即使是PS5的处理能力也无法征服《鲍德尔之门3》臭名昭著的第三幕

Even the processing power of the PS5 cannot conquer the notorious third act of Baodier's Gate 3.

《巴尔德之门 3》现已登陆PS5,尽管索尼游戏机的处理能力能够轻松展现游戏中大部分内容,与最顶级的PC相媲美,但它仍无法与游戏中臭名昭著的第三幕相媲美。

这是来自技术分析师Digital Foundry的一份新报告的说法,他们发现PS5版本的《巴尔德之门 3》与PC版本的超高设置基本相同。事实上,PS5甚至似乎提供了微妙更好的阴影质量,而其去噪滤镜似乎也改善了游戏的景深效果。

《巴尔德之门 3》在PS5上提供了两种图形模式。质量模式将帧率锁定在30FPS,分辨率为原生1440p,根据DF的测试,性能非常稳定,但也有一个显著的例外。性能模式将帧率提升至60FPS,图像似乎是以1440p为基础进行放大,虽然在剧情片段和密集区域会出现一些卡顿,但整体性能也相当稳定,同样也有一个显著的例外。

当然,这个例外就是《巴尔德之门》的城市本身。作为游戏高潮第三幕的地点,这个名为巴尔德之门的城市拥有密集的人口,比游戏中的任何其他地点都要多。对于许多PC玩家来说,他们的机器能够承受早期部分的内容,但巴尔德之门却是唯一能让硬件不堪重负的地方。

根据DF的说法,PS5上的情况基本相同。在性能和质量模式下,第三幕的城市区域将导致帧率大幅下降,很少达到预期目标,通常降至中20帧的范围。对于回合制战斗的游戏来说,这并不是一个很大的问题,但对于那些花费数十个小时达到游戏高潮的玩家来说,这可能仍然是一个令人失望的惊喜。(假设你不是在几分钟内通关游戏。)

这可能会让你质疑为什么PS5首先要追求PC的超高设置,因为许多主机移植游戏都会放弃顶级图形选项,以换取更稳定的性能。但在这里,不幸的是,设置调整可能不会有太大帮助。第三幕的性能问题似乎源于游戏处理所有这些NPC的人工智能的能力,这是一个CPU瓶颈,而不是图形瓶颈。图形选项不太可能对结果产生影响。

好消息是,你可能需要很长时间才能达到第三幕,到那时,通过补丁可能会缓解部分性能问题。开发商Larian Studios的负责人Swen Vincke在Twitter上表示,“代码团队正逐渐接近原本设定的性能目标,我认为他们将能够令每个人都感到惊喜。他们非常有动力。”

即使存在性能问题,《巴尔德之门 3》仍然与《埃尔登之环》一起成为PS5上评价最好的游戏。