FromSoftware的无意中的喜剧:当黑暗游戏令我们发笑

同样地,喜悦的泪水也可能会发生

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FromSoft的Elden Ring导演解释说,他们并不打算在游戏和角色中刻意追求幽默;这种幽默只会自然展现出来。

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当我们在游戏中挑战像Elden Ring、Sekiro和黑暗之魂三部曲中的艰难boss战时,有时我们的旅程会迎来意想不到的转折。遭遇难以置信的厄运或者在我们被敌人打得遍体鳞伤后悲剧般狼狈倒地的时刻,会让我们感到好笑,既有趣又难以置信。正是这些黑色喜剧般的时刻使游戏更加令人愉悦。信不信由你,这并不是创意总监的初衷,这也让游戏更加幽默。

无意之笑

在最近接受Eurogamer采访时,FromSoftware的创意总监宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)阐释了游戏中存在的无意幽默。他解释说,尽管某些区域被设计得很有趣,但总体意图并非创造滑稽体验。然而,宫崎认为游戏中的严肃部分,或者来自“黑暗之处”的部分往往会被误解为幽默。被一只巨大猴子压扁多次毫无悬念地会让人露出一副支离破碎、几近崩溃的微笑。

尽管游戏的氛围可能很严肃,玩家与环境互动以及对挑战情境做出反应的方式可能导致意想不到的笑声。宫崎强调,所感知的幽默是玩家自己的解读结果以及他们游戏时独特的语境。

我们身体的防御机制

那么,我们为什么会在激烈战斗和看似充满毁灭性时刻中笑出声来呢?据宫崎所说,这类似于快乐哭泣或紧张笑的现象。我们的身体试图通过产生一种相反且同样强烈的情绪来调节情绪。当我们为难以应对的boss战紧张到极致时,有时笑声成为唯一的释放。宫崎本人也承认,他们游戏中的许多无意幽默实际上并非有意为之。

Elden Ring的Erdtree之影DLC

除了讨论游戏中的无意幽默外,宫崎还分享了有关Elden Ring即将推出的DLC“Erdtree之影”的一些令人兴奋的详情。他透露这将是该工作室迄今为止最大的扩展,提示将有新的挑战、探索区域,毋庸置疑地还有更多引发无意笑声的机会。

赋能和留住人才

也许你会想知道FromSoftware如何持续交付出色的游戏。根据宫崎的说法,关键在于赋能和留住工作室内的人才。通过营造一个创意环境,让开发人员能够茁壮成长并表达他们独特的想法,他们能够持续地打造出卓越的游戏体验。

问答:回答你的燃眉之问

问:FromSoftware游戏中是否有刻意的喜剧元素?

答:虽然某些区域是故意设计得有趣的,但FromSoftware游戏背后的总体意图并非创造滑稽体验。玩家所体验到的幽默往往是他们自己的解读结果以及他们游戏时的语境。

问:Elden Ring的DLC是否会提供新的无意幽默机会?

答:很难说准,但鉴于FromSoftware的良好记录,可以肯定“Erdtree之影”将带来新的挑战和可能引发无意笑声的时刻。我们拭目以待!

问:FromSoftware是如何持续交付优秀游戏的?

答:根据宫崎的说法,工作室的成功在于赋能和留住人才。通过营造一个让开发人员能够茁壮成长并表达他们创意的环境,他们能够始终交付出色的游戏体验。

问:宫崎是否感受到了来自竞争性的“索尔斯德”游戏的压力?

答:不,宫崎并不觉得受到来自竞争性“索尔斯德”游戏的压力。他认为玩家真正喜欢FromSoftware创造的游戏,而工作室独特的方法使他们脱颖而出。

结论:笑对黑暗

FromSoftware在Elden Ring和黑暗之魂三部曲等游戏中的无意幽默给已经沉浸式的体验增添了额外的乐趣。尽管开发者并非有意创造有趣时刻,玩家的解读以及他们游戏时的独特语境往往会导致意想不到的笑声。这证明了该工作室激起各种情绪并使玩家在充满挑战的旅程中保持参与的能力。所以下次当你发现自己在被无情boss痛击时笑出声来时,请记住即使在最黑暗的时刻,笑声也可能是最好的防御。

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参考资料:

  1. Eurogamer – 宫崎英高的一次采访
  2. Erdtree的影细节DLC
  3. 在FromSoftware赋能和留住人才

🎮 在FromSoftware游戏中,你最喜欢的意外搞笑时刻是什么?在下方评论区与我们分享,让笑声持续!别忘了点击分享按钮,传播游戏幽默的快乐。 😄💥🎉

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