《上古卷轴6》提前公布,原因是火把和长矛

《上古卷轴6》提前公布,原因是火把和长矛还不够刺激

贝塞斯达(Bethesda)和托德·霍华德(Todd Howard)之所以在那个时候宣布《上古卷轴6》(Elder Scrolls 6),是因为受到了粉丝的需求,或者用《天际》(Skyrim)的首席游戏设计师布鲁斯·奈斯密斯(Bruce Nesmith)的话来说,是因为“持有干草叉和火把的人。”

奈斯密斯自上世纪90年代以来一直在贝塞斯达软件公司工作,期间短暂离职,并参与制作了《天际》、《辐射》系列和《星际旅行》。他说工作室“承受了多年来不公开谈论《上古卷轴6》的抨击。”

“我的意思是,承受了多年的抨击。”奈斯密斯在接受MinnMax采访时说,“因为托德的观点-我顺便也分享这个观点-是视频游戏行业的记忆力很短。那些提前多年吹嘘他们的游戏的公司,实际上,你知道的,他们会自食其果。最佳时机是在发布前六个月开始谈论。”这是该工作室为《辐射4》所采用的策略。

奈斯密斯接着说,正是因为“每个人都持有干草叉和火把”,这才促使工作室在2018年正式宣布了《上古卷轴6》。你可以在上面的视频中看到它的宣传预告。

“但我敢打赌,在发布前的六个月里你不会听到太多关于细节的消息”,奈斯密斯补充道,并表示他相信这是“最好的方法”和“正确的方式”。

奈斯密斯还表示,霍华德知道他对《上古卷轴6》想要什么,而且很可能像《至暗时刻》和《天际》等游戏中所设计的内容会在贝塞斯达即将发布的作品中得到进一步的发展。

“我不知道它们会是什么,但你会在其中发现我的指纹”,奈斯密斯说道。然而,他确实表示,《上古卷轴6》中可能会有他为《天际》创作的魔法系统的“痕迹”。同时,升级系统将“绝对会继续存在”。

“会有很多新思路,但我敢打赌我所参与的一些东西会流传到新作品中,”奈斯密斯说。

今年早些时候,霍华德承认他希望他在宣布《上古卷轴6》时做得不同

“今天我可能会更随意地宣布”,霍华德在八月份说道,承认他是否后悔在当时透露游戏时问过自己很多次。