《GameTopic》确认,根据导演的说法,《龙之守护者2》将没有帧率上限

与谣言相反,龙之守护者2的导演已经正式宣布,该游戏将支持无限帧率

龙之大典2将提供无上限帧率和可变帧率(VFR)

🎮🔥对于所有龙之大典粉丝来说,这是令人振奋的消息!《龙之大典2》的导演Hideaki Itsuno,已经驳斥了所有谣言,并确认这款即将推出的动作角色扮演游戏不会将帧率锁定在糟糕的30帧每秒上。不,亲朋好友们,这款游戏将让我们享受无上限帧率的体验,让它比新涂抹的一片刚出炉的黄油面包更加顺滑。🍞

在最近的推文中,Itsuno明确表示,《龙之大典2》将具备无锁定帧率,让我们陶醉在每一帧的辉煌之中。如果这还不够,游戏还将支持可变帧率(VFR)。你是否能听到游戏之神们在数字天堂中欢呼雀跃?🙌

现在,让我们来解答每个人心中燃烧的问题。这些惊人的特性是否会在所有平台上都可用?虽然Itsuno没有明确提及,但当有一个粉丝问及是否有主机上无上限帧率和可变帧率时,他表示了赞同。因此,我亲爱的主机同伴们,请放心!看起来帧率的好处将一视同仁地赐予所有平台。🎮✨

但是,你可能会问,可变帧率具体是什么?不要与可变刷新率(VRR)混淆。可变帧率是指视频显示根据场景中的动作量或游戏运行的硬件等因素调整帧率的情况。另一方面,VRR是一种高级技术,可以将显示器的刷新率与游戏提供的内容同步。相当巧妙,不是吗?📺

现在,让我们来讨论无上限帧率的利与弊。虽然它为我们提供了令人难以置信的流畅游戏体验的潜力,但它也可能是一把双刃剑。Digital Foundry的John Linneman对《龙之大典2》的性能稳定性表示担忧,称其从他所见到的来看是“非常不稳定的”。就像坐过山车一样,你不知道它是一个令人兴奋的冒险,还是一个让人胃口翻腾的噩梦。希望开发者能引入性能模式,或者至少提供将游戏锁定在稳定的30帧每秒的选项。🎢

在GameTopic对《龙之大典2》的最终预览中,我们无法抗拒这款游戏所呈现的有挑战性的决策。这些选择非常吸引人,但真正的考验在于它们是否在几个小时的游戏时间后仍然有足够的吸引力,或者是否会变成乏味的琐事。想象一下,在一个史诗般的任务中,几个小时后,你正试图完成一个距离你当前位置数英里之外的任务。这种兴奋是否会持续下去,还是会变成一项耗尽心力的努力?只有时间能说明一切。🏰⚔️

记下日期,伙计们!《龙之大典2》将于3月22日在PC、PS5和Xbox Series X/S上发售。准备好踏上一段充满龙、魔法和比你能挥动一把虚拟剑的帧率之美更多的不可思议冒险吧!🐉💥

其他常见问题解答

问:《龙之大典2》支持跨平台游戏吗?

答:虽然还没有关于跨平台游戏的官方确认,但这在未来的更新或发布中始终是一个可能性。请密切关注开发者的任何公告。

问:我们可以期待《龙之大典2》的任何DLC或扩展吗?

答:目前还没有关于《龙之大典2》DLC或扩展的信息。然而,考虑到第一款游戏的成功,未来可能会看到发布额外内容。

问:《龙之大典2》会有多人游戏玩法吗?

答:《龙之大典2》的重点主要是单人游戏体验。然而,开发者表示他们正在探索在未来的更新或续作中引入多人游戏元素的可能性。

参考资料