前《质量效应》首席编剧表示,新的以叙事为重点的工作室将避免自陷困境

《质量效应》前首席编剧言之凿凿,以叙事为核心的新工作室,集结全力避开自设困局

前《质量效应》首席编剧马克·沃尔特斯表示,他的新工作室《未知世界》将专注于创造无限可能的新世界和角色。

该工作室的首个项目将是一个近未来的动作冒险游戏,设定在“一个充满神秘和探索的惊人世界”。

最近宣布成立的《未知世界》总部位于温哥华,完全采用远程操作,同时也获得了中国游戏巨头网易的投资。

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沃尔特斯在一月份宣布离开《质量效应》制作商BioWare,在该公司工作了超过19年。在这期间,他参与了《大周帝国》和原始《质量效应》的制作,并担任《质量效应2》和3的首席编剧。

《质量效应》系列现在在没有沃尔特斯的情况下继续进行,BioWare回归到银河系,从灭神战争的残骸中恢复秩序。

“作为过去参与了新知识产权创建的人,我理解其中的挑战。”

在接受Eurogamer采访时,沃尔特斯谈到了他的新工作室的推出。《未知世界》是“以创建令人难以置信的知识产权为理念而建立的;这些世界在叙事方面有着无限的可能性。”

“作为过去参与了新知识产权创建的人,我理解其中的挑战,但也认识到从零开始打造世界的机遇。简而言之,我们花费了大量的精力和关注来构建世界,然后我们把注意力转向角色,最后是故事和游戏玩法。”

“通过有意地保留知识产权的原则,我们确保未来有机会发现,并避免将自己束缚在某个特定方向。”

尽管视频游戏行业由少数几个大型系列主导 – 的确,BioWare的下一个项目是其两个最大系列的续作 – 但沃尔特斯表示人们对新知识产权的兴趣仍然很强。

“如果过去几年的流媒体电视是任何指标,人们喜欢新知识产权,尤其是当它们在制作上非常出色,角色多样,故事精彩。”

《未知世界》的首个员工照片,马克·沃尔特斯在右上方。
《未知世界》的首个员工照片,马克·沃尔特斯在右上方。 | 图片来源:《未知世界》

沃尔特斯在《未知世界》的合作伙伴包括曾参与《龙腾世纪》的伊丽莎白·勒特宁担任制作总监,以及概念艺术家拉米尔·桑加担任艺术总监。

沃尔特斯继续说道:“《未知世界》的核心原则之一是聚集具有不同背景和独特经历的团队。因此,虽然有几个[BioWare]的前员工,我们真正希望找到来自不同工作室甚至不同行业的人来帮助我们创造出独一无二的东西。”

“这也非常符合致力于叙事和世界构建的意图。该工作室的愿景是创造梦想中的世界,并展示我对于想象我们喜欢探索和居住的地方的热情。”

在关于该工作室成立的声明中,网易表示希望打造“深度和可能性无法仅限于单个游戏乃至单个媒介的系列作品”。

“我们希望创造的世界如此令人难忘,以至于当你晚上闭上眼睛时,会在梦中看到它们,”沃尔特斯总结道。“我认为将这些世界带到生活中,并使其可信可靠的最好方式是用充满神秘和奇妙的故事将其填充,当然,还有让玩家扮演主角的角色。”

回顾2021年,我曾与马克·沃尔特斯交谈,了解《质量效应3》的开发故事以及该工作室是如何将《质量效应》系列原始三部曲完美收官的。

今年,Mac Walters与我们的Bertie进行了交谈,讨论了他在《质量效应》传奇中的工作并传递接力棒,在Worlds Untold成立之前。