、兑换Grim Favors和打开Helltide Chest所获得的经验奖励已增加。

打开Helltide Chest:

  • 世界层级III:+375%
  • 世界层级IV:+750%

兑换Grim Favors的奖励:

  • 世界层级I和II:+200%
  • 世界层级III:+17%
  • 世界层级IV:+11%

个人Whisper完成

  • 一级Whisper经验奖励增加100%。
  • 二级Whisper经验奖励增加75%。
  • 三级Whisper经验奖励增加150%。

开发者注:Whisper Tiers指的是Whisper在完成后提供的Grim Favors数量。

杂项

  • 死灵法师的随从和德鲁伊的伙伴现在更不可能攻击无敌的敌人。
  • 保证下一次施法必定导致超强效果的作用效果现在总是在适当的施法后消耗,无论是否击中目标。如果多个类似效果激活,则每次施法只会消耗一个效果。
  • 所有声望奖励现在在季节更替和新角色之间保持。
  • 玩家收到解锁下一个世界层级难度的优先任务的等级已提高。
  • 世界层级III:从40级提高到48级。
  • 世界层级IV:从60级提高到68级。

开发者注:玩家可以自由尝试顶级地下城,但我们提高了玩家被提示尝试的等级。这是为了让玩家不会在游戏中尝试太难的挑战。

  • 完成支线任务的奖励已提高,以适应更高的世界层级。
  • 从Salvage Caches中获得的Veiled Crystal数量增加。
  • 从Salvage Caches中略微增加稀有皮革和稀有矿石的掉落。
  • Salvage Caches现在还包含一件物品。
  • 调整了世界各地各种陷阱的效果。

木桶

  • 现在只爆炸一次,不再有持续效果。
  • 对怪物造成更多寒冷效果。
  • 效果现在可以被动闪避。

捕兽夹

  • 持续时间从3秒减少到1秒。
  • 对怪物的效果仍为3秒。
  • 现在可以被动闪避。
  • 现在使玩家定身,而不是眩晕。

地雷

  • 所有地雷现在都会击退。
  • 冰霜地雷对玩家造成冰冻,对怪物造成冰冻。
  • 闪电地雷会使怪物眩晕。
  • 效果现在可以被动闪避。

岩石掉落

  • 被命中时对玩家施加叠加的减速效果(最多60%),持续1.5秒。
  • 被击中的怪物倒地2至3秒。
  • 以下事件的怪物密度增加:
  • 孤注一掷
  • 受咒诅的神龛
  • 巢穴
  • 休息
  • 燃烧
  • 永恒折磨
  • 迷途的灵魂
  • 以下事件的进展速度增加(波次之间的时间,开始时间,结束时间等)
  • 最后一战
  • 徘徊的灵魂
  • 孤注一掷
  • 受咒诅的神龛
  • 休息
  • 迷途的灵魂
  • 滞留NPC的健康状态,需要保护以达到事件的掌握目标的NPC,在更高级别的地区和地下城中更好地缩放,以增加他们的生存能力。
  • 如果一个硬核玩家在战斗中断开连接,将自动消耗一个逃跑卷轴以将玩家的角色传送到安全位置。

平衡更新

独特物品

开发者说明:我们对于独特物品的目标是让它们在构建角色时产生影响,并在掉落时带来一刻激动的时刻。一些独特物品未能达到这个目标,因此我们会通过以下几种方式进行更新,以确保这些物品在属性上与其他物品有所不同,并且更具吸引力:

  • 添加新的词缀,使其在物品上不存在。
  • 添加已有的词缀,但值比正常情况下更高。
  • 在通常不存在的槽位上添加词缀。
  • 更新独特属性,使其更加令人向往。

屠夫的大菜刀

  • 对被控制的敌人的伤害词缀提高了160%。

霜燃

  • 冻结持续时间词缀提高了70%。
  • 冰冷伤害词缀被替换为攻击速度。

母亲的拥抱

  • 无畏伤害词缀被替换为额外最大生命。
  • 资源返还所需的击中敌人数量从5个降低到4个。

命运之拳

  • 幸运一击:治疗生命几率词缀被替换为幸运一击:获得4秒伤害增加的几率。

安达利尔的容颜

  • 毒素抗性词缀提高了32%。

抗性

  • 在血之季之前,抗性以反向乘法堆叠,每增加一个抗性来源,其效果会逐渐减弱。
  • 例如:你有三个20%的抗性来源。第一个来源提供全部20%,第二个来源增加16%,第三个来源增加12.8%,总共抗性达到48.8%。
  • 从血之季开始,抗性现在以加法方式堆叠。此外,抗性属性现在上限为70%。
  • 例如:你有30%的抗性,一件物品给予你20%的抗性。你现在总共有50%的抗性。
  • 提高抗性的灵药也会增加玩家的最大抗性值。
  • 在背包的属性部分新增了一个抗性类别。
  • 世界等级III和IV现在会对所有元素的抗性施加-25%和-50%的惩罚,而不是乘法。
  • 单一抗性词缀现在可以出现在裤子上。
  • 单一抗性词缀对于完全升级的普通物品,最大值为+35%抗性,神圣物品为+48%,远祖物品为+65%。
  • 所有抗性词缀对于完全升级的普通物品,最大值为+9%抗性,神圣物品为+12%,远祖物品为+16%。
  • 戒指的内在词缀现在为+%所有元素抗性和+%单一抗性,而不是两个+%单一抗性。
  • 最大值为+6%/+6%的全面升级普通物品,+8%/+8%的神圣物品,+10%/+10%的远祖物品。
  • 项链的内在词缀已调整为+14%所有元素抗性,+19%的神圣物品,+24%的远祖物品。
  • 宝石上的单一抗性数值已调整:
  • 劣质:+8%
  • 齿状:+13%
  • 普通:+18%
  • 完美:+24%
  • 华丽:+30%
  • 钻石宝石上的所有抗性数值已调整:
  • 劣质:+1%
  • 齿状:+2%
  • 普通:+3%
  • 完美:+4%
  • 华丽:+5%
  • 单一抗性巴番节点已调整为稀有节点+10%,魔法节点+5%。
  • 所有抗性巴番节点已调整为稀有节点+3%,魔法节点+1.5%。

单一抗性灵药已调整:

  • 一级(弱):+2%最大抗性(单一),+10%抗性(单一)
  • 二级(普通):+3%最大抗性(单一),+15%抗性(单一)
  • 三级(强):+4%最大抗性(单一),+20%抗性(单一)
  • 四级(强大):+5%最大抗性(单一),+25%抗性(单一)
  • 五级(强烈):+6%最大抗性(单一),+30%抗性(单一)

魔法抵抗药剂

  • 增加所有抗性+25%。
  • 制作该药剂所需等级从90降低至35。
  • 使用该药剂所需等级从36降低至35。

荒野风暴熏香

  • 先前:每个附近玩家增加12%闪电、寒冷和毒素抗性。
  • 更新:每个附近玩家增加15%闪电、寒冷和毒素抗性,以及2%的最大抗性。

沙漠逃生熏香

  • 先前:增加7.5%火焰和暗影抗性,以及75点护甲。
  • 更新:每个附近玩家增加15%火焰、寒冷和暗影抗性,以及2%的最大抗性。
  • 舒缓香料熏香
  • 先前:增加10%所有抗性和150点护甲。
  • 更新:每个附近玩家增加10%所有元素抗性、1%的最大所有元素抗性,以及150点护甲。
  • 智力现在每1点智力增加0.025%所有抗性,而不是0.05%所有抗性。

护甲

  • 违抗传奇属性
  • 护甲%数值从最大+30%提高至+66%护甲。
  • 雪幕传奇属性
  • 护甲%数值从最大+10%提高至+30%护甲。
  • 护甲贡献百分比
  • 护甲和抗性对非物理伤害减免不再分开计算。
  • 抗性现在完全贡献于非物理伤害减免。
  • 护甲不再贡献于非物理伤害减免,现在只减少物理伤害。

护甲

  • +%总护甲属性增加160%。
  • 变身形态时+%总护甲和熊形态时+%总护甲增加130%。

属性和属性词缀

  • 规避提供移动速度(在靴子上的固有词缀)效果的持续时间现在随物品升级而增加。
  • 技能等级和被动等级词缀的+1现在在五次物品升级时升级到+2,而不是保持+1(更高的基础数值不受影响)。

伤害类型更新

开发者说明: 利用暴击伤害和易伤伤害的职业构建过于强大。这是因为这些属性先前被计算为单独的伤害类型,在与其他伤害加成结合时是完全乘法关系。为了促进更多的职业建造多样性,我们正在改变如何计算暴击、易伤和压制伤害。这些伤害类型现在总是具有基本的乘法加成。额外的暴击伤害、易伤伤害或压制伤害来源将与您的其他伤害加成相加。压制伤害还将根据您的最大生命值和坚韧值额外增加伤害加成。此更改代表了总体的伤害输出减少,因此我们正在调整怪物的生命等级以确保最佳职业建构仍然与以前一样强大。这种改变并非旨在降低最佳职业建构的能力,而是让更多的建构达到相同的强大程度。我们还为职业添加了各种机制,鼓励它们追求其他的属性来获得乘法加成,而不仅仅追求暴击和易伤伤害。

压制:

  • 压制攻击现在始终可以增加最多 x50% 的伤害,基于您当前生命百分比。
  • 每1%基础生命上的坚韧提供的压制攻击增加2%伤害。
  • 每1%超出基础生命的额外生命提供的压制攻击增加2%伤害。
  • 所有压制伤害词缀增加了50%。
  • 压制伤害默契雕纹增加了33%。
  • 压制伤害默契节点增加了50%。

暴击:

  • 暴击现在总是造成额外 x50% 的伤害。
  • 暴击伤害词缀,以及骨、大地、注魔和狼人技能的暴击伤害词缀增加了20%。
  • 暴击伤害词缀(固有于剑上)增加了100%。
  • 暴击伤害默契雕纹增加了100%。

易伤:

  • 对易伤的敌人造成的伤害现在总是增加 x20%。
  • 易伤伤害词缀增加了 40%。
  • 易伤伤害词缀(自带在十字弩上)增加了 87%。
  • 易伤伤害至尊雕纹增加了 100%。

杂项

  • 死亡防御被动已经成为了所有召唤物(死灵师的随从和德鲁伊的同伴)的继承属性,防止其在一次攻击中承受超过最大生命值 30% 的伤害。
  • 现在,所有召唤物在单次攻击中只承受最大生命值 30% 的伤害。
  • 为了弥补这个改变,死亡防御被更新了新效果(详见下面的死灵师部分)。

职业平衡更新

开发者备注:在《暗黑破坏神》的游戏过程中,追逐掉落一个适合你角色的理想装备是核心要素。我们希望鼓励物品多样化,以及更有趣地构建自己的角色。为了实现这一目标,我们正在为每个职业添加一些通过特定属性进行扩展的有趣方式,尤其是通过使用关键被动技能和巅峰。例如,野蛮人的“出血伤害”传奇巅峰节点现在会按比例增加你针对易伤敌人的伤害。其他职业变化的目标是改善很少使用的技能、传奇特效和强化,以及解决其他紧迫的问题。例如,我们为术士和死灵师重新设计了几个巅峰雕纹,因为他们的巅峰面板上没有适合使用这些雕纹的位置。

野蛮人

  • 狂暴状态下获得的额外伤害现在是乘法而不是加法。

技能

强化猛击

  • 增强效果改变为基于最大生命而不是基础生命。

狂乱

  • 伤害从 0.7 增加到 0.77。

愤怒狂乱

  • 每层的额外伤害从 5% 增加到 12%。
  • 最大层数从 10 减少到 6。

战略战斗呐喊

  • 增强效果改变为基于最大生命而不是基础生命。

战略铁甲

  • 增强效果改变为基于最大生命而不是基础生命。

强劲战吼

  • 增强效果改变为基于最大生命而不是基础生命。
  • 至尊狂战士之怒
  • 最大伤害加成现在是 x100% 的额外伤害。

强化破裂

  • 额外功能:这个伤害会根据你的 50 力量值每增加 10%。

勇士的破裂

  • 攻击速度从 30% 增加到 40%。

斗士的破裂

  • 治疗量从 18% 增加到 22% 最大生命值。

被动技能

无尽之怒

  • 怒气获取量从 5/10/15% 增加到 7/14/21%。

威严存在

  • 最大生命量增加从 5/10/15% 增加到 6/12/18%。

战斗活力

  • 对精英怪物的减伤增加从 3/6/9% 增加到 4/8/12%。

坚固皮肤

  • 增强效果改变为基于最大生命而不是基础生命。

巅峰

歼灭者

  • 之前:使用双手剑类武器有最多 8% 的几率使敌人进入易伤状态,持续 2 秒。
  • 新效果:每次使敌人进入易伤状态,你的伤害会在 5 秒内增加 10%。超过一个易伤敌人则额外增加 10% 的奖励,持续 5 秒。

断骨者

  • 之前:用你的双手重击武器压制敌人1秒,并使你的最大生命值(273)的20%作为护盾。
  • 现在:每12秒,确保你的下一个技能压制。

完美技巧

  • 持续时间从2秒增加到4秒。
  • 暴击几率的最大值从5%增加到8%。

残暴

  • 攻击速度的最大值从8%增加到16%。

战争使者

  • 护盾数量从12%增加到15%最大生命值。

武器大师

  • 之前:切换武器可以获得3愤怒值。
  • 现在:切换武器可以获得你最大愤怒值的4%。

出血

  • 之前:敌人被你的流血状态影响3秒或更长时间后,受到你增加的12%(乘性伤害)[x]伤害。
  • 现在:你的流血伤害增加了15% [x]对易受伤害的敌人伤害总额的。

鲜血之怒

  • 额外功能:你造成的伤害增加了你狂暴时的伤害总额的25% [x]。

传奇特点

祖先之力

  • 之前:远古之锤向外震动,对敌人造成其伤害的32-50%。
  • 现在:远古之锤向外震动,并使其伤害增加了5-15%。

开发者说明:这个特点不再单独产生伤害,而是直接增加了”远古之锤”的总伤害和范围效果。

大地打击者之力

  • 触发压制攻击的武器切换要求从10减少到8。
  • 调整功能:压制现在在你的下一次非基础攻击发生。

独特物品

拉马尔迪尼的杰作

  • 易受伤害敌人伤害词缀替换为150%正常值的最大愤怒值。
  • 易受伤害敌人每1愤怒值的伤害从0.1-0.3%增加到0.2-0.4%。

蓝幽之怒

  • 非物理伤害词缀增加120%。

地狱之锤

  • 暴击伤害词缀替换为增加灾变的奖励等级。
  • 燃烧敌人伤害词缀增加150%。

古人的誓约

  • 减速敌人伤害词缀替换为近战敌人伤害。
  • 独特技能已调整
  • 之前:钢之握额外射出2条链条。被钢之握击中的敌人减速55-65%,持续3秒。
  • 现在:钢之握额外射出2条链条。被钢之握拉动的敌人在3秒内受到你x30-x50%额外伤害。

过度杀戮

  • 暴击几率对受伤敌人词缀替换为死亡一击等级。

赤红田野

  • 裂伤奖励等级词缀替换为裂伤冷却时间减少到200%正常值。

战斗怒火

  • 愤怒奖励等级词缀增加100%。
  • 受伤时的伤害减少词缀替换为额外最大愤怒值。

10万步

  • 敏捷度词缀增加100%。
  • 切换到新武器造成伤害技能词缀增加50%。
  • 免费地震冲击的冷却时间从30秒减少到15秒。

哈洛加斯之怒

  • 受流血敌人伤害减少词缀增加15%。

Gohr’s毁灭性握持

  • 非物理伤害词缀改为伤害。
  • 攻击速度词缀改为对近战敌人的暴击概率。

开发者注释:提高旋风斩的攻击速度是我们希望玩家能够追求的幻想。然而,该属性与技能之间的交互是不一致的。我们将更换词缀以提高其功能性。

德鲁伊

独特物品

疯狂之狼的欢喜

  • 毒素伤害词缀改为1.4倍的伤害。
  • 物理伤害词缀改为生命上限加成。

无尽的狂怒

  • 压倒性伤害词缀增加100%。
  • 熊形态时的总护甲词缀增加180%。

风暴伙伴

  • 狼的等级词缀增加66%。
  • 伙伴技能伤害词缀改为生命上限加成。
  • 药剂掉落率词缀改为伤害减免。

肉渣刀

  • 形态变化时的伤害词缀增加100%。
  • 健康时的伤害词缀改为核心技能伤害。
  • 对中毒敌人的致残咆哮和血之嚎叫造成的伤害现在每100意志力提高10%。

猎人巅峰

  • 形态变化时的伤害词缀增加60%。
  • 快速换形被动技能等级加成增加200%。
  • 狼技能的暴击伤害词缀改为暴击概率。
  • 熊技能的压倒性伤害词缀改为觉知感官被动技能等级加成。

技能

狂野大地尖刺

  • 强化效果从基础生命变为最大生命。

强化巨槌

  • 强化效果从基础生命变为最大生命。

乌鸦

  • 被动伤害增加从0.2变为0.24。
  • 主动伤害增加从1.6变为2.5。

强化乌鸦

  • 额外暴击几率加成从5%变为8%。

狂犬病

  • 伤害增加从1.1变为1.4。
  • 传播速度增加50%。

本能狂犬病

  • 传播速度奖励从100%减少到50%。

开发者注释:由于狂犬病的基础传播速度增加,实际传播速度保持不变。

保护土墙

  • 强化效果从基础生命变为最大生命。

强化致残咆哮

  • 强化效果从基础生命变为最大生命。

凶猛群狼

  • 强化效果从基础生命变为最大生命。

踏实

  • 击退距离减少10%。

本能踏实

  • 强化效果从基础生命变为最大生命。

至尊灰熊之怒

  • 强化效果从基础生命变为最大生命。

被动技能

血脉坚韧

  • 你获得+5/10/15%对所有元素的抗性。

带电气氛

  • 闪电箭的间隔从18/15/12秒减少到14/11/8秒。

电击

  • 幸运一击:麻痹几率增加从5/10/15%到8/16/24%。
  • 对麻痹敌人的额外伤害增加从6/12/18%到7/14/21%。

守护

  • 加固量从基于基础生命变为基于最大生命。

厚皮

  • 加固量从基于基础生命变为基于最大生命。

自然的坚决

  • 加固量从基于基础生命变为基于最大生命。

自然的坚韧

  • 加固量从基于基础生命变为基于最大生命。

自然之怒

  • 释放一个土地技能有30%的几率触发相同类别的风暴技能,反之亦然。这些免费技能被视为土地和风暴技能。

熊猫力量

  • 健康时,造成25%(乘法伤害)[x]增加伤害和25%[x]增加超能力伤害。

野性的凶暴

  • 保证的暴击伤害增加到140%[x]对受伤的敌人。

传奇神力

暴走兽人的神力

  • 暴击伤害奖励现在最高为200%。

无双

地震毁灭

  • 以前:你的土地技能对受控制的敌人造成30%[x]增加伤害。
  • 新的:土地技能增加10%[x]暴击伤害,增加25%[x]控制伤害总额的40%[x]。

雷霆降临

  • 以前:风暴技能对易受伤或瘫痪的敌人造成30%[x]增加暴击伤害。
  • 新的:风暴技能的伤害奖励相当于你对近战和远程伤害总额的50%[x]。

死灵法师

骷髅战士传承荆棘、骷髅法师传承荆棘和魔像传承荆棘一词现已合并为单一词汇:爪牙传承荆棘。

  • 增加了一个新的词汇:爪牙传承暴击几率。
  • 冷却时间缩短现在可以出现在盾牌上。
  • 盾牌现在具有由物品强度确定的护甲值。
  • 当拾取血球时,它们还会为你的爪牙恢复15%的最大生命。

技能

死者大军

  • 遗留尸体的几率从15%增加到100%。

新手的流血

  • 加固量从基于基础生命变为基于最大生命。

超自然血涌

  • 加固量从基于基础生命变为基于最大生命。

可怕的血雾

  • 加固量从基于基础生命变为基于最大生命。

可怕的骨牢

  • 加固量从基于基础生命变为基于最大生命。
  • 使尸体腐烂所需时间从2秒减少到1.5秒。

被动技能

死亡之防

  • 以前:你的爪牙每次受到单次伤害最多不能失去其最大生命的60/45/30%。
  • 新功能:你的爪牙获得+4/8/12%的护甲和8/16/24%的全元素抗性。

开发者备注:我们已经对死亡之防被动技能进行了重新设计,其先前的功能现在作为所有爪牙的基本功能。

恐惧

  • 现在适用于你的暗影伤害,而不是黑暗技能。
  • 第一个奖励现在适用于被冻结的敌人,第二个奖励适用于被冰冻的敌人。

独自站立

  • 该被动技能的描述已更新为:“当你没有爪牙时,增加减伤效果6/12/18%。每个活动的爪牙使此加成减少2%。”

吸取活力

  • 强化数量改为根据最大生命而不是基础生命。

死灵甲壳

  • 强化数量改为根据最大生命而不是基础生命。

拉斯玛的活力

  • 之前:增加10% [x]的最大生命。健康状态持续12秒后,你的下一个血技能压倒性。
  • 新的:健康状态12秒后,你的下一个血技能压倒。每当血珠治愈或过量治愈你,数量大于或等于你的基础生命,这个计时器减少2秒。

影黑

  • 之前:暗影伤害在2秒内感染敌人。你和你的随从对被影黑影响的敌人造成10% [x]的额外伤害。每当敌人被你或你的随从造成暗影伤害时,他们在第10次受到额外的22%暗影伤害。
  • 新的:暗影伤害在2秒内感染敌人。每当敌人被你或你的随从在受到影黑影响时造成暗影伤害的第10次,他们受到额外的22%暗影伤害。影黑的伤害增加了你100% [x]的暗影持续伤害加成。

输液

  • 之前:血珠也会治愈你的随从,数值为其治疗数值的20%/40%/60%。
  • 新的:幸运一击:血技能有3%/6%/9%的几率在命中时生成一个血珠。每4秒只能发生一次。对付Boss的几率增加一倍。

开发者说明:我们重做了输液被动。其之前的功能现在是血珠的默认效果。

残酷愈合

  • 之前:当生命低于50%时,你从所有来源获得10%/20%/30%的治疗。
  • 新的:从所有来源获得10%/20%/30%+的更多治疗。

鼓舞领袖

  • 健康状态要求从4秒减少到2秒。

石化本质

  • 超过50个本质的伤害%从1.0%减少到0.5%。

本质的结合

  • 冷却时间从5秒增加到8秒。

开发者说明:这是为了与更新的骷髅牧师相匹配,详情见下文。

亡者之书

  • 骷髅战士的守护者牺牲奖励已更新为:你获得+20%全元素抗性,但不能再召唤骷髅战士。

骷髅战士

游击者

  • 基础伤害从0.11增加到0.14。

守卫

  • 基础伤害从0.11增加到0.14。

魔像

  • 基础攻击伤害增加100%。

血魔魔像

  • 主动伤害从0.9增加到1.4。

铁魔魔像

  • 主动伤害从1.75增加到2。

召唤骷髅

  • 骷髅牧师的持续时间从5秒增加到8秒,总治疗从15%增加到25%。

骨法师牺牲

  • 压倒性奖励从40%降低到25%。

副本

  • 法师副本图腾的额外奖励
  • 之前:骷髅法师获得25%全元素抗性。
  • 新的:随从获得+35%全元素抗性。
  • 战士副本图腾的额外奖励
  • 之前:骷髅战士获得20%增加护甲。
  • 新的:随从获得+30%增加护甲。
  • 法师注魔法稀有节点
  • 之前:骷髅法师获得全元素抗性。
  • 新的:随从获得全元素抗性。
  • 肉悚然稀有节点
  • 之前:魔像获得全元素抗性。

新:爪牙对所有元素的抵抗力。

  • 在至尊节点上的“+%爪牙护甲”从稀有节点的+4%增加到了+8%,魔法节点的+2%增加到了+4%。
  • 在至尊节点上的“+%骷髅战士护甲”从稀有节点的+6.5%增加到了+14%,魔法节点的+3.2%增加到了7%。
  • 在至尊节点上的“+%魔像护甲”从稀有节点的+6.5%增加到了+14%,魔法节点的+3.2%增加到了7%。
  • 在至尊节点上的“当魔像激活时的总护甲加成”从稀有节点的+2%增加到了+6%,魔法节点的+1%增加到了+3%。

庞大的怪兽传奇节点

  • 魔像伤害从40%增加到了100%。

注入的战士稀有节点

  • 骷髅战士伤害从17%增加到了25%。

注入的施法者稀有节点

  • 骷髅法师伤害从17%增加到了25%。

狂乱的魔像稀有节点

  • 魔像伤害从17%增加到了25%。
  • 变异魔像伤害从17%增加到了25%。

注入的魔像稀有节点

  • 魔像伤害从17%增加到了25%。

实体稀有字形

  • 之前:范围内的至尊节点增加了+40.0%物理伤害和伤害减免修正。
  • 新:范围内的所有魔法节点的效果增加了150%。

枯萎的传奇节点

  • 说明现在显示了您当前触发几率和额外伤害的当前值。

杀戮

  • 之前:拥有确保超越的攻击造成的超越伤害增加了50%[x]。
  • 新:所有超越攻击增加了35%[x]的超越伤害。

骨骼移植

  • 每层最大精华从3减少到2,总最大精华从24减少到16。
  • 修改了枯萎传奇节点的能力,将意志力从智力转变为智力。
  • 修改了黑暗字形的能力,将意志力从智力转变为智力。
  • 修改了灾祸字形的能力,将意志力从智力转变为智力。

独特物品

血之工匠胸甲

  • 总护甲属性替换为额外最大生命。

不朽的面具

  • 总护甲属性替换为伤害减免。
  • 刻骨之矛的回音现在对应唯一能力的骨矛,在您每增加30%的爆击伤害加成统计时,造成增加了5%[x]的伤害。
  • 伤害从0.28-0.38减少到了0.25-0.35。

无血的尖叫

  • 对冰冻敌人的伤害属性替换为额外智力。
  • 黑暗技能的寒意数值从40增加到了100。
  • 独特能力添加了以下效果:黑暗技能对冰冻敌人造成的伤害增加了x20-x50%的伤害加成。

死亡者之咒项链

  • 召唤技能伤害属性增加了100%。
  • 超越伤害属性替换为精华消耗减少。
  • 伤害从0.1-0.15增加到了0.15-0.2。

黑河

  • 对健康敌人的伤害属性替换为上至正常值1级的所有尸体技能的额外等级。
  • 对远距离敌人的伤害属性替换为斩钉截铁被动技能的额外等级。

无盖墙

  • 对远距离敌人的伤害属性替换为额外最大生命。

门德伦之戒

  • 此独特能力不再需要激活7个或更多的爪牙。

传奇特性

庞大的力量

  • 庞大的力量不再出现在戒指上,而是出现在头盔、胸甲、靴子、手套、项链和盾牌上。

潮汐的面貌

  • 伤害惩罚从60-50%降低到50-40%。

强化收割者的面貌

  • 枯萎加成伤害从20-60%增加到40-80%。

强固之骨的面貌

  • 不再需要7个或更多的召唤物。

复活的面貌

  • 现在也影响你的傀儡和你的骷髅。

寒冰使者的面貌

  • 任何骷髅法师都能施放暴风雪,而不仅仅是寒冷骷髅法师。

强力血液的面貌

  • 之前:当满生命时,鲜血珠子提供10-20点精华。
  • 新的:在健康状态时,鲜血珠子提供10-20点精华。

盗贼

独特物品

暗影之握

  • 所有核心技能修饰属性的奖励等级增加100%。
  • 暗影分身伤害修饰属性增加150%。
  • 对易受伤害的敌人伤害修饰属性被替换为额外敏捷。

天谴之刃

  • 对受伤敌人的暴击几率修饰属性被替换为暴击伤害。

风之力

  • 核心技能伤害修饰属性增加40%。
  • 对远距离敌人的伤害修饰属性被替换为震荡被动技能的额外等级。
  • 幸运一击几率造成双倍伤害和击退敌人的几率从10-20%增加到20-30%。

天行者

  • 之前:你对敌人造成的第一次直接伤害是必定的暴击。如果你在释放技能时拥有完整的精准钥匙被积攒时,获得20-30点能量。这只能发生一次。
  • 新的:你对敌人造成的第一次直接伤害是必定的暴击。如果你在释放核心技能时拥有最大数量的精准钥匙被积攒,则该技能获得10-20%额外暴击伤害,并获得5-10点能量。

无名之帽

  • 最大能量修饰属性被替换为超出正常值1等级的增幅技能等级的奖励。
  • 敏捷修饰属性被替换为近距离敌人的减伤。

雄鹰之角

  • 之前:穿透射击有30-80%的几率射出一支在墙壁和景物上反弹的箭矢。用穿透射击从敌人后方击中敌人将使其进入易受伤状态3秒。
  • 新的:穿透射击有30-80%的几率射出一支在墙壁和景物上反弹的箭矢。用穿透射击对5名敌人造成伤害将使下一次施法时让敌人进入易受伤状态3秒。

黑暗之眼

  • 对受陷入陷阱技能的敌人的伤害增加150%。
  • 对精英敌人的伤害修饰属性被替换为最大生命值。
  • 闪避几率修饰属性被替换为减伤。
  • 独特力量现在还会增加死亡陷阱的伤害30-50%。

哈坎的座符

  • 终极技能伤害修饰属性增加200%。
  • 冷却缩减修饰属性被替换为箭雨冷却缩减,超过正常值300%。
  • 气血技能的暴击伤害修饰属性被替换为移动速度。

技能

主要利器转移升级

  • 描述已更新为:“利器转移激活时,你获得+15%全元素抗性,并减少受到控制损害效果的持续时间20%。”

利器转移

  • 幸运一击几率从35%增加到50%。
  • 强化利器转移现在会立即获得完整的20%移动速度奖励。

心脏追猎者

  • 暴击几率增加从3%到5%每层。上限仍为15%。

强力箭矢

  • 幸运命中几率增加从40%到50%。

对抗黑暗披风

  • 现在需要至少2个活跃的暗影,从4个减少到来增加暴击几率。

金字塔锁甲

  • 持续时间从6增加到7秒。

增强烟雾手榴弹

  • 承受伤害从20%增加到25%。

被动技能

推动力

  • 距离为伤害增益从15缩小到12米。
  • 现在增加你下一个非基础攻击的伤害。

牺牲者

  • 牺牲者的伤害增加了你的易伤加成的120%。

近身格斗

  • 伤害计算已更新。
  • 过去:使用神枪手或刺喉技能对近敌人造成伤害,每个技能提供10%(积攒伤害)[+]攻速加成,持续8秒。当两个攻速加成同时生效时,对被控制的敌人造成30%[x]额外伤害。
  • 新的:使用神枪手或刺喉技能对近敌人造成伤害,每个技能提供10%[+]攻速加成,持续8秒。当两个攻速加成同时生效时,你的伤害增加了你的群控加成总值的40%[x]。

巅峰

恐怖的寻获传奇结晶

  • 过去:当你使用灌注技能攻击时,你在那个灌注元素上获得20%抗性和20%增伤,持续9秒。
  • 新的:当你使用灌注技能攻击时,你在那个灌注元素上获得+3%最大抗性和20%增伤,持续9秒。

傲慢稀有符文

  • 过去:范围内的巅峰结晶获得+40.0%额外物理伤害和减伤加成。
  • 新的:范围内的所有稀有结晶获得+125%加成。

没有见证人传奇结晶

  • 过去:你的终极技能造成30%[x]额外伤害,并在施放时使你的伤害增加10%[x],持续20秒。
  • 新的:你的终极技能从你的终极伤害加成中获得额外10%[x]伤害,并在施放时使所有技能获得这个加成,持续8秒。

传奇特点

激励特点

  • 使用基础技能攻击精英敌人时的能量获取从3-7增加到5-9。

冰霜炼金术特点

  • 伤害从0.22-0.4增加到0.3-0.48。

有毒炼金术特点

  • 伤害从0.11-0.16增加到0.15-0.2。

易爆暗影特点

  • 伤害从0.22-0.27增加到0.3-0.35。

合作特点

  • 敏捷技能伤害从10-30%增加到30-50%。

爆裂毒液特点

  • 不再需要暴击。
  • 幸运命中几率增加从10%到15%。
  • 有毒残留伤害从1.08-1.35增加到1.25-1.52。

巫师

技能

闪烁火球

  • 过去:使用火球暴击增加对敌人造成的燃烧伤害20%,持续4秒。
  • 新的:使用火球增加对敌人造成的燃烧伤害25%,持续3秒。

焚化

  • 增加伤害所需时间从4秒减少到2秒。总伤害保持不变。

强化冰冻之球

  • 奖励伤害的阈值从50减少到40法力。
  • 最大距离从6减少到4。
  • 额外功能:对精英怪造成的奖励爆炸伤害增加至x45%。

流星

  • 效果半径增加10%。
  • 巫师的电球闪电
  • 每次释放最大生成的闪电能量从1增加到2。

水蛇

  • 召唤的水蛇伤害从12%增加至60%。

至尊电流

  • 额外功能:不稳定电流激活时,闪电能量脉冲速度提高25%。

被动技能

强效守卫

  • 过去:施放非基础技能后,你在9秒内获得2/4/6%对所有元素的抗性和1/2/3%对该技能元素的额外抗性。
  • 新:施放非基础技能后,你在9秒内获得+3/6/9%对所有元素的抗性和+1/2/3%对该技能元素的最大抗性。

元素游戏专题

  • 额外功能:在受到伤害后,此加成持续2秒。

英灵点数

附魔师雕纹

  • 过去:每个在你的附魔槽中装备的技能,获得该技能元素的13%抗性。
  • 新:每个在你的附魔槽中装备的技能,获得该技能元素的+5%最大抗性。

电流触发稀有节点

  • +17%闪电能量伤害改为+10%闪电伤害。
  • 周围的闪电能量伤害魔法节点改为+5%闪电伤害。

冬季稀有雕纹

  • 过去奖励:范围内的英灵节点获得+15.0%的冰伤害和减伤效果。
  • 新奖励:范围内的稀有英灵节点获得+125%的效果加成。

炽热之热传奇节点

  • 过去:施放火球或流星会使进一步施放该技能的致命一击几率增加5%(累加伤害)[+],持续5秒,最多累积15% [+]。额外堆叠不会刷新计时器。
  • 新:你的火系技能的致命一击几率增加+10%,直接伤害增加等于你火系奖励伤害总额的x10%,最多不超过x30%。

燃烧本能传奇节点

  • 过去:你的燃烧伤害增加40%的致命一击伤害,并且根据你的每20点智力再增加5%。
  • 新:你的燃烧伤害额外造成的伤害等于你致命一击伤害奖励总额的x10%,再加上根据你的每75点智力再增加x1%。

静态涌动传奇节点

  • 过去:使附近的敌人石化会恢复10点法力。
  • 新:消耗100法力后,你接下来施放链式闪电或电荷弹会使敌人虚弱2秒,并且获得你最大法力的10%。此法力消耗要求会受到法力消耗减少加成的降低。

元素召唤者传奇节点

  • 过去:你的召唤技能每装备一个,冷却时间或法力消耗减少5%。
  • 新:你的召唤技能冷却时间或法力消耗减少10%。它们还会造成额外伤害,伤害值等于你冰系、火系和闪电系奖励伤害总额的x3%。

寒冷命运传奇节点

  • 过去:对虚弱敌人造成冰系伤害会使你的幸运一击几率增加1% [+],持续5秒,最多增加15% [+]。
  • 新:对虚弱敌人造成的额外伤害等于你冰系奖励伤害总额的x10%,最多不超过x30%。

冰瀑传奇节点

  • 前提:击杀一个冰冻的敌人会为你提供5秒钟的生命最大值的15%(236)护盾。
  • 新内容:对易伤的敌人,你的冰霜技能造成15%额外的致命一击伤害。对于同时处于易伤和冰冻状态的敌人,这个加成会翻倍。

传奇属性

静电尖刺的(之前是静电纠结的)

  • 已经交换了传奇技能和拉姆埃松法杖的效果。
  • 之前的技能:你施放充能闪电球的几率增加15-25%,并持续时间延长300%。
  • 新技能:充能闪电球可以穿透目标,但对第一个目标之后的目标的伤害减少60-40%。
  • 该属性的名称已更改为静电尖刺以反映其新技能。

吞噬烈焰的

  • 之前:当敌人受到的持续伤害超过其总生命值时,你对他们造成30-40%的额外燃烧伤害。
  • 新内容:对于生命值低于50%的敌人,你对他们造成10-30%的额外燃烧伤害;如果他们同时受到的持续伤害超过其总生命值,你对他们造成80-100%的额外燃烧伤害。

独特物品

无尽愤怒法杖

  • 幸运一击:减速修饰符被火焰伤害取代。
  • 独特技能现在也会使每第三次施放火球获得20-40%的额外伤害。

冰心灵鳍

  • 受伤敌人的伤害修饰符被伤害减免取代。
  • 智力修饰符被额外生命值取代。

艾苏的传家宝

  • 减速持续时间修饰符被致命一击伤害取代。
  • 闪避赋予移动速度的内在修饰符持续时间增加至2秒。

拉姆埃松法杖

  • 独特技能已经与静电纠结的传奇属性进行交换。
  • 之前的技能:充能闪电球可以穿透目标,但对第一个目标之后的目标的伤害减少35-25%。
  • 新技能:你施放的充能闪电球有30-50%的几率被敌人吸引并持续时间延长300%。
  • 受伤敌人的伤害修饰符被致命一击伤害取代。

启迪者手套

  • 幸运一击:恢复资源修饰符的恢复值增加50%。
  • 伤害惩罚从45-35%降低至35-25%。

伊莎多拉的溢流宝石

  • 非物理伤害修饰符被冷却时间缩短取代。
  • 爆裂能量伤害修饰符增加50%。
  • 闪电新星的基础伤害增加100%。
  • 对于每100点智力,闪电新星的伤害增加50%(乘法)[x]。

火痕

  • 焚烧等级修饰符增加50%。
  • 非物理伤害修饰符被法力消耗减免取代。

神秘眼镜

  • 幸运一击:恢复资源修饰符被315%常规值的伤害取代。

战斗通行证更新

  • 战斗通行证的冒烟余烬等级现在可以自动兑换。
  • 战斗通行证冒烟余烬等级的等级要求平均降低了15级。
  • 高级战斗通行证中可以获得700白金,之前是666白金。

错误修复

可访问性

  • 修复了一个问题,屏幕阅读器功能无法朗读“删除角色”和“跳过剧情”按钮上的文本的问题。修复了屏幕阅读器无法正确朗读Xbox手柄的菜单按钮的问题。

职业

野蛮人

  • 修复了使用地震打击同时装备地震相和燃烧之怒相时的问题,地震相的超强打击伤害会应用到燃烧之怒的伤害上而不是地震打击。
  • 修复了地震相的超强打击无法完全应用到所有技能造成的伤害的问题(例如,只有古老之锤命中的初始敌人会受到超强打击伤害)。
  • 修复了在某些地点使用跳跃猛击会导致玩家回到起始位置并卡住的问题。
  • 修复了跳跃猛击可能导致玩家在地形或雾墙中卡住的问题。
  • 修复了在平坦墙壁上以特定角度使用冲锋会导致玩家倒退的问题。
  • 修复了自大相在钢铁之肤激活时未提供额外伤害的问题。
  • 曝露脆弱状态效果现在会正确显示在奖励栏上。修复了使用死亡打击对可破坏物体使用会重置的问题。
  • 修复了奇迹召唤的工具提示中显示了幸运一击几率,尽管该技能不会触发幸运一击。
  • 修复了野蛮人在使用杀戮号令表情时可能出现视觉错误的问题。
  • 修复了如果装备了武器大师之相,武器大师技能的下一个等级工具提示可能显示不准确的信息的问题。
  • 修复了支配雕文的倒计时在移动物品时重置的问题。
  • 修复了流血严重工具提示未指示奖励是乘法的问题。
  • 旋风只对首次施放应用了暴露脆弱被动的问题已修复。

德鲁伊

  • 修复了最高属性化的共生之相在印记到护身符时无法具备最高属性的问题。
  • 解决了原始滑坡的大地之动无法通过践踏大地之相的免费施放生成大地细胞的问题(如果未装备大地滑坡)。
  • 工具提示已调整,明确指出防御技能无法触发挑衅。
  • 使用治疗药水可能会重置挑衅的叠加层数的问题已修复。
  • 如果使用猛烈地穿刺,则约束草藤赐洞穴节点的缠绕效果可能会作用于玩家。
  • 修复了风暴同伴错误地在技能工具提示中将狼技能显示为风暴和自然魔法技能的问题。
  • 在精英创建的压制领域的边缘施放石头时会立即摧毁石头的问题已修复。
  • 由于猛熊之相的债务的变化,毒藤的中毒效果不会被变身熊使用的被动影响吸收。
  • 修复了报复之相和期望之相未对投掷石头提供额外伤害的问题。
  • 如果在城镇中卸下阿尔法之相,狼将不再变回狼人的问题已修复。
  • 瓦西里的祈祷未将地震尖刺正确地识别为变身熊技能以与影响变身熊技能的其他效果进行交互的问题已修复。
  • 将至高的狂暴之怒效果与狼之相相结合,使用粉碎时所获得的隐匿在使用撕裂时会立即取消的问题已修复。
  • 疯狼的欢欣永恒的永久狼人形态未始终触发精力充沛之相的伤害减免的问题已修复。
  • 早期奉献的挑战不一致地获得进度的问题已修复。
  • 咒语之杖任务的奖励可交易的问题已修复。
  • 疯狼的欢欣和贪婪之怒上的+3技能等级奖励会在铁匠处升级时变为+4的问题已修复。
  • 舌突自然壁垒与目标的生命值而不是玩家的武器进行扩展的问题已修复。

开发者注: 舌突自然壁垒现在与玩家的武器进行扩展,这与其他技能保持一致。

  • 神经毒素被动的减速只适用于由玩家直接施加的毒素,而不适用于任何伙伴施加的毒素的问题已修复。
  • 穿戴贪婪之怒时无法获得铁皮护甲被动的问题已修复。
  • 变形欠债之相的伤害无法在压制领域内正确应用的问题已修复。

死灵法师

  • 修复在某些情况和位置下骨牢可能会对NPC行为或任务和事件进展产生负面影响的多个问题。
  • 修复了幽灵骨牢的脆弱效果可能会触发幸运一击的问题。
  • 修复了魔像的工具提示没有反映出最大生命值增加的问题(例如:庞然巨物天赋节点)。
  • 修复了血泪荆棘的血矛无限发射其他玩家的血球而不消耗它们的问题。
  • 修复了切割之面显示的奖励是加法的,而实际上是乘法的问题。
  • 修复了从血雾治疗会使违抗之面获得叠加的问题。
  • 修复了在血雾状态下拾取血球时,血饮者雕文的强化效果不会触发的问题。
  • 修复了拉特玛之毅在骑乘时会叠加的问题。
  • 修复了在敌人即将因另一个伤害来源的死亡而施放分解术时,玩家可能会暂时卡住的问题。
  • 力敌墙壁的力量工具提示现在更好地描述了其要求。现在不再是指一个“未受影响”的骨暴敌人,而是指一个“超出”骨暴范围的敌人。
  • 粘稠之面的名称已更改为神秘统治。
  • 修复了随从未能完全受益于盾牌提供的武器伤害修改器的问题。
  • 修复了死灵法师在施放持续施法技能时无法旋转的问题,如果他们装备了一个单手武器但没有装备副手。
  • 修复了物质雕纹的物理伤害加成在某些插槽中不会提供任何奖励的问题。范围内的额外物理伤害已更改为魔法伤害奖励。
  • 修复了拉特玛之毅的保证压制可能会在使用血液奔涌等释放技能时消耗的问题。

盗贼

  • 投掷之影通过影之束缚创建的影分身现在将在施放箭雨时按预期应用强化效果。
  • 修复了男性盗贼在复活其他玩家时无法移动除非使用闪避的问题。
  • 修复了盗贼在隐匿状态下仍然可能被选中的多个情况。
  • 修复了能量消耗计入准备的问题,如果使用射手核心技能然后使用刺喉基础技能。
  • 修复了可破坏物和小动物对于改进的穿透射击通过数目的计数问题。
  • 修复了充能之面在击中某些非精英敌人(例如可破坏物)时也会产生能量的问题。
  • 修复了箭雨从墙面射出时可能朝相反方向射击的问题。
  • 修复了爆破毒液之面的工具提示指定需要爆击触发效果,而实际上任何施放中毒印记技能造成伤害。
  • 修复了隐匿之面在静止3秒或更长时间时未始终提供黑暗迷雾叠加的问题。
  • 修复了通过影之束缚提供的影分身无法完成纠缠之刃技能的问题。
  • 修复了通过影之束缚提供的影分身不会应用毒素伤害的问题。

巫师

  • 修复了灵巧饮剂未减少传送魔法的冷却时间的问题。
  • 修复了附魔大师传奇天赋节点未对传送魔法提供任何益处的问题。此外,当获得附魔大师时,传送魔法的冷却时间工具提示现在将准确显示。
  • 修复了在骑马时立即施放冰冷冻结后仍然可以移动的问题。
  • 修复了使用特定元素技能杀死敌人的挑战追踪器未被正确跟踪的问题。
  • 修复了使用元素法师之面时,火痕的热衷可以产生过多的爆击伤害的问题。
  • 修复了从冬之雕纹获得的伤害不一致的问题。
  • 修复了静止之面增加了充能之箭的法力消耗的问题。
  • 修复了重击之球的工具提示错误地显示考虑到攻击速度的伤害增加。修复了高级重击之球升级工具提示不正确地基于你的攻击速度显示伤害的问题。
  • 修复了玩家的某些远程技能不会命中他们直接传送到的敌人,而那个敌人对玩家使用的一些远程攻击也不会命中玩家的问题。
  • 修复了寒冰新星在使用冰冻霜之面时不算作冷却法术,例如冰刃附魔或最高冷冻深度冷冻的冷却缩减。
  • 修复了埃苏的狂暴奖励作为对所有伤害而不是爆击伤害的额外奖励的问题。
  • 修复了法师的暴风雪的奖励持续时间不适用于施放消耗50以上法力的冰风暴,但仍使玩家的法力降至50以下的问题。
  • 修复了临时移动速度增加不会为埃苏的传家宝增加暴击几率的问题。
  • 修复了冰刃工具提示没有正确更新幸运一击几率的问题。
  • 修复了在楼梯上使用连锁闪电时可能无法弹跳的问题。
  • 修复了充能敌人如果在附着无限之袍的情况下靠近敌人时会使玩家昏迷的问题。
  • 更大冰碎的工具提示现在正确描述了升级保证冰碎将弹跳并造成额外伤害的要求。

开发者注释:之前的工具提示说:如果玩家有一个活动的屏障,那么冰锥会像目标被冻结一样运作。这可能会引起困惑,因为它暗示了敌人在冰锥施加的所有其他效果中都会被视为冻结状态,例如控制之眼。

  • 修复了一个问题,火蛇的燃烧伤害与目标的生命值相关,而不是与玩家的武器相关。

开发者注释:火蛇的燃烧伤害现在与玩家的武器相关,这与其他技能保持一致。

  • 修复了一个问题,巫师在奇珍异宝店无法赌博匕首。
  • 修复了一个问题,如果冰冻之球在50法力以上施放并使玩家的法力降低到50以下,则增强冰冻之球的额外伤害不会生效。

合作游戏

  • 修复了多个情况下,如果不是所有玩家都在迷雾之墙内,boss的行为可能会发生故障的问题。
  • 修复了一个问题,在Eriman’s Pyre的boss战中,如果所有玩家在开始战斗时不在boss区域内,其他玩家可能无法通过迷雾之墙。
  • 修复了一个问题,同时接受“邀请入队”和“请求加入队伍”会创建一个无法关闭的警告窗口。
  • 当玩家发起一个行动,促使他们队伍的成员传送到他们的位置,但发起行动的玩家离开那个位置,会导致其他队员在一个随机位置出现。这个问题已经修复。修复了多个情况下,玩家可以在要塞中与漫游者之神龛进行互动,而不需要完全集结队伍。
  • 修复了一个问题,加入进行中的Lilith回响战斗的玩家会立即死亡。
  • 修复了一个问题,同时激活多个符文石将导致一些符文石意外失败,从而使先知任务无法完成。
  • 修复了一个问题,在不是队伍领导者的玩家中,重置地下城按钮可见。
  • 修复了一个问题,如果所有队员同时进入地下城,噩梦地下城可能会分裂成多个不同的实例。
  • 修复了一个问题,如果一个玩家改变了世界阶层,而其他玩家没有资格进入更高级的世界阶层,那么玩家们无法相互加入队伍。
  • 修复了一个问题,如果队伍中的另一个人解散了队伍,玩家将无法被邀请加入其他任何队伍。
  • 修复了一个问题,巫师的幻化可能对队伍中的其他玩家部分消失。
  • 修复了一个问题,玩家在某些情况下可能使用非硬核角色进入硬核境界。
  • 修复了多个情况下,当另一个玩家加入本地合作时,某些动作中玩家可能会被卡住的问题。

地下城

常规

  • 修复了一个问题,在接近亵渎地窟的血石位置时会生成过多的精英怪物。
  • 修复了多个情况下,无形墙会阻止玩家的投射物通过,包括至高之塔、神圣冰川、火山之门和寒冰洞窟等各处。
  • 修复了一个问题,敌人可能在圣徒之墓的锁定门后生成,这将生成一波波的敌人,例如唯一幸存者事件。
  • 修复了一个问题,在异教徒避难所中,监察者可能会生成在锁定的门后面,导致无法继续。
  • 修复了一个问题,当传送到玩家附近时,免疫敌人会保持免疫状态,而不会解除“击败所有敌人”目标中的结束状态。
  • 修复了一个问题,如果玩家先完成虚弱的印记,然后完成懒惰的印记,两个石雕都会掉落。
  • 修复了一个问题,利用巫师的传送技能可以绕过洪水深渊中的关闭大门。
  • 修复了一个问题,霜霜末日中的精英山羊人怪物可能无限生成。
  • 修复了一个问题,逃离神殿中的诅咒在离开地下城后会重置。
  • 修复了一个问题,玩家可能会生成在克尔德拉甘兵营的一扇锁定的门后面,导致无法继续。
  • 修复了一个问题,密封档案馆中的唯一幸存者事件可能会在所有敌人波都完成之前停止生成敌人。
  • 修复了一个问题,敌人可能会生成在远古贮藏室的屏障之外,导致无法继续。
  • 修复了一个问题,战斗外二厅的挺住事件可能会通过紧贴房间墙壁来绕过。
  • 修复了多个情况下,将机械盒子放回基座后无法恢复生命的问题。
  • 修复了一个问题,信仰堡垒的最终竞技场周围没有迷雾之墙。

噩梦地下城

  • 修复了噩梦地下城中通过Drifting Shade闪避可能导致玩家在行动中停止移动的问题。
  • 修复了噩梦地下城完成后生成的免疫气泡可能被没有与觉醒的雕纹石直接视线的敌人绕过的问题。
  • 修复了Stormbane’s Wrath可能出现在地图外的问题。
  • 修复了在噩梦地下城外等待10分钟后,噩梦地下城将重置并成为团队成员之间的单独实例的问题。它们仍然会重置,但不再成为单独的实例。
  • 修复了在地牢结尾击败Boss和地牢被注册为完成之间存在不必要的延迟的问题。

开发人员说明:此错误修复对噩梦地下城非常重要,因为它意味着觉醒的雕纹石将更快地生成。这确实会影响到正常的地下城。

事件和私语

  • 修复了在军团入侵事件期间,地狱仆从可能在该阶段失去无敌状态,如果玩家在这个阶段被杀死或怪物以骑乘玩家为目标。
  • 修复了即使不在时间限制内杀死所有怪物,仍然可以完成强力血液事件的掌握事件的问题。
  • 修复了即使仍然有未击败的敌人,也可能结束Hold Your Ground事件的问题。
  • 修复了在活动Last Stand激活时,如果玩家被杀死,屠夫不会消失的问题。
  • 修复了在Last Stand事件的掌握失败后,敌人可能无限重生的问题。
  • 修复了如果玩家反复在周围区域移动,Wayward Soul会无限继续的问题。
  • 修复了如果囚犯被释放得太快,Demon Vessel事件的掌握不会得到奖励的问题。
  • 修复了与古老石碑事件有关的多个问题,包括骑乘时的压力板。
  • 修复了目标可能出现在私语目标区域之外的多个实例。

游戏玩法

怪物

  • 修复了在Echoing Cavern中的Webbed Barricades等不能用核心技能造成伤害的问题。
  • 修复了怪物如果被恐惧并重置后玩家离开它们的范围,它们可能会消失的问题。
  • 修复了Seething Abomination可能进入Alzuuda的问题。
  • 修复了近战范围内的玩家被Fallen Shaman Boss们攻击时他们的攻击可能会没有命中的问题。
  • 修复了Ghost怪物,主要是近战变种,不会攻击被嘲讽的玩家的问题。
  • 修复了Ward of Eyes怪物可能比预期更频繁地施加晕眩的问题。
  • 修复了在激活Lilith祭坛后,出现在地下的敌人的多个实例。
  • 修复了在遇到Echo of Lilith时,Elixir of Death闪避激活后,Echo of Lilith显示的伤害区域可能不会出现的问题。
  • 修复了在不与玩家交战的情况下,Pitiless Gur可能被远距离杀死的问题。
  • 修复了Putrid Remains怪物可能重复出现的问题。
  • 修复了被燃烧效果影响的Ghost怪物可能变得隐形的问题。
  • 修复了Innes Boss在特定点位被打晕后所有移动和动作都停止的问题。
  • 修复了Butcher逃跑时没有通知的问题。
  • 修复了Butcher不会在距离间有坑或深渊时使用远程镰刀攻击的问题。
  • 修复了Ghost怪物死亡动画的问题。
  • 修复了Bloated Corpsefiends带有召唤师词缀时可能生成闲置和无法击杀的怪物的问题。

其他

  • 修复了噩梦徽章可能从World Tiers II和III的世界Boss缓存中掉落的问题,这些地方无法访问噩梦地下城。
  • 修复了Poison Puddles导致过多的控制器振动的问题。
  • 修复了针刺闪光方面的剧毒伤害奖励和伤害减少效果的问题。
  • 修复了在原地旋转(例如施放焚烧)时,对于取消内在平静之相效果来说,会被视为移动的问题。
  • 修复了在断开连接的情况下,Scroll of Escape有时无法正常触发的问题。
  • 修复了某些路障在骑乘时可以穿过的问题。

开发者的注释:这并不限制骑乘时打破路障的新功能。相反,这是特指可以通过路障而不破坏它的情况。

  • 修复了Evading或Dashing后,Blast Wave Shrine周围玩家的视觉效果变得不太明显的问题。
  • 修复了在Duriel Boss战中玩家可以召唤马的问题。
  • 修复了进行库存操作时,一些追踪增益(例如来自Shadow Blight被动技能的层数)可能会丢失的问题。
  • 修复了 Helltide Firestorm可能造成超出预期伤害的问题。
  • 修复了在进入或离开城镇时,Elixir of Demon-SlayingBuff会消失的问题。
  • 修复了在使用城镇传送门回到城镇时,应该在进入城镇时删除的某些Buff没有被正确删除的问题。
  • 修复了不会提供非物理伤害奖励的Paragon节点是乘性而不是加性的问题。
  • 当玩家对怪物使用以下Paragon图腾时,其他玩家意外地能从该效果中受益。这个问题已经修复。
  • Destruction
  • Elementalist
  • Spirit
  • Canny
  • Chip
  • Devious

物品

  • 修复了无法分解Vigo的保护护身符的问题。
  • 修复了作为垃圾标记的物品在交易后仍然保留垃圾状态的问题。
  • 修复了某些制作材料可能出现在丢失物品储物间中的问题。
  • 修复了Curative Elixir的配方可能永远丢失的问题。如果玩家在完成Pinch of Poison任务后由于任何原因没有获得配方,它现在将进入丢失物品储物间。

要塞

  • 修复了如果玩家在Boss之前到达Beast’s Lair,可能会阻止Moordaine Lodge中的进度。
  • 修复了在Moordaine Lodge的穿越上,玩家可以在没有对方还击的情况下攻击怪物的问题。
  • 修复了多个不同要塞中的Boss战无法正确重置的情况。
  • 修复了多个不同要塞中玩家可能会被困在Wanderer’s Shrine后面的情况。
  • 修复了在Hope’s Light中淹没突袭目标期间,玩家可以通过船上的梯子下去,从而避免敌人的问题。
  • 修复了在Túr Dúlra中的遭遇期间,Baelgemoth可以从迷雾墙之外受到伤害的问题。
  • 修复了Baelgemoth可能会暂时消失的问题。
  • 修复了在Vyeresz中开启Serpent’s Eye Door生存事件期间,玩家可以通过骑乘来避开所有敌人的问题。
  • 修复了可以通过Serpent’s Eye Door回避的问题,这可能会阻止进度。
  • 修复了敌人可以攻击身在Serpent’s Eye Door另一侧的玩家的问题,这可能导致门看起来是开着的,并因此阻止了进展。
  • 修复了在Vyeresz的Boss区域中,玩家可以骑上坐骑,这可能会阻止Boss的生成,并因此阻止进度。
  • 修复了在Temple of Rot的Boss战开始之前,玩家可以摧毁蛋和柱子的问题。
  • 修复了在Altar of Ruin中,如果High Priest敌人带有某些词缀,他将不会攻击玩家的问题。
  • 修复了在Nostrava中,如果玩家离开区域,Crazed villagers可能会消失,这将阻止进度的问题。
  • 修复了敌人可以被引诱到Malnok的特定地点,从而可以在没有报复的情况下被攻击的问题。
  • 修复了通过重复使用一个头骨,可以完成Crusader’s Monument收集头骨的目标。
  • 修复了在Kor Dragan中,Necromancer的Minions可能会封锁Nilcar的路径的问题。

任务

  • 修复了一些任务没有正确授予声望进度的多个情况。
  • 修复了在Tending Nature结束时,Poachers可能无法进行互动的问题。
  • 修复了如果Barbarian玩家Leap进入迷雾墙中,Lilith Boss战可能会重置的问题。
  • 修复了即使在冲踏过程中巴罗死亡,他的冲击仍然可能对玩家造成伤害的问题。
  • 修复了在打开门之前,玩家可以进入Nevesk教堂的问题,这将阻止任务的进行。
  • 修复了在Apex of Misery战斗中,Aridah免疫期间敌人可能变得被动,玩家不会受到伤害的问题。
  • 修复了在Witch of the Wastes任务期间,Valtha传送时可能会卡住的问题。
  • 修复了在Piercing the Veil期间,玩家在与Elias战斗时可能会阻挡Elias的路径,使得在未与玩家交战的情况下可以攻击Elias。
  • 修复了Heretic任务在Find Aneta步骤可能会被阻止进度的问题。
  • 修复了一些任务进度可能会被阻止,如果玩家在任务中途放弃任务。
  • 修复了在In Desolation’s Wake任务期间,如果Ninsa的随从被过快地杀死,进度可能会被阻止的问题。
  • 修复了在Guardians of the Pit任务期间,敌人可能会被引出任务区域,并阻止进度的问题。
  • 修复了在Flesh and Blood任务期间,敌人可能会生成得太远的问题。
  • 修复了Desperate Remedies实际上不奖励任务中提到的护身符的问题。
  • 修复了By Three They Come任务可能因Ghouls不生成而被阻止进度的问题。

用户界面

  • 修复了一个问题,挑衅效果的指示图标在不同职业之间不一致。
  • 修复了一个问题,在城镇和其他地方显示的一些统计数据和工具提示(例如持续伤害、伤害减免、元素抗性或技能冷却时间)的数值会因玩家是否在城镇中而有所不同。
  • 修复了一个问题,坚韧药剂显示其最大生命增加为30%,实际上应为20%。
  • 修复了一些挑战没有描述的问题。
  • 修复了一个问题,药剂的主动效果的工具提示中没有提到经验加成。
  • 修复了一个问题,社交交流轮可能会在所有操作无效时变得无响应。
  • 修复了一个问题,在另一个菜单被打开导致社交交流轮关闭后,轮上的选项可能会出现灰色。
  • 修复了一个问题,使用控制器玩游戏时,获得富豪点数的通知没有按钮提示。
  • 修复了一个问题,有活动耳语的地下城的工具提示会显示奖励的力量面纹章,即使已经解锁了该面纹章。
  • 修复了一个问题,日语、韩语和中文在英雄陨落大厅或好友列表备注中没有正确显示的问题。
  • 修复了一个问题,德鲁伊和野蛮人在加载屏幕中可能会出现剪影。
  • 修复了一个问题,使用强制移动时打开地图可能导致地图无响应。
  • 修复了一个问题,使用传送点后,地图标记可能会改变位置。
  • 修复了一个问题,使用控制器在玩时在保管箱的编辑选项卡和其他选项卡之间切换可能导致菜单出现故障。
  • 修复了一些伤害加成的统计数据在角色统计窗口中没有正确显示的问题。
  • 修复了一个问题,商店菜单中选定的选项卡在商店计时器刷新时会自动切换。
  • 修复了一些情况下,挑战描述无法展开的问题。
  • 修复了一些其他工具提示和文本描述不准确或显示错误的问题。
  • 修复了一些地图标记和任务标记的其他问题。
  • 修复了一些情况下地图和/或小地图可能不准确的问题。
  • 修复了一个问题,雪域和违抗传奇面纹章错误地显示其奖励为乘法而不是加法。
  • 各种本地化修复。

杂项

  • 修复了一个问题,马只能在无法受到伤害的区域出现,但它们被包括在濒危物种挑战的标准中。
  • 修复了一个问题,如果从恨之田地杂货店购买了该商店的所有其他服饰,杀手之手手套会从该商店消失。
  • 修复了一个问题,教父可以作为装备定制解锁,但超级独特物品本不应该可以应用其外观到其他物品。
  • 修复了一个问题,当玩家在地狱潮退期间离开区域后,科尔德拉岩矿中的一座矿石节点可能会反复重生。
  • 修复了多个情况下玩家骑乘时可能被卡在地形上的问题。
  • 修复了一个问题,迅疾挖掘者挑战可能会在某些情况下授予,并不涉及击杀首领怪物。
  • 修复了一个问题,恶性宝箱可能会生成在恨之田地之外。
  • 各种其他图形、视觉、性能、音频和稳定性改进。