游戏行业的致命弱点:独占性

前索尼 PlayStation 高管Shawn Layden分享了他对当代游戏行业的看法,声称独家游戏并非未来发展方向

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游戏行业的致命弱点:前PlayStation老板表示独占是游戏行业的软肋。

前PlayStation老板肖恩·莱登(Shawn Layden)对现代游戏行业发表了自己的看法,将独占权定位为开发周期的“阿喀琉斯之踵”。在接受VentureBeat采访时,曾在索尼公司不断晋升的莱登分享了他对平台独占的担忧,尤其是随着开发成本不断上升。

摆脱独占的桎梏

莱登解释道:“当你的游戏成本超过2亿美元时,独占就成了你的软肋。它会限制你的潜在市场,尤其是在游戏服务和免费游戏的世界中。接受多个平台可以扩大渠道,吸引更多人参与。”

莱登强调了在免费游戏市场中的转化的重要性,其中大多数玩家从未花一分钱。通过在不同平台上同时发布,比如PlayStation和PC,像《Helldivers 2》这样的游戏已经展示了增加玩家参与度的潜力。

独占的束缚

莱登继续讨论了平台独占对硬件开发者可能造成的潜在伤害,指出“消费者的思维正在改变”。他质疑是否有必要对来到特定平台的所有游戏都保持控制,因为消费者行为正发生变化。

莱登建议,硬件公司应考虑未来,人们将构建自己的游戏体验或从其他来源获取游戏。虽然Android已允许侧载,但iOS可能需要更加开放以跟上不断变化的市场。事实上,对游戏行业的束缚是长期不可持续的。

家用游戏机的未来?

前EA和微软高管彼得·摩尔(Peter Moore)也分享了自己对游戏行业的看法,对视频游戏硬件和传统家用游戏机系统的未来提出了“严肃的质疑”。目前担任利物浦足球俱乐部CEO的摩尔指出,每一代新游戏主机都给公司和玩家带来了财务压力。

摩尔相信,仅用于游戏的专用硬件的高昂成本引发了一个问题,即是否真正有必要。他怀疑玩家是否需要花数百美元购买一台游戏主机,而各种设备上都有可用的替代游戏体验。

问答:解决读者关注的问题

问:平台独占对玩家意味着什么? 答:平台独占限制了游戏仅适用于特定的游戏主机或平台,阻止玩家在其他设备上享受游戏的乐趣。

问:平台独占是否有利于开发者或游戏主机制造商? 答:独占可以为游戏主机提供卖点,推动竞争并培养独特的游戏体验。但是,它也会缩小潜在受众群体,限制收入机会。

问:跨平台游戏的崛起是否会减弱独占的重要性? 答:跨平台游戏越来越受欢迎,有可能降低独占的重要性。通过让不同平台上的玩家互相交流并一起玩游戏,重点从独占标题转移到创造包容性社区。

问:不断上升的开发成本如何影响游戏行业? 答:随着游戏制作成本不断飙升,开发者面临着巨大的压力来收回投资。独占可以通过利用热门平台的营销力量来缓解这一压力,但也可能阻碍扩大更广泛的受众群体。

参考资料

  1. 与肖恩·莱登的VentureBeat采访
  2. Helldivers 2
  3. 跨平台游戏的利与弊
  4. 游戏硬件的演变
  5. 游戏开发成本 🎮

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封面图片来源:Miximages

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