尽情欣赏我们的《博德之门3》角色,让你的眼睛和心灵得到满足!

Enjoy our characters in Baldur's Gate 3 to satisfy your eyes and soul!

图片:Larian Studios通过GameTopic

瞧啊,伟大的人啊,对我们的作品感到绝望吧!

无论你之前是否玩过纸笔角色扮演游戏,角色创建的魅力是显而易见的:它代表着无限的可能性,你的想象化身的未来就像一棵无尽的未经踏足的路径之树展现在你面前。骰子还没有滚动,机会还没有出现。地牢主宰还没有挑战你对从你的想象中跃上桌子的人的认知。是的,随着游戏的进行,角色几乎总是变得更有吸引力——但空白的角色表格的承诺仍然是无可比拟的。

作为史上最受喜爱的角色扮演视频游戏之一的继任者,并且是《龙与地下城》第五版规则的大规模数字化呈现,《骑士之门3》需要正确地进行角色创建。我已经玩了Larian Studios的这款庞大的RPG游戏好几天了,我在这里告诉你:它做到了。我的侏儒德鲁伊奥奈达,在与剑海岸居民互动时充满思考,在战场上则是一个可怕的变形者。他是一个强大的领袖,一个细心的倾听者,只有在他的法师伙伴用火球术攻击失误时,他才会稍微发脾气。他从来没真的说过“去你的,盖尔”,但他确实这样想。

考虑到我在独立游戏中已经遇到的所有麻烦,我决定询问其他GameTopic的《骑士之门3》玩家,以更好地了解他们在创建过程中如何构想他们的角色,以及游戏在之后如何挑战这些认知。

以下是GameTopic迄今为止创造的英雄、恶棍、美女、恶棍和无用的矮人僧侣。——迈克·马哈迪

塞斯特尔,阿斯塔里昂的修复者

塞斯特尔是一位木精灵刺客,从奢华的冒险和高风险的抢劫到……脑子里的蝌蚪。她试图在这一切中保持乐观。她基本上是善良的,但她更愿意在可能的情况下得到报酬。塞斯特尔在处理冲突时的首选操作顺序是通过谈话解决,如果这行不通,就将最强壮的家伙隔离开来然后刺他的肾脏。她正在和阿斯塔里昂约会,因为我可以修好他,而且对此我不接受任何批评。此外,影心是她最好的闺蜜。——卡斯·马歇尔

尼克,有时会变成半精灵的猫

我扮演的是尼克(我意识到这不是原创),一位木精灵德鲁伊,具体来说是月之圈建筑,可以让我自由使用野性形态。尼克大部分时间都是作为一只猫在探索,这对于在酒吧和管道之间悄悄摸索以及让NPC说“哦,一只猫!”来说非常有用。在战斗中,她对敌人喵喵叫,并为我的团队争取时间布置阵型,或者她变成狼形进行一些血腥的战斗。她是一个犯罪分子,当被抓时非常擅长对人们撒谎。我还让她双持匕首。以下是她在另一种次要但不那么重要的形态中的样子:

在早期版本中,我扮演的是另一个尼克(是的,我知道),她是一个高半精灵游侠,身份是流浪儿。 (我强烈推荐选择巨人杀手子类——如果你是游侠,它非常强大。)我专门熟练于巧手、潜行和动物处理。作为一个有街头技巧的人,她是我的团队的侦察兵、狙击手和最后的支援线,潜入高处,为团队提供重要信息。在下一次游戏中,我会扮演一个吟游诗人,因为我喜欢表演得如此激烈,以至于会造成精神伤害。——尼科尔·克拉克

艾斯特,宇宙的社交者

艾斯特很容易分心。她既是一个社交蝴蝶,又是一个好奇的探险者,她喜欢在乡村中寻找人和野兽来进行对话。她并不特别强壮或策略性,但她的魅力和狡辩能够帮她解决大多数麻烦。当不与其他旅行者交往时,她向一位美丽的魔鬼宣誓效忠,这位魔鬼为她提供了能够拯救或摧毁宇宙的奥术力量。——克里斯·普兰特

Threga(她的血不是她的)

这是我的角色Threga,这个名字是我完全自己创造的,因为我觉得它很适合她。她是一个半兽人野蛮人,因为我总是扮演持斧重型角色,而且那也是我在玩D&D时(十多年前)为自己创建的角色类型/职业。我最喜欢她的外观的部分是我能够在她的头发上同时添加赤褐色和金色的条纹。(我希望我的头发看起来这么酷。我也希望整个人看起来这么酷。)

我决定Threga是一个被遗弃的孩子,最终与一个非常好的心胸开放的兽人家族一起生活,他们不理解她的人类一面,但无论如何都爱她。由于这个原因,她对于不同之处有很多同情心,这在她对她的营地上的一群怪人的耐心上有所体现。我只玩了三个小时,所以我还在逐渐了解她-我喜欢这个过程中的多样性。- Maddy Myers

Oneida,森林的害虫

Oneida,我的侏儒德鲁伊,从不错过机会变身为在一个遥远的森林中养育他的动物。当地的民间传说讲述了一个变形者,他对月亮嚎叫,不停地喵喵叫,并对毫无防备的过路人射出蜘蛛网。故事说,他实际上只是一个麻烦制造者。尽管他自认为是他快乐团队的领导者,但在大多数战斗中他都退后,直到他能够变成动物并让他的队友完成大部分工作。不过,他是一个很好的倾听者,尤其是在营地里。他甚至会专心倾听人类巫师Gale,即使他似乎无法施展一次该死的咒语,即使敌人就在他五英尺之外,我的天啊Gale你太糟糕了但你很帅所以我还是会让你留在我的队伍中。-Mike Mahardy

Astarion。就是那个Astarion

我没有在《巴尔德之门3》中创建一个男角色。也许有一天我会,但今天不会,因为我只是想先深入了解,你知道吗?作为《神界:原罪2》的粉丝,我喜欢原创角色带来的额外故事线索,我也喜欢D&D从其他流派中借鉴,使其幻想设定更加有趣。Astarion是一个想要向奴役他的创造者复仇的吸血鬼,我觉得这很酷。而且,没有其他办法可以直接作为一个吸血鬼开始游戏,所以在成为吸血鬼和不成为吸血鬼之间的选择中,我会选择成为吸血鬼。- Joshua Rivera

只是…… Caine

这是我的矮人僧侣Caine(他/她)。显然,Caine的名字来自于90年代的电视剧《功夫:传奇继续》中的David Carradine扮演的角色。关于Caine的事情是,我真的不太喜欢他们。说实话,他们有点混乱。当我创造他们时,我没有太多考虑角色的创作或背景故事或…任何事情,真的。Caine只是存在。他们既不聪明,也不特别强壮,而且每次尝试魅力检定都失败。

但是Caine可以做酷炫的僧侣技能,虽然矮人能够变大并不能为他们的僧侣属性带来任何帮助,但在我的队伍笨拙地度过另一个灾难性的遭遇时,看起来仍然很酷。- Jeff Parkin