《地下城与龙:奖励行动指南》

Dungeon and Dragons Rewards Guide

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  • 什么是奖励行动?
  • 奖励行动的用途

学习《龙与地下城》的行动经济规则对于第一次参与游戏的人来说可能是一个乏味且令人畏惧的挑战。在行动、奖励行动、反应、自由行动之间进行选择的列表可以让人筋疲力尽。但是一旦掌握了奖励行动的要领,它们实际上是最容易执行的。

相关文章:《龙与地下城》:如何建造一个治疗者,对于那些想要双持武器、施法或掌握职业特性的人来说,了解奖励行动的方方面面将对你的成功至关重要。所以拿出你的手册,准备好,拿起你的骰子,因为你会想把你学到的一切都应用到下一场《龙与地下城》的游戏中。

什么是奖励行动?

通过Wizards of the Coast提供的Tiefling Child Art

奖励行动是一种你可以做的行为,不消耗一个完整的行动,通常与使用相关特性或法术(有时还有魔法物品)一起执行,这些特性或法术要求使用“奖励行动”。你可以在你的回合的任何时候使用它 – 在开始、中间或结束时。

你不能在一个回合中使用多个奖励行动,无论你有多少个要求使用奖励行动的特性。如果你有多个必须使用奖励行动才能发挥作用的特性,你每个回合只能使用其中一个特性。

如果你受到消耗行动的负面状态的影响,你也会失去奖励行动。如果你有一个允许进行多个行动的积极特性(比如对战士来说的额外攻击或行动突击),你不会获得多个奖励行动你每个回合的奖励行动限制始终为一次。

奖励行动的用途

由Tyler Jacobson创作的Drizzt Do’Urden

双持武器需要持续使用奖励行动。在你的副手持有一把轻型武器时,你必须使用奖励行动进行攻击。

例如:如果你有两把匕首这样的轻型武器,你可以进行一次1d4+你的敏捷调整的行动攻击。然后,你可以使用奖励行动进行攻击,造成1d4点固定伤害,没有调整值(除非你拥有双武器格斗)。

由Rogers Di Vito创作的封面#15 – 《龙与地下城》漫画

某些法术可以作为奖励行动施放。这意味着你可以施放一个普通等级的法术或进行近战攻击,并使用奖励行动施放其中一个适用的法术。

最适合奖励行动使用的法术通常是灵体武器和治疗之词。然而,如果你拥有术士快速施法特性,你还将有机会将任何零级法术作为奖励行动施放。

由Joma Cueto创作的血猎人

通常情况下,像长柄大师、盾牌大师和一些Matthew Mercer的血猎人特性等等都提供了多样化和选择,当涉及到你的奖励行动时。此外还有其他几个依赖奖励行动的特性。例如:

  • 愤怒
  • 弩专家
  • 狡诈行动
  • 念力
  • 第二次生机
  • 所有的武僧武术特性
  • 酒馆斗殴者
  • 吟游诗人的灵感
  • 具象回音
  • 还有更多,还有更多

无论你在哪里获得额外行动,对于这个机制的掌握和有效运用将是优化你希望创建的任何构建的关键。无论是战斗中的攻击还是效用,额外行动将决定你的策略成败。

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