《D&D角色创建技巧给你的玩家们》

打造一个角色就像调制一种神奇的圣水一样 - 你必须有完美的混合

如何在龙与地下城中掌握人物创建

开始一场龙与地下城游戏的最困难的部分之一就是人物创建过程。对于第一次玩家来说,由于多个陌生规则和新战役的主题元素,这似乎是一个不可能的挑战,即使是老玩家也可能会感到害怕。

毕竟,一个新的场景要求他们熟悉新的传承、新的非玩家角色和新的地点。作为地下城主宰,你的任务是帮助引导这些玩家在复杂的创造过程中。你并不孤单,也不是第一个想知道这个过程是怎样的人!这里有一些你可以使用的提示。

讨论背景和氛围 🌍🎭

Dungeons & Dragons Asmodeus commanding his forces in the Blood War 通过Wizards of the Coast

你可能在社交媒体上阅读到玩家们抱怨他们将自己的20级双剑斩击的黑暗精灵游侠命名为布里兹特·布洛登,并因为地下城主宰不允许使用而感到不满的恐怖故事。通过确立你的氛围,这种情况完全可以避免。

除非你们都约好不知道,或者你的故事依赖玩家不熟悉,你的游戏背景不应该让你的玩家感到意外。让他们知道战役的主题或审美,这个世界是什么样的,以及你是否希望他们遵循这些指南。早日明确这一点,达成共识!

你不一定要详细描述整个世界,但是在招募玩家和让他们非常清楚你的期望时,有一个氛围的设定非常重要。这可以帮助玩家决定他们角色的基本概念

提供简要的概述对你的玩家有所帮助。你可以写下几个主题,或者给出一个关于非玩家角色(或预设角色)背景的快速示例,然后发送给你的玩家。或者,你可以与他们单独交谈,帮助他们解答有关游戏背景的任何问题。

这不仅可以帮助玩家更好地树立他们角色的生活(并进一步关心你的故事),还可以防止你的队伍把Flash McDash带到你完全严肃的哥特恐怖《斯特拉德的诅咒》或者Ebony Darkness带到《喜羊羊与灰太狼》版本中。

讨论角色类型 🎭📚

Three adventurers– a wizard, a fighter, and a monk flee from a blue dragon 通过Wizards of the Coast

了解你的玩家可能喜欢的角色和类型,有助于他们开始创造背景故事。例如,如果你的玩家正在考虑创建一个赏金猎人类型的角色,你可以在开始时事先询问玩家是否有兴趣展开救赎之旅或对可能的腐败更感兴趣。

要求玩家列出他们喜欢的角色类型,包括虚构角色和文学主题,会为你提供良好的基础,特别是对于可能羞涩的新玩家来说,这会帮助他们更好地处理角色扮演

你越了解玩家在故事中喜欢参与什么,就越能够根据每个玩家的需求定制活动!

提出具体问题 🤔❓

Four faction members walking through the streets of Sigil from Dungeons & Dragons 由Taras Susak绘制的派系特工

基于摇摆木块的恐怖主题TTRPG《恐惧》在角色创建过程中有一种很棒的方法。它不是在角色表中问“你在这里做什么?”而是问“你的噩梦是什么,使你卖掉房子并踏上这次旅行?”它给出了一个具体的情景并要求反应。

这是一个深入了解角色本质的绝佳工具。在《龙与地下城》中,通常会有一场较长的战役,但你可以采用类似的策略!

如果玩家给你带来一个没有亲人、没有联系的孤儿角色,请问他们在哪里生活过。问问他们母亲住在哪里。问问是关于她的思考让他们决定离开他们一直居住的小巷。你的玩家可能会告诉你没什么特别的,或者他们可能会说是他们的父亲。

无论哪种情况,这个问题都让你可以获得详细的细节,并且在角色创造过程中指导他们,同时仍然给予你的玩家决策的自由。以一种能够引导角色逐渐展开的方式提出问题,非常有用。

不要替玩家说话,但是可以问一些引导他们更深入思考他们的角色为什么参与冒险以及他们与别人的绑定关系的问题。

提供反馈 📝🎭

D&D Characters In Library Laughing《混沌之课程:魔法学院》 Wizards Of The Coast

当你开始准备战役时,你的玩家无疑会开始向你发送他们的角色构思和背景的草稿。

告诉你的玩家你喜欢和想要进一步发展的内容,让他们知道你对他们的角色感兴趣,并且想看到他们玩得开心。保持这种沟通方式,也让你作为主持人保持一定的创作控制。总而言之,作为主持人,你的快乐和玩家们的快乐同等重要。

你的反馈给玩家提供了一些指导方针。他们可能会更愿意与你交流自己的想法。这无需是一个冗长的过程;有时候,简单地说“我喜欢!”就足够了。

不要害怕与玩家沟通,让他们知道如果他们为角色添加的某些元素在游戏中不太合适,无论是机制上还是主题上,你都会告诉他们。有时候,拒绝是对战役有益的,但是如果你能给出替代方案,你的玩家也会感激。进行一次讨论吧!

确定职业、种族和背景 ⚔️🐉

Dungeons & Dragons two knights next to a cursed green sword 《太阳堡垒的骑士》Zuzanna Wuzyk

构建角色的机制性方面之所以伟大,是因为它们几乎可以在整个过程中完成。有些玩家在决定了所有这些事情之后才开始构建,而有些玩家可能会先创造一个背景,然后再考虑他们想玩何种战士。

对于新玩家来说,选择职业可能是一个建议性的问题。你的玩家是否想要使用武器?他们是否想要施放法术?他们是否同时想要两者?他们是宁愿负重一击还是保护其他玩家?

职业

要明确你的玩家想要什么。如果他们想扮演一个既能使用武器又施放法术的角色,你可以推荐像巫师的剑歌者或术士的邪刃这样具有双重游戏风格的职业。如果他们喜欢遭受伤害但又想成为治愈者,《炼金石大师》就是一个不错的选择。

种族

现在分配种族给角色比以往任何时候都更容易,因为自定义起源成为标准玩法之一。不过,如果你想使用旧规则或讨论适合你的战役的种族,可以向你的玩家了解不同种族的特点,然后从中缩小范围。

根据你的可行性,你在战役中付出的努力程度是完全基于你的。如果你相信玩家们可以处理他们的角色卡片,那么一定要仔细审查它们,以便你熟悉进入你的战役的角色。

背景

背景也可以根据背景故事来决定。不要害怕扩展背景的定义!一个学者可以同样容易地成为一个广泛学习的年轻公主,也可以成为一个奥术联盟的巫师。

与玩家一起制作角色卡片也会让你能够讨论玩家从哪个级别开始,以及你的桌面上的一些规则。这也是一个通过能力得分介绍一些掷骰机制的绝佳方式。不管你在过程中放置角色卡片的位置如何,它都会巩固角色的存在。

《龙与地下城》是一个关于合作的游戏。无论是与怪物战斗还是坐在篝火旁,你和你的玩家们都在不断建立一个共同的故事。角色创建只是这种心态的另一个美妙方面,你和你的玩家们可能在一起制作角色时一样开心。

问答

问:如何创建一个不同职业类别的平衡团队?

答:创建一个不同职业类别的平衡团队可以是一个有趣的挑战。首先与玩家讨论他们有兴趣扮演的职业以及他们想要在团队中发挥的角色。鼓励他们选择互补彼此优势和劣势的职业。例如,有一个能承受伤害的战士来吸收伤害,一个支援型的牧师来治愈和增益团队,以及一个施法的巫师来进行远程攻击和使用实用法术,可以创建一个全面应对不同情况的团队。

问:我能在战役中后期改变角色的职业或能力吗?

答:在大多数情况下,最好与地牢主讨论任何对角色职业或能力的更改。虽然在战役中进行调整甚至改变职业是可能的,但应该以符合故事情节和不打乱游戏平衡的方式进行。与地牢主共同寻找一个有机地融入叙事的解决方案,以确保游戏对所有参与者都是愉快的。

问:如何使我的角色背景更有吸引力,让地牢主和其他玩家更感兴趣?

答:为了使你的角色背景更有吸引力,考虑包含那些直接与战役背景或总体情节相关的元素。与地牢主讨论他们可能感兴趣探索的钩子或情节线索,并尝试将它们融入你的角色背景。这可以创造个人任务、角色发展以及与游戏中的世界和其他角色更深层次联系的机会。

问:扮演一个非人类角色可以吗?

答:当然可以!扮演一个非人类角色可以增加游戏的多样性和深度。只需确保与地牢主讨论你的选择以确保它与战役的背景以及任何具体的规则或限制相符。考虑你的角色物种可能如何塑造他们的个性、能力和与世界的互动。接受你的非人类角色的独特之处,并享受探索他们在冒险中的位置的乐趣。

问:我可以为我的角色创建一个独特的自制职业吗?

答:自制职业可以是探索独特角色概念的有趣方式,但与地牢主进行合作并遵循他们对自制内容的任何指导是很重要的。一起努力平衡职业,并确保它适应游戏的机制和世界。你的地牢主可能还对使该职业更适合战役的建议或修改。记住,目标是让每个人都玩得开心,所以要接受反馈并做出妥协。