《龙与地下城:20个最佳多职组合》
《龙与地下城》的多职业系统带来了大量的创造力和灵活性这些组合是对于有兴趣多职业的玩家来说最佳的选择
要点
- 在《龙与地下城》中进行多职业组合可以通过整合不同职业的等级来增加原创性和角色进展。
- 暗影游侠(Dark Stalker Ranger)、刺客盗贼(Assassin Rogue)和战斗大师(Battle Master Fighter)的结合可以在战斗中提供极高的DPS和多样性。
- 复仇圣骑士(Vengeance Paladin)、刺客盗贼(Assassin Rogue)、低语诗人(Whispers Bard)、战士(Fighter)、妖刃术士(Hexblade Warlock)和巫师(Sorcerer)的组合可以创建一个快速消灭敌人的首回合专家构建。
多职业已经成为《龙与地下城》中的一个重要机制,尤其在角色进展方面。毕竟,多职业意味着在角色创建中选择或“蘸水”另一个职业的等级,并把它们整合到玩家角色的构建中。因此,与其拥有纯粹来自一个职业的等级的角色,多职业选项为角色的体验增添了所需的独创性。
遗憾的是,在仅《龙与地下城5版》中就有14个正统职业,并且几乎没有限制一个角色可以蘸入多少个职业的数量,多职业的概念对于初学者来说可能相当令人困惑。幸运的是,通过一些调整可以帮助玩家找到《龙与地下城》中“元”版本的最佳多职业组合。
由Rhenn Taguiam于2023年12月21日更新:随着《龙与地下城》计划于2024年发布更新版本的玩家手册,这款备受好评的桌面角色扮演游戏的粉丝可能会好奇核心规则书中的新变化会如何改变他们玩游戏的方式。然而,由于该书目前计划于2024年5月发布,玩家仍然可以享受当前版本的游戏以及它所提供的所有特性,特别是多职业,它可以为极其独特的角色构建铺平道路。
推荐的多职业选项包括一个长程潜行战斗者、一个依靠在战斗中优先攻击的凶猛性和一个蘸入游戏中一半职业的构建。
1 暗影游侠 (11级) 、刺客盗贼 (7级)、战斗大师 (3级)
多次攻击滥用以达到极高DPS效果
职业 | 需要注意的特性 |
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游侠(11级) | 宿敌(1级) 自然主义者(1级) 施法能力(2级) 战斗风格(2级) 恐怖埋伏者(3级) 影暴视觉(3级) 能力值提升、特长(4级, 8级) 额外攻击(5级) 铁意志(7级) 猎杀者之怒(11级) |
盗贼(7级) | 偷袭(1级) 诡计行动(2级) 刺杀(3级) 能力值提升(4级) 好战避讳(5级) 闪避(7级) |
战斗大师(3级) | 战斗风格(1级) 第二次机会(1级) 行动突袭(2级 )战斗优势(3级) |
游侠和盗贼的多职业组合对于《龙与地下城》玩家来说一直是永恒存在的选择,尤其是因为这些职业能够很好地融合其远程和近战专长。选择作为起始职业的暗影游侠为玩家在迷宫中提供了生存所需的多样性,除此之外还能通过尝试在一次行动中尽量多地发动攻击,最大程度地进行潜在的伤害输出,将敌方部队摧毁在反击之前。
游侠的凶猛性与刺客盗贼的潜行专精招式相得益彰,使玩家在通过偷袭攻击获取先机时作为DPS获得领先。最后,蘸入战斗大师战士职业可以通过技巧增加所需的多样性。</p
- 狙击手(特征):这个特征确保了远程攻击在近战中不会有劣势,并且以-5的攻击掷骰修正换取+10的伤害,只要正确运用,几乎总能秒杀敌人。
- 惧怕伏击者(暗影游侠,3级):智力修正加成的先攻优势与这个特性的首轮攻击有很好的搭配,玩家可以在行动中再次进行攻击,如果命中,则额外造成1d8点伤害。
- 刺杀者(刺客盗贼,3级):对于被突袭的生物自动暴击和对于还未行动的敌人具有优势,与游侠的隐身能力相结合效果更佳。
- 追踪风暴(暗影游侠,11级):每回合错过一次武器攻击时,玩家有机会在同一行动中再次进行攻击,以弥补惧怕伏击者无法成功的可能性。
2 复仇圣武士6级,刺客盗贼4级,私语诗人4级,战士2级,妖刀术士1级,任意巫师
高爆发首回合专家,迅速消灭敌人
职业 | 值得注意的特性 |
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圣武士6级 | 神性感知(1级),援手(1级),格斗风格(2级),施法(2级),神圣一击(2级),复仇法术(3级),崇拜力量(3级),属性提升/特征(4级),额外誓言(5级),防护光环(6级) |
盗贼4级 | 偷袭(1级),狡诈行动(2级),刺杀(3级),警戒特性(4级) |
诗人4级 | 施法(1级),吟游诗人灵感(1级),安慰之歌(2级),专家技能(3级),心灵刃(3级),属性提升/特征(4级) |
战士2级 | 格斗风格(1级),第二次振作(1级),行动突袭(2级) |
术士1级 | 扩展法术列表(1级),妖刀诅咒(1级),妖刀武士(1级) |
巫师3级 | 术士起源(1级),奥术之源/术法点数(2级),元法术(3级) |
有时,消灭敌人的最佳方法是精准和猛烈地攻击,这正是这个特定的《龙与地下城》构建强调的——刺客盗贼对被突袭的对手使用偷袭时保证暴击的优势。在此基础上,每回合能够展开一次爆发回合的能力,特别是当从妖刀术士和私语诗人的伤害增益叠加到复仇圣武士的额外神圣一击上时。
即使在回合之间消耗法术槽,多学一点战士职业可以增加行动突袭的多样性,而任意巫师职业的修炼可以提供亟需的元法术来增强法术效果。建议选择半精灵来进一步优化他们的基础属性,特别是在攻击修正方面。
- 精准精通(特征):除了潜在的+1魅力提高修正增强的效果外,还能够在有优势的魅力攻击掷骰中重新掷骰一次,这可能决定了成功的攻击还是彻底的失败。
- 警戒(特征):+5先攻加成增加了玩家在战斗中先行的机会,并触发构建的其他效果。
- 刺杀(刺客盗贼,3级):自动暴击对被突袭的生物立即提高了DPS,并且对于还未行动的敌人具有优势,无论情况如何,都能够保证相当不错的伤害。
- 心灵刃(私语诗人,3级):每回合消耗吟游诗人灵感对目标造成+2d6的心灵伤害,类似于部分神圣一击,尤其在圣武士能力的法术槽用尽后。
- 妖刀武士(妖刀术士,1级):能够将偏爱的武器转变为妖刀武器,并使用魅力修正进行战斗,可以作为传统盗贼武器的不错替代品。
- 妖刀诅咒(妖刀术士,1级):一分钟的诅咒,对它们的伤害骰增加熟练加值,对它们的攻击掷骰在19及以上时自动暴击,并在它们死亡时根据术士等级与魅力修正回复生命值,可以提供亟需的伤害增益。
3 暗影游侠5级,咒锁术士5级,战斗大师战士4级,刺客潜行者4级,生命祭司1级,神圣之魂术士1级
突然爆发的先发制人,然后转为支援角色
职业 | 值得注意的特点 |
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游侠5级 | 宿敌(1级)自然探索者(1级)法术施展(2级)战斗风格(2级)恐怖伏击者(3级)阴暗视觉(3级)弩手专精(4级)额外攻击(5级) |
术士5级 | 异界守护者(1级)扩展法术列表(1级)黑剑诅咒(1级)黑剑权能(1级)邪能契约(2级)契约赠礼(3级)属性点提升/特性选择(4级) |
战士4级 | 战斗风格(1级)二次生命(1级)行动突袭(2级)战斗优势(3级)神射手专精(4级) |
潜行者4级 | 偷袭(1级)机敏动作(2级)暗杀(3级)属性点提升(4级) |
祭司1级 | 法术施展(1级)神圣领域(1级)生命之徒(1级) |
术士1级 | 法术施展(1级)神圣魔法(1级)受神之青睐(1级) |
尽管在优先考虑多个属性点用于多职业组合的同时存在着一定的风险,但还是有办法能够尽可能地将尽可能多的龙与地下城职业融入到一个角色中,以在战斗中保持一定的表现。这个构建的核心是将暗影游侠的能力最大化,使其成为一个在第一回合能够造成大量伤害的专精角色,然后转为一个标准的攻击/辅助角色。
后者的策略得以实现,得益于战斗大师战士的战斗技巧,以及生命祭司用于增强施法能力。随着刺客潜行者、咒锁术士和神圣之魂术士的加入,这个构建变得更加“专业化”。得益于他们的等级,偷袭提升了基本伤害数值,而契约魔法则扩展了角色的法术库。
- 弩手专精(特性):解除弩的装填质量和近距离攻击的劣势,同时为手弩攻击提供额外攻击选项。
- 神射手专精(特性):在近战范围内用远程武器攻击时不受劣势影响,并且攻击掷骰的-5修正可以提供额外的10点伤害,大大增加基于伤害的输出。
- 恐怖伏击者(暗影游侠3级):智力加值加成对先攻骰的加成可以提高角色先攻的机会,这样就能在特定攻击行动中额外造成+1d8伤害。
- 暗杀(刺客潜行者3级):对于在战斗中还没有行动的敌人的攻击具有优势,同时也可以对被偷袭的敌人进行自动暴击。
- 黑剑诅咒(咒锁术士1级):将熟练奖励加到伤害上,早在19级(博饼游戏数据 [暴击范围 = 20-1])就可以造成暴击,而且可以根据术士等级+魅力调整进行回血。
- 改良契约武器(咒锁术士,邪术转换):在攻击掷骰和伤害上获得+1加值,并且可以将这个加值扩展到远程武器上(短弓、长弓、轻型弩、重型弩),无需靠近敌人战斗。
- 邪术一击(咒锁术士,邪术转换):使用一个咒锁法术位,可获得+1d8的力量伤害,并且对于威力很大的敌人(巨大及以下)可以使其立即倒地。
- 生命之徒(生命祭司1级):利用额外的2+法术等级提升治疗法术的效果,将通常1点体力的黑莓治疗提升到每个黑莓4点体力,将原本只有10点体力治疗限制的法术位增加到每个一级法术位40点体力治疗。
4 风暴之怒野蛮人,最多到 图回骑士战士3
将愤怒扩展到任意方向,任意范围内
职业 | 需要注意的特点 |
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野蛮人 17 | 专注 (1级) 无甲护御 (1级) 鲁莽攻击 (2级) 危险感知 (2级) 原始之道 (3级) 风暴光环 (3级) 能力值提升/特点 (4, 8, 12, 16级) 额外攻击 (5级) 风暴之魂 (6级) 野兽本能(7级)残酷打击(9, 13, 17级)顽强之怒(11级)狂暴风暴(14级) |
战士 3 | 战斗风格(1级) 第二次生机(1级) 行动突击(2级) 光影显化(3级)释放化身(3级) |
想象一下,一个野蛮人从他们希望的任意方向释放无拘束的愤怒。这是「回骑士」提供给野蛮人的多样性,特别是他们的释放化身允许回骑士改变连击点的起源。在D&D游戏中,野蛮人默认具有增强攻击的「专注」机制,回骑士的几近瞬移能力可以帮助玩家进行更有针对性的狂暴攻击。
然而,即使风暴之怒野蛮人足够坚固成为强力坦克,进行任何层次的混合都将放弃他们的20级技能,该技能可以给予他们+4的力量和体质。玩家在继续进行回骑士混合之前需要考虑他们与团队的协作关系,因为这个混合可能会大幅降低野蛮人的伤害输出和生命值,以换取战斗的多样性。
- 专注 (野蛮人, 1级): 野蛮人技能的核心,激活后为力量检定和豁免扔骰获得优势,还获得每级野蛮人额外伤害并对钝击、穿刺和斩击伤害具有抗性。
- 鲁莽攻击 (野蛮人, 2级): 野蛮人可以交换回合中敌人攻击时对野蛮人有优势的代价,让他们的攻击获得优势。
- 风暴光环、风暴之魂、狂暴风暴 (风暴之怒野蛮人;3, 6, 14级): 野蛮人可以根据环境召唤出不同效果的风暴光环,起到类似控制的作用。
- 野兽本能 (野蛮人, 7级): 野蛮人在先攻掷骰上获得优势。
- 顽强之怒 (野蛮人, 11级): 在愤怒状态下,野蛮人因受到致命伤害时可以进行1次DC 10的体质豁免,以而不至于死亡,而将生命值保持至少为1点。
- 释放化身 (回骑士战士, 3级): 当玩家进行攻击动作时,他们可以利用回骑士进行额外的近战攻击。在进行长休息之前,他们可以根据他们的体质调整值多次使用这个能力。
5 任意游侠,最多到刺客潜行者10
任意范围内的潜行和隐蔽,最大化DPS
职业 | 需要注意的特点 |
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游侠 10 | 首选敌人(1级)自然探险者(1级)法术施放(2级)战斗风格(2级)原始意识(3级)游侠公会(3级)能力值提升/特点(4, 8级)额外攻击(5级)游侠公会特点(7级)藏匿之术(10级) |
潜行者 10 | 偷袭(1级)灵动动作(2级)暗杀(3级)变幻次数(5级)规避(7级)可靠天赋(11级) |
关于D&D 5e机制,Ranger-Rogue组合天生具备多样化的灵活性,并且非常适合使用经典的极值策略。关键在于能够选择任何一种Ranger的职业,让玩家有足够的自由来根据队伍需要选择各种战斗风格。
然而,这种多职业的构建之所以出色在于刺客Rogue和它将Ranger转变成一个强大的伤害输出者的潜力。得益于暗杀技能,Ranger能够利用自己的侦查能力安全地对一个毫无戒备的敌人造成致命一击,这在玩家们面对BOSS时非常有用。
- 战斗风格(Ranger,2级):额外的战斗风格可以帮助玩家们增加伤害选择,尤其是与Rogue的偷袭攻击配合使用时。
- 偷袭(Rogue,1级):玩家们可以对一个处于优势状态的对手每回合造成额外的1d6点伤害,偷袭伤害随着Rogue等级的提升而增加。
- 专业技能(Rogue,1级):玩家们可以在涉及两个技能或一个技能和盗贼工具的能力检定中使自己的熟练加值翻倍。
- 狡猾动作(Rogue,2级):Rogue可以使用额外的动作来进行闪现、脱离战斗或者隐藏自己。
- 暗杀(刺客Rogue,3级):对于还没有行动过的生物,刺客在攻击检定中具有优势。此外,击中一个被突袭的生物相当于造成了暴击。
- 稳定瞄准(Rogue,3级):如果Rogue在回合中没有移动,下一次的攻击检定可以获得优势。但这样做会将其速度降低到0直到下一个回合。
- 奇异闪避(Rogue,5级):Rogue可以利用自己的反应来减少他们看到的攻击所造成的伤害一半。
- 回避(Rogue,7级):如果Rogue因攻击而进行的敏捷豁免成功,他们将不会受到伤害。
6 点化德鲁伊,生命牧师2
改良治疗,最大化支援效果
职业 | 需注意的特点 |
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德鲁伊18 | 法术施放(1级) 野性化身(2级) 夏季之庭的宝石(2级) 野性化身增益(4、8、12、16、18级) 能力值增强(4、8、12、16、18级) 隐秘路径(10级) 领悟梦境(14级) 野兽法术(18级) |
牧师2 | 法术施放(1级) 神圣领域(1级) 生命追随者(1级) 神圣神通(2级) |
德鲁伊和牧师都以智慧属性为主,因此在D&D 5e的游戏中,这两个职业的多职业组合非常有效。本质上,德鲁伊的多功能实用性和控制技能可以为以增益为主的牧师增加更多灵活性,反之亦然。一个点化德鲁伊与一个生命牧师搭配成为一个强大的治疗者。
乍一看,梦境德鲁伊提供的治疗能力应该足够满足队伍的大部分恢复需求。更不用说,在拥有梦境辅助技能的野性化身下,德鲁伊本身就能成为一名坦克。然而,特别选择生命领域能够让玩家们获得所需的牧师战斗法术和低级法术,进一步增强玩家们的增益手段。
- 夏宫之膏(梦境德鲁伊,2级): 德鲁伊的生命骰数值等于他们的等级,并可以花费一个奖励动作为一个盟友恢复等于德鲁伊等级一半的生命骰数值的生命值。
- 隐藏之径(梦境德鲁伊,10级): 德鲁伊可以使用一个免费的奖励动作将自己传送至60英尺范围内的地点,或将盟友传送至30英尺范围内的地点,每天可以使用次数等于德鲁伊的感知调整值。
- 施法能力(牧师,1级): 获得3个牧师零级法术和2个牧师一级法术,这些法术可以提供急需的增益效果来加强玩家的作战能力。特别是在生命领域下,可以获得祝福(Bless)和治疗之伤(Cure Wounds)的特殊使用权限,使梦境德鲁伊的作战效率更高。
- 额外熟练(生命领域牧师,1级): 具备重甲熟练度可以增强德鲁伊的基本防御能力,使其成为更有效的坦克。
- 共鸣力:保护生命(生命领域牧师,2级): 牧师获得一个数量为5*牧师等级的存储生命力池,玩家可以将这些生命力分配给他人以治疗,但不能超过对方最大生命值的一半。最高可治疗10点生命值,足以在极端情况下提供紧急治疗。
7 亚瑟骑士战士,战铁匠工艺师3
物品专精,额外伙伴增强生存能力
职业 | 需要注意的特点 |
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亚瑟骑士战士17 | 战斗风格(1级) 第二生命(1级) 行动突击(2级) 共鸣之影(3级) 解放再生(3级) 能力值提升/特性(4级,6级,8级,12级,14级,16级) 共鸣化身(7级) 暗影殉难(10级) 潜力回收(15级) |
战铁匠工艺师3 | 注魔物品(2级) 准备战斗(3级) 钢制防御者(3级) |
亚瑟骑士战士被认为是最为高效的战士子职业之一,公认其技术多样性,通过生成回映实体使玩家能够从不同方向发动多次攻击。将其与战铁匠工艺师相结合,为通常依赖近战战斗的战士职业提供了施法的多样性。
尽管战铁匠工艺师的转职行为在《龙与地下城5版》的游戏中似乎有点非常规,但选择战铁匠工艺师子职业可以使通常脆弱的工艺师职业呈现出“神秘的战斗法师”风格。亚瑟骑士战士获得额外法术的能力也为他们提供了更多的战斗选项,使其成为一个更多样化的伤害输出角色。
- 解放再生(亚瑟骑士战士,3级): 当亚瑟骑士战士采取攻击动作时,可以从回映实体的位置再次进行近战攻击。他们可以根据其体质调整次数使用此能力,除了额外攻击外,还可使用额外攻击。
- 战斗多变性(战士,每4级): 与其他职业不同,战士可以获得更多的战斗多变性(能力得分提升),使他们能够获得更多特性来构建自己理想的战斗风格。
- 潜力回收(亚瑟骑士战士,15级): 当回映实体被摧毁时,玩家将获得临时生命值,其数值为2d6+体质调整。如果玩家没有现有的临时生命值,则可以根据其体质调整使用此能力的次数。
- 行动突击(战士,2级,17级): 与其他职业不同,战士可以使用行动突击,在额外攻击之外获得额外的行动。在17级时,玩家可以在休息之前再次使用行动突击。
8 隐影武僧,可达到刺客盗贼3级,可达到任何游侠2级
利用潜行和射程选项扩展实用性
职业 | 需要注意的特点 |
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武僧15级 | 无甲防御(1级) 武术(1级) 气息(2级) 无甲动作 (2级)暗影术(3级) 躲避飞刃(3级)属性分配/特技(4级,8级,12级,16级)额外攻击(5级)震慑打击(5级)暗影步(6级)闪避(7级)幽灵斗篷(11级)金刚之魂(14级) |
盗贼3级 | 潜行攻击(1级)诡计行动(2级)刺杀(3级)可靠之才(11级) |
游侠2级 | 偏爱敌人(1级)自然探索者(1级)施法(2级)战斗风格(2级) |
想要成为D&D 5e元老的玩家们都知道,武僧 很可能是潜行性更强的盗贼和更多才能的游侠之间的折中,他们的基础属性要求进一步反映了这种比较。 隐影武僧 充当了神秘忍者的幻想等效物,并且他们的特职特点使他们在黑暗中隐匿,以便更灵活地进行攻击。
然而,玩家们可以通过借鉴刺客盗贼 的潜力,进一步发挥隐影武僧的潜能,以便获得更多具有破坏力的潜行攻击,同时借助游侠 来最大限度地使用战斗风格。 考虑到隐影武僧可以免费获得能将他们藏身于近乎平常视线中的法术,使用刺客盗贼的潜行攻击是必须的。
- 暗影术(隐影武僧,3级):武僧可以消耗2点气息施放黑暗、暗视、无影踪或寂静法术,并且还可以获得次要幻觉法术作为法术术式。
- 暗影步(隐影武僧,6级):武僧可以使用奖励行动从距离最多60英尺的昏暗或黑暗区域进行传送。
- 幽灵斗篷(隐影武僧,11级):武僧可以使用自己的行动,在昏暗或黑暗环境中变得隐形。如果进入明亮的光线区域、施放法术或进行攻击则会取消隐形状态。
- 潜行攻击(盗贼,1级):当盗贼攻击有优势的对手时,他们获得额外的伤害骰(起始为1d6),优势的条件取决于敌人的位置。
- 战斗风格(游侠,2级):作为一名战斗职业,游侠为玩家提供了另一个机会获得战斗风格。根据玩家所选择的武器,战斗风格可以进一步扩展角色的战斗风格。
9 任何职业,可达到任何战士11级
利用额外的特技增强角色建设
职业 | 需要注意的特点 |
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战士11级 | 战斗风格(1级) 第二次风暴(1级)行动突击(2级)武装追随者(3级)属性分配/特技(4级,6级,8级)额外攻击(5级,11级) |
在D&D 5e中,所有多职业组合中,转职为战士几乎总是一个安全的选择。虽然与其同行相比,战士在爆发性技能和能力方面存在着巨大的不足,但战士在其众多特点中确实有潜力。
也许转职为战士的唯一限制因素是其先决条件。虽然力量13或敏捷度13并不是很难达到的数字,但只有当敏捷度和力量不是角色的倾泻属性时,职业才能有意义地转职为战士。为了避免损害他们原本的职业,玩家应该将转职至少达到战士11级。
- 战斗风格(战士,1级)可以为任何职业提供激励他们喜欢的武器风格的方法。
- 行动突破(战士,2级)每次长休息可以提供额外的行动,除了角色的额外攻击之外,还可以进行另一次攻击。
- 武术体系(战士,3级)提供了对战士专业的访问,进一步增加了多样化的打法。
- 能力分数提升,武术多才(战士,4级,每隔一级)给玩家提供了选择,要么改进能力分数,获得一个专长,要么改进战士特点。这增加了玩家的灵活性。
- 额外攻击(战士,11级)给玩家又一个额外攻击,意味着他们在单个行动中至少有三次攻击,此外还有一个额外行动和一个行动突破。
10 任何魅力职业组合
利用高魅力进行施法
职业 | 要注意的特点 |
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邪术师 | 异界守护者(1级)契约魔法(1级)恶魔熟知(2级)契约恩赐(3级)能力分数提升/专长(4级) |
诗人 | 施法(1级)诗人灵感(1级,5级)休息之歌(2级)专业技能(3级)能力分数提升/专长(4级)灵感之源(5级) |
圣骑士 | 神圣感知(1级)按上映(1级)战斗风格(2级)施法(2级)神圣一击(2级)神圣誓约(3级)能力分数提升/专长(4级)额外誓约(5级) |
术士 | 魔法源泉/法术点数(2级)元法术(3级)魔法指引(5级) |
如果玩家查看游戏中的多职业先决条件,他们会注意到除了智力和体质之外,几乎所有能力分数都被分为四个职业组。而在这些组中,魅力职业似乎在多职业选择方面有着最流动和富有创意的潜力。这个特定的组中包括诗人、圣骑士、术士和邪术师这些特色是他们独特的施法方式。
与其他职业不同,将这些职业彼此配对可能是非常有用的,考虑到他们的特色之间的协同作用。 关于转职的限制取决于玩家选择的构建方式,但考虑停止转职的最佳时机可能有助于获得以下特点之一:
- 自身特色/纵览,依据转职为哪种职业,提供整个一系列选项。
- 诗人灵感(诗人,1级)赋予一目标一个在游戏中的10分钟内可以添加到任何d20掷骰的d6。
- 半路儿(诗人,2级)使他们将自己的熟练奖励的一半添加到任何不包括其中的能力检定。这在任何形式的能力检定中都非常有用,特别是在探险时。
- 按上映(圣骑士,1级)让圣骑士共享一个治疗池,其总和为他们的圣骑士等级x 5个生命值。这额外的治疗本身就足够理由高度转职为圣骑士。
- 战斗风格(圣骑士,2级)为玩家提供了额外的战斗风格,进一步改善他们在战斗中的策略。
- 元法术(术士,3级)使玩家的施法带有最多两种选择。这些选择几乎总是修改咒语的条件,产生奇异而有时爆炸性的效果。
- 恶魔熟知(邪术师,2级)给予玩家在他们的法术之外的额外能力。 这些通常具有修改某些法术施放方式的效果,对邪术师有利。
- 契约恩赐(邪术师,3级)根据与保护者建立的契约类型赋予邪术师扩展能力。这些包括召唤使魔,获得小法术和提高运气。
11 战场铁匠神器师,可转为战斗牧师1
通过耐久性提升魔法物品的优势
职业 | 值得注意的特点 |
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铁匠 X | 注入物品 (2级) 战场准备 (3级) 钢铁防御者 (3级) 魔法物品专家 (10级) 储存法术物品 (11级) 魔法物品大师 (14级) |
牧师 1 | 施法(1级)神圣领域(1级)战争牧师(1级) |
尽管作为巫师的一个别出心裁的版本,铁匠仍然以其脆弱的构建而闻名。值得庆幸的是,战场铁匠神器师副职存在,至少在防御方面为铁匠提供了一点优势。然而,与其他职业搭配可能会有些困难,因为多次转职可能会损失智力的能力加分。
值得庆幸的是,即使只是转职为牧师职业,尤其是战争牧师副职,也是有益的。单独转职一级就可以为铁匠提供大幅度的防御提升,例如获得接触武器、重型武器以及一些巧妙的额外进攻选项,而不需要过高的感知分数。
- 施法能力:除了常规的铁匠法术清单外,他们还可以获得牧师的法术清单。在1级,铁匠现在可以从牧师法术清单中获取3个零级法术和2个1级法术。
- 额外熟练: 铁匠可以穿戴重型护甲和接触武器,潜在提升整体盔甲等级和近战伤害能力。这给予了铁匠防御性能的提升,使其成为一个可行的中近战战士。
- 战争牧师:在战争领域下,牧师在进行攻击动作时可以使用额外的近战攻击作为奖励动作。牧师可以使用此能力的次数等于他们的感知修正值,消耗完之后可以在长休息之后恢复使用次数。
12 风暴卫士野蛮人,可转为战斗大师战士3
通过战斗技巧增强愤怒的威力
职业 | 值得注意的特点 |
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野蛮人17 | 狂暴(1级)无甲防御(1级)鲁莽攻击(2级)危险感知(2级)原始之途(3级)风暴光环(3级)能力加分/专长(4级,8级,12级,16级)额外攻击(5级)风暴之魂(6级)野性本能(7级)残酷重击(9级,13级,17级)不懈的暴怒(11级)愤怒的风暴(14级) |
战士3 | 战斗风格(1级)二次之风(1级)战斗急挺(2级)战斗才能(3级) |
愤怒的野蛮人擅长利用他们的愤怒造成大量伤害,当与合适的多职能够组合时,可以将他们转变为专业的无坚不摧。但是,需要记住,即使只是转职为另一个职业的一个级别,也会限制对野蛮人20级能力的访问,该能力可以让玩家的力量和体质属性得到4点提升,上限为24。
因此,利用这种失去顶石的一种更有价值的方法就是通过补偿斗士的延续。特别是,选择战斗大师子类以进行多职业可以使野蛮人多样化其近战攻击的方式。单单战斗机动能力就可以让野蛮人适应各种情况,同时使他们能够造成更多伤害并支援团队。
- 战斗风格:虽然野蛮人可能已经有一种战斗风格,但战斗者提供了另一种战斗风格,可以进一步增强风暴野蛮人的战斗潜力。这对于确保他们在战斗中的灵活性非常有用。
- 二次复活:野蛮人现在可以使用战斗者的二次复活来花费一个奖励动作获得1d10 + 战斗者等级的生命值。这虽然不多,但在紧急情况下非常有用。
- 行动突击:野蛮人可以使用战斗者的行动突击获得另一个行动,可以用于各种方式。
- 战斗优势(战斗大师斗士,等级3):拥有战斗技巧可以大大多样化野蛮人的战斗选项,使他们能够在不浪费愤怒的情况下操纵战斗的节奏。
13 勇武诗人, 升级至圣骑士2
通过额外的治疗和祝福来提高DPS
职业 | 需要注意的特点 |
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诗人 18 | 施法能力(级别1)、吟游诗人启迪(级别1、5、10、15)、歌曲休息(级别2、9、13、17)、专业技能(级别3)、战斗启发(级别3)、能力分数提升/特性(级别4、8、12、16)、灵感之源(级别5)、抵御咒忧(级别6)、额外攻击(级别6)、战斗魔法(级别14)、魔法奥秘(级别10、14、18) |
圣骑士 2 | 神圣感知(级别1)、奉献之手(级别1)、战斗风格(级别2)、施法能力(级别2)、神圣祝福(级别2) |
虽然诗人以浪漫著称,但他们在施法能力方面专精,使得他们很难从武器和重型护甲中受益。不仅如此,诗人需要达到至少15级才能最大化吟游诗人启迪的骰池,并且在17级才能使用9级法术。
在这方面,将诗人多职业化的最实际选择之一就是在圣骑士中再进行两次洗牌,特别是虔诚圣骑士。这样做可以极大地增强勇武诗人的战斗潜力,尤其是因为他们现在可以在诸多巧妙的好处之间访问神圣祝福。
- 神圣感知:诗人现在可以使用一个行动(每次长休期最多1 + 魅力调整值)来探测到他们距离60英尺内的任何不死生物、恶魔或天神。这非常有用,因为许多常见的敌人倾向于是这些类型。
- 奉献之手:考虑到这个建筑持续到圣骑士2,诗人可能能够在长休之间为任何人提供额外的10生命值治疗。
- 战斗风格:由于战斗风格,诗人现在可以根据自己喜欢的武器和战斗方式在战斗中担任更加专精化的角色。
- 神圣祝福:作为圣骑士的最重要组成部分,神圣祝福可以在消耗一个法术槽的代价下,为任何武器攻击增加额外的2d8辐射伤害。玩家可以根据所使用的更高级法术槽,为此过程添加1d8的伤害,最多可达到6d8辐射伤害。
14 任意职业牧师, 最多斗剑客盗贼3
使用偷袭和敏捷提高生存能力
职业 | 注意事项 |
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牧师17 | 施法(1级)神圣领域(1级)神圣通道(2级)属性点加点/特性(4级)除妖(5级)神圣干预(10级)神圣领域特性(2, 6, 8, 17级) |
盗贼3 | 偷袭(1级)狡黠动作(2级)舞步品味(3级)豪侠胆量(3级) |
尽管治疗为主,牧师在近战中擅长输出伤害,是一种武术职业。相应地,他们在攻击时对于力量的需求很高,对于法术的需求则是智慧。然而,玩家们可能做的最独特的选择之一是花费五级的 盗贼 ,特别是斗剑客子职业。
通过这种组合,盗贼本身的先攻加成使得牧师能够更快地进入战斗,从而更快地为需要治疗的盟友提供治疗。此外,斗剑客的特性,如豪侠胆量和舞步品味,可以进一步提升牧师在近战中的表现。
- 偷袭: 如果对敌人有优势,牧师可以造成额外的1d6伤害,但如果目标周围有其他敌人或盟友,则无效。
- 狡黠动作: 玩家可以使用奖励行动进行冲刺、脱身或隐藏,而不会占用整个行动。
- 舞步品味: 被玩家进行近战攻击的生物将不能对玩家发动机会攻击。这对于与首领和其他强大敌人战斗非常有用。
- 豪侠胆量: 玩家的先攻投骰奖励等于他们的魅力调整值。此外,如果除了玩家之外的目标周围没有生物,则偷袭不再需要优势。
15 任意野蛮人, 最多任意骑士6
用祝福强化愤怒伤害,获得额外治疗能力
职业 | 注意事项 |
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野蛮人14 | 愤怒(1级)无甲护卫(1级)鲁莽攻击(2级)危险感知(2级)原始之路(3级)属性点加点/特性(4, 8, 12级)额外攻击(5级)路径特性(6, 14级)野兽直觉(7级)野蛮致命(9, 13级)无尽愤怒(11级) |
骑士6 | 神圣感知(1级)圣疗(1级)战斗风格(2级)施法(2级)神圣一击(2级)神圣誓言(3级)属性点加点/特性(4级)额外誓言(5级)光环守护(6级) |
虽然野蛮人通过发泄原始愤怒来保护他们的战友,神明可以使他们变成一个能够使用神圣狂热来消灭天体敌人的强大的骑士。从本质上讲,这两位坚定勇士的组合可以创造出一片血腥的战场。然而,实际上,野蛮人可以利用骑士的防御性特点来提升他们小队的生存能力。
实质上,这个多职业给玩家在战斗中提供了更多选择。虽然利用愤怒可能会占据所有注意力,但他们可以将一些法术槽用于打击,从而在战斗中增加额外的伤害选择。以下是其他需要考虑的事项:
- 神圣打击(圣骑士,2级) 让野蛮人/圣骑士可以以一个法术槽的代价给对手注入至少2d8的辐射伤害。根据圣骑士的誓言和选择的等级,这个打击可以变成具有不同效果的其他种类的打击。
- 神圣之力(圣骑士,3级) 给野蛮人/圣骑士提供了更多的战斗选项。尽管数量有限,但它们提供的灵活性可以使野蛮人在愤怒之外获得更多的战斗选择。
- 守护光环(圣骑士,6级) 让圣骑士周围10英尺范围内的盟友能够获得豁免骰加值,前提是他们保持昏迷状态。这为野蛮人的盟友提供了一个非常出色的防御选择,尤其是在近距离。
16 任何牧师,最多刺客潜行者3
通过偷袭选项提高治疗效果
职业 | 需要注意的特征 |
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牧师17 | 法术施法(等级1) 神圣领域(等级1) 神圣能量(等级2) 能力值提升/特技(等级4) 消灭不死生物(等级5) 神圣干预(等级10) 神圣领域特征(等级2, 6, 8, 17) |
刺客潜行者3 | 偷袭(等级1) 狡诈行动(等级2) 刺杀(等级3) |
牧师 通常被认为是治疗者,但他们在近距离遇敌时缺乏近战能力,显得比较脆弱。幸运的是,选择 刺客潜行者 职业可以给牧师提供所需的“威力”,以一种独特的方式在战斗中坚持下来:速度到底。
在考虑这种多职业时,了解到刺客潜行者的前三级是最好的多职业选项之一非常重要。由于刺客潜行者与大多数近战职业兼容,牧师肯定会对新增的能力非常满意,除了他们已经强大的治疗能力之外。
- 偷袭(刺客潜行者,1级) 在玩家攻击任何生物时,额外增加1d6的伤害,前提是对手有劣势。更多的规则调整了偷袭的参数,但额外的1d6伤害可以有效增加牧师的伤害输出。
- 狡诈行动(刺客潜行者,2级) 允许玩家使用奖励动作进行冲刺、脱离战斗或藏匿行动。这给牧师提供了更多可以在使用神圣能量之外利用奖励动作的选择。
- 稳定瞄准(刺客潜行者,3级) 让牧师/刺客潜行者在当前回合的攻击骰中获得优势,前提是他们还没有行动。虽然这会使他们的速度在回合期间变为0,但获得的优势在棘手的战斗中是非常重要的。
- 刺杀(刺客潜行者,3级) 在抓住措手不及的敌人时,激励刺客潜行者造成更多伤害,鼓励进行更隐蔽的战斗。
17 巫师,最多炮术师工艺师5
炮术增加脆皮的生存能力
职业 | 需要注意的特征 |
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巫师X | 法术施法(等级1) 奥术恢复(等级1) 奥术传统特征(等级2, 6, 10) |
炮术师工艺师5 | 护甲熟练(等级1) 火器熟练(等级1) 注入物品(等级2) 魔法炮台(等级3) 奥术火器(等级5) |
理想情况下,任何法师都会倾向于选择施法学派,以获得游戏中最具爆炸性的法术,因为为什么选择其他的法球?问题是,纯法师的建造会使他们成为玻璃炮,在敌人眼中成为一个非常有吸引力的目标。幸运的是,通过工匠的助攻,可以解决这些问题,而且非常容易实现,因为工匠天生就是基于智力的职业。
从本质上说,单纯进入工匠就为玩家提供了大量额外的功能,以及便捷的余力法术,这些都是施法学派法师无法获得的。强烈建议工匠选择火炮子职业以获得额外的防御。除此之外,多职业选择提供以下内容:
- 护甲熟练度(工匠,1级)提供玩家穿戴轻甲、中甲,以及最重要的盾牌的能力。结合了战斗施法者专长,这有效地允许法师/工匠手持盾牌施法。
- 火器熟练度(工匠,1级)根据游戏世界的不同,可以在不依赖法师法术的情况下为玩家的防御增加远程部分。
- 置入物品(工匠,2级)为工匠提供了将临时奖励授予凡俗物品的手段,就像把它们变成漂亮的魔法物品一样。
- 秘术火炮(工匠,3级)为法师/工匠提供了一个坚固的武器,具有多种投射选项。
- 奥术火器(工匠,5级)为法师/工匠提供了一个作为他们法术导管的火器。这为使用奥术火器施放的法术提供了一个d8的伤害加值,非常有趣。
18 任何德鲁伊,直到任何牧师5
混搭支援和增益能力
职业 | 需要注意的特点 |
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德鲁伊15 | 法术施法(1级)野性变身(2级)德鲁伊法阵(2级)属性点提升/专长(4、8、12级)德鲁伊法阵特点(6级)野性变身加强(8级)德鲁伊法阵特点(10级)德鲁伊法阵特点(14级) |
牧师5 | 法术施法(1级)神圣领域(1级)神圣领域特点(2级)神圣能量(2级)属性点提升/专长(4级)摧毁亡灵(5级) |
德鲁伊没有理由不崇拜神秘,这就是为什么他们对自然的理解使他们成为成为牧师的完美选择。毕竟,德鲁伊在防御方面缺乏,并且法术选择几乎重叠。有了牧师的帮助,德鲁伊可以在各个方面变得更加多样化,获得更多熟练和防御能力。
不仅如此,进入高级牧师直到牧师5将使德鲁伊成为团队中更强大的支援单位。在进入牧师的过程中,需要考虑以下几点:
- 子职业/原型,对于牧师来说取决于玩家的目标。例如,依靠铁匠领域、秩序领域和生命领域可以增加许多高防御能力。与此同时,光明领域能让敌人承受很多劣势,而墓地领域和死亡领域提供了便利的功用。
- 神圣能量(牧师,2级)使牧师能够在其准备的法术以外获得特殊的能力,进一步增加了他们在战斗中的选择。理论上,这可以避开野性变身的法术施放限制。
- 摧毁亡灵(牧师,5级)允许牧师在亡灵的检定失败时立即摧毁亡灵。
19 开掌僧人,达到回声骑士战士4级
释放内力一战天下
职业 | 需注意的特点 |
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僧人 16 | 无甲防御(1级)武术(1级)气(2级)无甲动作(2级)反射飞射物(3级)开掌技巧(3级)能力分配/特点(4级,8级,12级,16级)额外攻击(5级)震慑打击(5级)身体健康(6级)闪避(7级)金刚之魂(14级) |
战士 4 | 战斗风格(1级)再起(1级)行动突袭(2级)显化回声(3级)释放化身(3级)能力分配/特点(4级) |
一个僧人只有他们对他们自己的训练才有用,他们把自己的身体当做生活武器,但这并不意味着他们不了解如何在战场上扮演一个强壮的战士。虽然僧人可以追逐敌人并具备足够的速度在战场上行动,但这种专注于接近目标的方式限制了僧人在战斗中能够造成多少伤害。
与其他职业不同,可以从战士的额外特点中获益的,开掌僧人可以特别利用回声骑士来最大程度地提高他们的伤害输出。而典型的战士短暂转职可以达到战士11级,这种僧人/战士混合职业甚至只需短暂转职战士4级也能得到益处。这里有一些需要考虑的要点:
- 开掌技巧(开掌僧人,4级) 在僧人施展连击时,给予僧人有选择地施加某些效果。他们可以将对手击倒,将其推开,甚至迫使其无法反击。
- 显化回声(回声骑士战士,3级) 使回声骑士能够显化出回声,这是施法者的维度副本。这与僧人很好地协同,因为玩家的任何攻击都可以来自原始人或回声的位置,从而使僧人的效果更具灵活性。
- 释放化身(回声骑士战士,3级) 使回声骑士的回声拥有自己的攻击,每次长休息限定次数。
20 刺客盗贼,达到暗影魔法巫师6级
改善暗杀选项
职业 | 需注意的特点 |
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盗贼X | 偷袭(1级)狡黠行动(2级)暗杀(3级)难以闪避(5级)闪避(7级)可靠才能(11级)洞察力(14级) |
巫师 6 | 黑暗中的眼睛(1级)坚如磐石(1级)魔法源泉/魔法点数(2级)元术(3级)魔法指引(5级)恶兆猎犬(6级) |
谁说一个盗贼不能研究魔法的本质?尽管与巫师专注于掌握魔法相比,盗贼可能没有那么专注,但一个起源于巫师的盗贼即使没有正规训练也可以利用他们的天赋。
在多职业设置下,巫师的魔法力量可以给潜行者的敏锐思维增添一份无可否认的优势。使用这种构建方式,玩家需要着重强调潜行者的潜行能力,与巫师结合起来,影子巫师是一个理想的选择,考虑到以下几点:
- 黑暗之眼(影子魔法巫师,1级)使得玩家具备120英尺的黑暗视觉,这在大多数地牢中是无价之宝。在3级时,玩家可以获得黑暗术,不计入其已知法术。如果使用2个法术点来施法,则施法者可以在黑暗中看清楚。
- 墓穴之力(影子魔法巫师,1级)使得玩家在降至0点生命值时,有机会进行一个个人魅力豁免才能。如果满足特定条件,他们会降至1点生命值而非倒地。
- 恶兆猎犬(影子魔法巫师,6级)让他们可以获得一只带有临时生命值的猎犬,可以在复杂地形中移动并追踪猎物。甚至可以攻击敌人,在高失败几率的侦察任务中非常有用。