《逃离塔科夫競技场》并不试图成为“突破性”

《逃离塔科夫競技场》不以“突破性”的姿态争先争排

《逃离塔科夫》的即将推出的竞技场衍生游戏并不试图重新发明轮子。Battlestate的老板Nikita Buyanov在接受GameSpot的新采访中表示,团队希望人们能够玩并享受竞技场,但如果他们对此不感兴趣,那也没关系。

相比于一些游戏试图在某个类型中打破新地面并煽动情绪,竞技场并没有这样的野心。

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正在播放中:《逃离塔科夫:竞技场》- 亲身体验 | Gamescom 2023

“我们没有计划让《塔科夫竞技场》成为一个开创性的体验。我们只是在创造东西,仅此而已。我永远不会说竞技场是最好的。好的话,就去玩。不好的话,就不要玩。就是这样。我们没有想着要征服射击游戏的世界。不会的。”

竞技场旨在扩展《塔科夫》的宇宙,为玩家提供一个比主要的《塔科夫》游戏更易接近的体验,后者被认为对新手来说具有挑战性。竞技场是一个规模较小的一对一对战体验,Battlestate希望它能被认为更易上手。

竞技场不会有微交易或付费获胜元素,对于粉丝们来说,这无疑是积极的新闻。游戏尚未公布发布日期,但测试版可能会在12月初推出。

竞技场提供四种角色预设,包括突击、近战、侦察和狙击。竞技场与主要的《逃离塔科夫》之间有共享进度,例如角色等级、技能和武器进阶在两款游戏之间相互迁移,类似于最新的《使命召唤》游戏的操作方式。竞技场有五个主要模式,包括射击战、团队战、突围、最后的英雄和决斗,以及十多张地图。

获取更多关于竞技场的信息,请查看GameSpot上方的实际游戏预览视频。

您现在可以以35美元的价格预购竞技场。这样做可以让您提前获得封闭测试的早期访问权和其他奖励。购买《逃离塔科夫:无尽版》的人可以免费进入竞技场测试。

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