《铁拳8》导演与制作人讨论在系列中首次推出主机游戏的制作

Director and producer of Tekken 8 discuss the production of the first console game in the series.

万代南梦宫的《铁拳》是最长寿的格斗游戏系列之一,每一代都越来越强大。它的最后一部作品《铁拳7》在全球范围内取得了巨大的成功,激发了经验丰富的格斗游戏玩家的竞争精神,并引起了对学习的新手的好奇心。

《铁拳7》发布已经过去了八年,但它仍然保持着其受欢迎程度,这让制作续作成为一项艰巨的任务。然而,续作《铁拳8》确实正在开发中,并于2022年9月宣布。对于这个近年来最成功的格斗游戏系列背后的团队来说,如何重新开始并再次取得成功呢?我们向《铁拳》的创造者和导演原田克広以及制作人迈克尔·默里询问了这些问题,并了解了他们对当前格斗游戏类型的看法。

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万代南梦宫的《铁拳》是最长寿的格斗游戏系列之一,每一代都越来越强大。它的最后一部作品《铁拳7》在全球范围内取得了巨大的成功,激发了经验丰富的格斗游戏玩家的竞争精神,并引起了对学习的新手的好奇心。

《铁拳7》发布已经过去了八年,但它仍然保持着其受欢迎程度,这让制作续作成为一项艰巨的任务。然而,续作《铁拳8》确实正在开发中,并于2022年9月宣布。对于这个近年来最成功的格斗游戏系列背后的团队来说,如何重新开始并再次取得成功呢?我们向《铁拳》的创造者和导演原田克広以及制作人迈克尔·默里询问了这些问题,并了解了他们对当前格斗游戏类型的看法。

当前一部作品如此成功时,制作新的《铁拳》的起点是什么?在知道前作已经大获成功的情况下,您如何制作新作?

制作新游戏有很多要考虑的,正如您所说,《铁拳7》非常成功。但如果我们必须选择一个谈话的起点,那可能是这是首次我们将游戏首先发布在主机上,而不是街机版本。这对我们来说是一个巨大的挑战,因为我们制作游戏的方式不同了,但对玩家来说是一大好处,因为全世界的人们都可以同时玩到这款游戏。

对于不了解为什么街机版本的重要性或历史上为什么街机版本总是先发布的人来说,这是为什么那么重要呢?

这个系列已经存在了将近30年,街机版本总是先发布,然后才是主机版本,正如您所说,现在很多人从《铁拳7》开始玩,所以他们并不真正了解以前的情况。当《铁拳》登陆主机时,除了游戏的主要对战部分外,还有很多额外的模式、内容和活动。而《铁拳》可能是第一个做到这一点的格斗游戏。

现在大家都习惯于有故事模式或其他游戏模式,但在过去,铁拳是第一个这样做的。而且不仅仅有一个故事模式——我们还有铁拳部队或保龄球,所以即使你不是一个很好的格斗游戏玩家,你仍然有很多东西可以自己玩。你不必总是需要对手来玩游戏并享受它。

在过去,我们会制作街机版,这样我们能够首先专注于对战游戏的主要部分、角色和招式的微调。然后在完成并准备好后,我们会继续制作我刚才描述的主机内容。但这一次,由于从一开始就是一个完整的包装,所有这些都必须在一个整合中完成。所以相比我们过去的做法,所需的资金、人力和时间要多得多。

这在多大程度上反映了日本的街机状况,你不能去实地观察人们的游戏方式,你会失去什么?

我们在街机上长大,很幸运能够有这样的经历。对当时的很多人来说,它是一个可以自己去的好地方,但又能与社区中的其他人联系起来——让自己沉浸在喜欢的游戏中。对我们来说,这是游戏文化中非常重要的一部分,但很难说为什么它们消失或开始消失。像你说的那样,日本的街机,虽然稍晚一些,但基本上与西方的情况差不多。是什么特别的原因导致了这种情况,比如COVID或封锁之类的?可能有一点吧。但原田刚刚说过,他觉得时代变了,人们对生活的需求也变了。

每个人都在用手机或在家看Netflix的时间变多了,因为现在他们能做更多以前做不到的事情。所以也许他们不再像以前那样经常去街机厅了。所以并不是任何一个特定的原因导致了这种情况,只是现在人们生活的方式不同,他们选择花时间的方式也不同。

话虽如此,我们正试图找到一种方法,如何说呢……我们还没有宣布游戏的所有内容,但在《铁拳》中,我们正在努力满足当代玩家的需求,以及他们想要如何玩游戏。这是我们想要在游戏中做的事情,所以也许以后我们会更多地谈论它。

这些基于街机的实地测试也是你收集游戏信息的好方法。现在,网络社区是否必然成为替代品?他们的意见对你们玩游戏的方式有多大的影响?我们已经看到根据反馈意见改变了热量计。

我们目前接收反馈的方式不仅仅是通过像目前正在进行的闭网测试这样的在线测试,还可以通过让人们亲自玩游戏并观察他们的方式来收集数据。你必须在早期进行测试,确保功能正常,因为这是如此重要的现在。而且不仅仅是《铁拳》,任何在线游戏几乎都是这样测试和收集反馈意见。

回到实地测试,那是所有游戏平衡的地方。但在那个时候,游戏平衡基本上已经确定下来,更多的是测试收入,比如一天里有多少次游玩,赚了多少钱……不仅仅是为了做出一个财务决策——这也是一个衡量游戏是否火爆的好方法,我想你可以这么说。所以如果收入不是很好,你可以判断出你的游戏可能需要更多的工作,但这也更多是B2B的,因为街机和购买街机机器的其他人会根据这个来决定是否购买适合他们街机厅的游戏。所以如果收入不够高,你就无法让每个人都购买这款游戏,你就得回到起点。当时确实有一些反馈意见,但在实地测试和实际发布游戏之间的时间并不多,无法对游戏本身进行大量微调。所以要么就是“好的,它可以运行了,我们全速前进”,要么就是“不行,它不太好,我们需要回到起点。”

《铁拳7》在很多方面仍然很火爆,所以从你的角度来看,作为制作游戏的人并且需要对游戏做出商业决策,你们是如何决定《铁拳8》的时机的?

正如你所说,《铁拳7》仍然非常强势。每月活跃用户数量不断增加,这令人惊讶。即使是在电子竞技方面,观众人数每年都在增加,参加比赛的人数也在增加。就像你说的,很难判断何时是转向新游戏的确切时机。最初,我们曾考虑,《铁拳7》可能会有第二季,然后我们才会推出下一代游戏。但由于人们在《铁拳7》上投入了大量时间和金钱,并且学习了其系统和竞争性,他们提出了要继续看到更多《铁拳7》的反馈意见。因此,我们逐渐与他们进行了一次温度检查,他们不断表示希望看到更多《铁拳7》。

我们试图以一种方式回应这些请求。但这是一个微妙的平衡,因为有时人们希望有全新的游戏,你必须仔细权衡。我玩《Payday 2》,所以我就像,“我喜欢这个游戏,我想永远玩下去。”然后到了大约第六年左右,也许到了第七年左右,我就会说,“好吧,我想体验新的东西了。”所以有这种感觉,这有点类似于《铁拳7》。

有一段时间格斗游戏不那么受欢迎,但《铁拳》一直保持稳定。它一直存在,是该类型游戏的基石,始终保持活力。现在感觉这个类型本身更加持久了。你觉得格斗游戏类型还是一个可能会爆发的泡沫,并且会有另一个低调的阶段,或者你认为它将一直存在?今年我们有新的《铁拳》、《真人快打》和《街霸》。想要用更好的词汇来说,格斗游戏现在是经济不受衰退影响的吗?

原田: 这是一个经常被问到的问题,所以我有很多时间来思考。可能与《街霸2》当时非常火爆的形象有关,它似乎不是一个泡沫或其他什么东西,而是一种事物。我想你的意思是,如果某件事如此受欢迎,每个人都在做,也许你觉得它总有一天会衰落。所以也许《街霸》有这样的形象,但如果你将其与拼图游戏或其他什么东西进行比较,我不知道它是否曾经像“哦,每个人都在玩拼图游戏”那样,它已经存在很久了,人们一直在不断地玩。所以每个人都知道它是一个不会消失的类型。

格斗游戏已经存在了四分之一世纪,所以可能看起来有起伏,但作为一个类型,它已经存在了很长时间,我们一直拥有粉丝群体,不仅仅是《铁拳》。但总的来说,作为一个类型,它将一直存在,我认为它保持了一定的受欢迎程度。在日本,曾经有一个滑雪热潮,每个人都迷上了滑雪。尽管这种热潮稍微平息了一些,但仍然有相当多的人在滑雪。它从未消失,它仍然在奥运会上。滑雪设备仍然在各处销售。所以它有点像这样 – 我们不觉得它会大幅度下降。它将一直存在。

但有一件有趣的事情是,我们正在谈论整个格斗游戏。但如果你看看3D格斗游戏 – 在这里要做个区分,因为即使现在的2D游戏也有3D角色模型,我们说的是在一个3D游戏区域上有坐标 -《铁拳》可能是唯一一个不断更新和推出新版本的游戏。所以这是整个类型中一个有趣的事情。

你是否感觉有责任保持该类型的健康发展?你们是《铁拳》和《灵魂之剑》这两个最大的3D格斗游戏系列的守护者。

所以简短的回答是不一定。只是当你看到3D格斗游戏时,它们非常难制作。[有]独立开发者制作各种其他类型的游戏,比如第一人称射击游戏,甚至有一些格斗游戏,但它们通常只制作2D格斗游戏。3D格斗游戏需要非常专门的技术和知识,我们甚至不是3D格斗游戏的守护者,就像我们在制作铁拳,铁拳是一种独特的东西。我们拥有继续创造这种游戏的技术和专业知识,人们仍然想玩铁拳,所以我们在这方面感到有责任继续满足想要玩铁拳的玩家的需求。但并不是说我们握着火炬,认为“哦,我们需要让3D格斗游戏继续存在”之类的。