史诗游戏不会称之为《堡垒之夜2》,但对我来说它确实感觉如此

不是史诗游戏,《堡垒之夜2》也给我留下了这种感觉

问一个不玩《堡垒之夜》的人他们对这款游戏了解多少,他们可能会提到一些东西。所有有趣的表情动作,毫无疑问他们会记得这个部分。还有那个跳舞的香蕉小伙子——他挺酷的。他们可能还会说这是一个射击游戏,或者如果他们知道这个术语,他们会说这是一个大逃杀游戏。六年来,《堡垒之夜》一直以大逃杀为核心,这是事实,但同时,它也作为一个平台不断发展壮大,如今有70%的《堡垒之夜》玩家还经常在创意模式中玩耍,这是游戏的用户生成内容沙盒,拥有越来越多的体验。

但对于那些还不知道《堡垒之夜》已经不仅仅是一个大逃杀游戏的人来说,这周的重大更新,包括三款新游戏、深受喜爱的IP和广受认可的工作室,似乎正在传递一种信息。《堡垒之夜》正在不断改变,但它在视频游戏世界的领先地位似乎是稳固的。

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正在播放中:《堡垒之夜》的巨大更新,几乎就像是《堡垒之夜2》

乐高《堡垒之夜》,火箭赛车和《堡垒之夜音乐节》,分别由Epic、Psyonix和Harmonix制作,作为全新的游戏只能在《堡垒之夜》中独家发现。在这周的分阶段发布之前,我在新闻活动中亲自体验了它们,我已经训练自己不再称它们为“模式”,因为其中任何一个都可以作为一个独立的游戏。有时候在像Roblox这样的其他游戏平台上,一个游戏变得非常流行,以至于外部工作室会收购它。这些新的《堡垒之夜》发布作品正好与此相反。辉煌的工作室们被赋予了建设全新游戏的明确目标,以扩展《堡垒之夜》的生态系统。

火箭赛车

我首先玩了火箭赛车,这是一个融合《堡垒之夜》和《火箭联盟》的宇宙。标志和《火箭联盟》共享一种字体,但当您在弯道上漂移以获得加速并通过在墙上行驶来将自己发射到某些隧道的顶部时,您也会注意到很多《堡垒之夜》的图像,比如雕刻在烧焦橙色峡谷中的标志性羊驼。火箭赛车是一款不过分偏离令人愉快的游戏类型的街机赛车游戏。尽管我在我比赛的五个赛道上没有看到任何的道具,但我看到了速度提升器、跳台、隐藏的路径,以及一个令人惊讶(并且令人满意)的高技能天花板。

游戏的加速系统使用的是在初始激活后一段时间才激活的辅助充电。这为选择何时使用它增加了微妙但可察觉的层次,因为您不仅需要恰到好处地掌握时机,而且更复杂的地图似乎没有很多直线路段,这意味着在某些情况下,您可能更加需要考虑何时——或者是否——耗尽您的加速器,因为这样做可能会导致您以高速冲向护栏。

火箭赛车介于《堡垒之夜》和《火箭联盟》之间,当然也包括经典赛车游戏。
火箭赛车介于《堡垒之夜》和《火箭联盟》之间,当然也包括经典赛车游戏。
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同样,汽车可以像在《火箭联盟》中一样跳跃,而长按跳跃按钮可以使跳跃距离更长。然而,从一个坡道上飞行太久可能会减速,并为下方的竞争者提供超车的机会。为了应对这个问题,您可以快速向下(或向上、向左或向右)跳跃,以使车轮着地。

很快就显而易见,每个赛道都有最佳的赛车方式,虽然最有竞争力的玩家会在游戏的排名模式中努力削减毫秒,但由于游戏机制与《火箭联盟》类似,它也是一款适合全家人玩的赛车游戏,因为其可以很难真正掌握,但入门门槛却很低。由于这是Epic和Psyonix的合作,当你在《堡垒之夜》中获得汽车时,你也会在《火箭联盟》中解锁它们,有时反之亦然。对于可能很快在第一天就掌握了许多赛道的玩家来说,《火箭赛车》将与创意模式配合使用,将来可以创建用户自制赛道。

乐高堡垒之夜

在当天晚些时候,我玩了乐高堡垒之夜,我认为它将成为这三款游戏中最受欢迎的游戏。乐高堡垒之夜是一个类似于《我的世界》和自10多年前成为现象以来的许多受它启发的游戏的生存建造游戏。但像《火箭赛车》一样,乐高堡垒之夜得益于同时进入两个世界:《堡垒之夜》和乐高。由于使用了虚幻引擎5的缘故,游戏外观令人惊叹,而且生成的世界比《堡垒之夜》的岛屿大20倍-我被告知随着时间的推移,这个大小可能会继续增长。

但乐高的魅力增加了吸引力。在教程中,一个熊抱队长的迷你人物版本将指导您通过一个典型的生存建造游戏的开篇部分-建造一张床,一把斧头,一个小避难所等,使之成为对年轻玩家而言更易理解的体验,但您的粉红熊朋友也几乎都是具有游戏性的,因此如果您想通过探索和实验自己学习所有东西,完全可以。对于乐高纯粹主义者来说,有些构建需要多个步骤,就像在桌子上搭建真正的乐高模型。要创建我的简陋小屋,我必须先搭建每堵墙,然后是地板,最后是屋顶,根据游戏内的指示放置它们。尽管后来我的手工书中出现了自由形态的积木,但这些都是大块的,而不是逐块的。

乐高堡垒之夜注定成为这三款新游戏中最大的热门之一。
乐高堡垒之夜注定成为这三款新游戏中最大的热门之一。
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新的构建、配方和物品早早解锁,但从未感觉压倒,因为我很清楚自己需要收集或建造什么以便取得进展。这是许多类似游戏常犯的一个错误–也许故意保留一些神秘感,但对于不习惯这种类型的玩家来说,可能会感到非常残酷。我试图想象我的孩子们如何适应乐高堡垒之夜的系统。我那善于玩《我的世界》的儿子毫无疑问会觉得乐高堡垒之夜很容易理解,尽管我的女儿在无法阅读的年龄需要帮助,但她玩过足够多的游戏,我认为清晰的用户界面和对食谱所需材料的详细显示足以在得到我的或者我妻子起初的帮助后让她自己去寻找。而且如果他们中的任何一个不想担心游戏的生存系统,一个更宽容的沙盒模式将消除资源的稀缺性和敌人的威胁,只是让他们建造和探索。

乐高堡垒是一款最多可以八人一起玩的游戏,而这款游戏的发行正值评级系统和家长控制策略的改革之际,旨在让家长能够精确调整孩子在堡垒中的游戏体验,包括他们可以玩什么和和谁一起玩。我问 Epic 执行副总裁 Saxs Persson 关于这些选项的情况,因为堡垒的竞争对手之一 Roblox,曾因未能有效屏蔽成人内容,受到过公众质疑,因为这对生意有好处。尽管他向我详细介绍了堡垒新评级系统的具体工作方式,但让我最放心的部分是他说乐高公司绝对不会容忍这种情况。

“乐高绝对不会容忍这种情况,”Persson对我说,回应了关于堡垒的评级系统是否会被调整以允许不适宜但利润丰厚的游戏面向错误的观众的问题。“当然,我们与乐高共同致力于打造一个透明且确实符合父母期望的系统。对我们来说,信任至关重要。乐高一直和我们一道制定经验,“如何做到既满足玩家期望,又从家长的角度来说安全可控的语音聊天?”“我们如何以家长感到对自己孩子在玩什么有掌控感的方式设计评级系统,而不让他们感到不容或者完全开放?”在这方面你必须非常谨慎。这已经花费了过去两年中的大部分时间。”

和火箭竞速一样,玩家在玩乐高堡垒时也会进入堡垒生态系统,不仅因为它是平台内的一部分,而且因为已经有1200多款 Fortnite 皮肤转化为乐高形式。Persson告诉我这些皮肤都是团队逐一制作的,并将继续进行制作。

在这些计划中,还包括将一些堡垒授权角色制作成乐高迷你人偶,其中还有一些惊喜。“有一些从未拥有过乐高迷你人偶的角色正在制作中,而且 [现在] 我们正在为该 IP 制作第一款乐高迷你人偶,”Persson说。“我发现每个人都非常乐于合作[…]如果大多数 IP 在某个时间点不登场,我会感到非常意外。”

堡垒音乐节

虽然我计划花很多时间玩这三款游戏,但目前堡垒音乐节感觉是我最喜欢的。本质上,它是 Rock Band 的复兴,但又不乏堡垒的独特元素。堡垒音乐节可以由最多四名玩家组队进行游戏,每位玩家可选择领衔吉他、低音吉他、鼓或者演唱——虽然并没有实际唱歌。你的乐队从后台开始一起制作播放列表,然后登上舞台演奏数十首授权歌曲中的几首,据我所说,更多的歌曲将会不断添加。

整首歌曲的演奏方式非常类似于《吉他英雄》和《摇滚乐队》的记忆——除了没有实际的歌唱外——而且鉴于这是由 Harmonix 制作的,你可以期待适合各个技能水平的良好难度选择。我在《摇滚乐队》和类似游戏上从来都不太擅长,但我总是非常享受,因为我喜欢那种把音乐变成游戏的方式,所以能够玩到和那些游戏非常相似的东西立刻就觉得很棒。

堡垒音乐节带回《摇滚乐队》和一丝 Fuser 的风采。
堡垒音乐节带回《摇滚乐队》和一丝 Fuser 的风采。
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这款游戏发布当天的歌曲曲目混合了来自石器时代女王、Billie Eilish、Weezer等乐队的畅销热曲。每个赛季还会有一个焦点icon,游戏的首位icon是The Weeknd,他也将以多种风格选项的形式作为贩售皮肤出现在游戏中。这意味着他的几首歌曲今天就可以使用,未来的icon也将享有类似的歌曲和—有时还有皮肤—待遇。

然而,Fortnite Festival的独特之处实际上发生在Fortnite的另一个模式中。在主舞台上,您可以玩完整的歌曲,而在一种类似于Fortnite的Party Royale的空间中,您还可以创建即兴演奏。您可以通过表情轮选择最多八首自己喜欢的即兴音轨,然后根据您的需要播放歌曲的不同部分。当其他人进入屏幕上显示的您的圈子的内环时,他们可以加入到这个音轨中,如果其他人想旁观即兴演奏,则只需进入这个圈子的外环即可听到您的演奏。

类似于Harmonix的Fuser和DropMix,最终的结果是一个多人音乐混搭,在Fortnite中,它最适合作为一个社交聚会的空间。我可能在弹奏《七国军队》的低音吉他,而另一个人可能在演奏《致盲之光》的鼓,另一个人演唱《坏男孩》的歌词,还有一个人在弹奏《随流而动》的吉他,与此同时,我们也可以聊聊这一周的事情,或者谈谈GTA 6的预告片,或者其他我们关心的事情。尽管这个功能是次要的,目标是纯粹的Rock Band复苏,但这些通过表情即兴演奏的工具现在也可以在大逃杀模式中使用,这在获胜屏幕上可以展示出极佳的效果。

这周有这些新游戏同时登陆Fortnite是最令人惊讶的一点,它们并不总是计划中的。Persson告诉我说:”如果一年前有人问你会不会是这样的情况,我们都不会这么想的。”他表示,他们计划了这个三方面发布的构想直到今年三月才开始成形,”我们在GDC期间发布了UEFN,从那时开始我们就开始琢磨着进行一次重大的系统重置。到了秋天,看起来有三个中有两个可以达到发布的时间窗口。”

他继续说:”所有的东西都同时发布的想法——你不能期望所有的开发都会这样顺利,这不是游戏开发过程中能控制的。”然而,到了秋天,所有三个游戏都准备就绪可以进行新章节的发布——Epic将此定为每年的重大事件,每年十二月进行三年了——当这一切发生时,Persson表示Epic内部的感觉是:”嗯,我们现在就是全力以赴了。”

Lego Fortnite、Rocket Racing和Fortnite Festival现在都可以在Fortnite中免费玩。玩任何一款游戏都会奖励战斗通行证经验,并包含其他游戏特定的奖励。它们的各自赛季也将按照自己的节奏进行,不一定与Fortnite大逃杀赛季结构相同。